Difference between revisions of "Audio cues/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (revised)
m (revised)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Sygnały dźwiękowe}}
 
{{DISPLAYTITLE: Sygnały dźwiękowe}}
 
[[File:Call for a Coach.png|right|256px|Trenowanie]]
 
[[File:Call for a Coach.png|right|256px|Trenowanie]]
'''Sygnały dźwiękowe''', podobnie do [[Responses/pl#Class Responses|Reakcji głosowych]], są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od [[Domination/pl|dominacji i zemst]] do [[Dueling/pl|pojedynków]] i [[Trading/pl|wymian]]. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć [[Alerts/pl|powiadomienie]], które pojawia się na [[HUD/pl|interfejsie]] gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego.  
+
'''Sygnały dźwiękowe''', podobnie do [[Responses/pl#Class Responses|reakcji głosowych]], są krótkimi efektami dźwiękowymi, które odtwarzają się, aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, od [[Domination/pl|dominacji i zemst]] do [[Dueling/pl|pojedynków]] i [[Trading/pl|wymian]]. Większości sygnałów dźwiękowych będą towarzyszyć [[Alerts/pl|powiadomienia]], które pojawią się na [[HUD/pl|interfejsie]] gracza albo jako pewnego rodzaju efekt wizualny.  
  
 
== Trenowanie ==
 
== Trenowanie ==
{{main|Coaching/pl|l1=Trenowanie}
+
{{main|Coaching/pl|l1=Trenowanie}}
Towarzyszą one interfejsowi ze strzałką która ,wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza.
+
Te efekty dźwiękowe towarzyszą strzałce, która wskazuje dane miejsce, obiekt albo gracza.
 
* [[Media:Coach_attack_here.wav|Atakuj tutaj.]]
 
* [[Media:Coach_attack_here.wav|Atakuj tutaj.]]
 
* [[Media:Coach_defend_here.wav|Broń tutaj.]]
 
* [[Media:Coach_defend_here.wav|Broń tutaj.]]
Line 13: Line 13:
 
== Dominacja / Zemsta ==
 
== Dominacja / Zemsta ==
 
{{main|Domination/pl|l1=Dominacja}}
 
{{main|Domination/pl|l1=Dominacja}}
Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi na liście zabójstw oraz [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcji głosowej].
+
Tym efektom dźwiękowym towarzyszy specjalny tekst na liście zabójstw oraz [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|reakcja głosowa]].
 
* [[Media:Tf_nemesis.wav|Zostałeś zdominowany.]]
 
* [[Media:Tf_nemesis.wav|Zostałeś zdominowany.]]
 
* [[Media:Tf_domination.wav|Dominujesz kogoś.]]
 
* [[Media:Tf_domination.wav|Dominujesz kogoś.]]
 
* [[Media:Tf_revenge.wav|Zemściłeś się na swym nemezis.]]
 
* [[Media:Tf_revenge.wav|Zemściłeś się na swym nemezis.]]
  
== Sygnały pojedynku ==
+
== Pojedynek ==
 
{{main|Dueling Mini-Game/pl|l1=Mini-Gra - Pojedynek}}
 
{{main|Dueling Mini-Game/pl|l1=Mini-Gra - Pojedynek}}
Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą [[alerts/pl|powiadomieniom]] na ekranie.
+
Te efekty dźwiękowe występują, kiedy używasz Minigry-Pojedynek i towarzyszą im [[alerts/pl|powiadomienia]] na ekranie.
 
* [[Media:Duel challenge.wav|Pojedynek bez ograniczeń właśnie się rozpoczął.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge.wav|Pojedynek bez ograniczeń właśnie się rozpoczął.]]<sup>1</sup>
* [[Media:Duel challenge with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas właśnie się rozpoczął..]]<sup>1</sup>
+
* [[Media:Duel challenge with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas właśnie się rozpoczął.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge accepted.wav|Pojedynek został przyjęty.]]
 
* [[Media:Duel challenge accepted.wav|Pojedynek został przyjęty.]]
 
* [[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniem klas został przyjęty.]]
 
* [[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniem klas został przyjęty.]]
 
* [[Media:Duel challenge rejected.wav|Pojedynek został odrzucony.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge rejected.wav|Pojedynek został odrzucony.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.]]<sup>1</sup>
* [[Media:Duel event.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany.]]
+
* [[Media:Duel event.wav|Wynik pojedynku został zaktualizowany.]]
* [[Media:Duel score behind.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany i przegrywasz.]]
+
* [[Media:Duel score behind.wav|Wynik pojedynku został zaktualizowany i obecnie przegrywasz.]]
  
 
== Sygnały ogólne ==
 
== Sygnały ogólne ==
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego.
+
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Dźwięk, który jest odtwarzany przy każdym ogólnym powiadomieniu bez ustalonego konkretnego efektu dźwiękowego.
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]], jeżeli jego budynki są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] potrzebuje amunicji
+
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]], jeżeli jego konstrukcje są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|działkowi strażniczemu]] brakuje amunicji.
* [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] Dźwięk, który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka, którą można włączyć w [[Multiplayer Options/pl#Zaawansowane opcję|Zaawansowanych opcjach TF2]].
+
* [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] Dźwięk, który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka, którą można włączyć w [[Multiplayer Options/pl#Zaawansowane opcje|Zaawansowanych opcjach TF2]].
* [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Dźwięk, który usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza Śmierci]].
+
* [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Dźwięk, który usłyszysz, kiedy będzie na ciebie nałożone piętno śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza wojennego]] lub gdy licznik czasu, nosząc teczkę w trybie Mannpower, dojdzie do zera.
* [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Towarzyszy [[:File:Achieved.png|symbolowi trofeum]] nad głową zdobywcy [[achievement/pl|Osiągnięcia]].
+
* [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Dźwięk, który towarzyszy [[:File:Achieved.png|trofeum]] nad głową osoby, która zdobyła [[achievement/pl|osiągnięcie]].
* [[Media:System_message_alert (New).wav|Masz nowe powiadomienie od koordynatora.]] Używane przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
+
* [[Media:System_message_alert (New).wav|Masz nowe powiadomienie od koordynatora gry.]] Dźwięk używanych przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj, kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
 
* [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] Dźwięk, który występuje przy użyciu [[Secret Saxton/pl|Sekretnego Saxtona]] albo [[Pile o' Gifts/pl|Fury prezentów]]. Występuje także, gdy broń rodzaju [[Strange/pl|Kuriozum]] awansuje.
 
* [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] Dźwięk, który występuje przy użyciu [[Secret Saxton/pl|Sekretnego Saxtona]] albo [[Pile o' Gifts/pl|Fury prezentów]]. Występuje także, gdy broń rodzaju [[Strange/pl|Kuriozum]] awansuje.
  
Line 45: Line 45:
 
* [[Media:mvm_player_died.wav|Gracz zginął.]]
 
* [[Media:mvm_player_died.wav|Gracz zginął.]]
 
* [[Media:mvm_warning.wav|Nosiciel bomby został ulepszony.]]
 
* [[Media:mvm_warning.wav|Nosiciel bomby został ulepszony.]]
* [[Media:mvm_sentrybuster_intro.wav|Niszczyciel Działek własnie się zjawił.]]
+
* [[Media:mvm_sentrybuster_intro.wav|Niszczyciel działek zjawił się.]]
 
* [[Media:mvm_used_powerup.wav|Mannierka Wzmacniająca została użyta.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:mvm_used_powerup.wav|Mannierka Wzmacniająca została użyta.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:mvm_tank_start.wav|Czołg własnie się pojawił.]]
 
* [[Media:mvm_tank_start.wav|Czołg własnie się pojawił.]]
Line 52: Line 52:
  
 
== Specjalne wydarzenia ==
 
== Specjalne wydarzenia ==
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Scream Fortress/pl|Scream Fortress]].
+
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia [[Scream Fortress/pl|Scream Fortress]].
 
* [[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|Zostałeś oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|Zostałeś oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Inny gracz został oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Inny gracz został oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.]]<sup>3</sup>
* [[Media:halloween_loot_spawn.wav|Ukryty prezent własnie się pojawił.]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:halloween_loot_spawn.wav|Ukryty prezent właśnie się pojawił.]]<sup>3</sup>
* [[Media:halloween_loot_found.wav|Ukryty prezent własnie został znaleziony.]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:halloween_loot_found.wav|Ukryty prezent właśnie został znaleziony.]]<sup>3</sup>
  
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]].
+
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]].
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
Line 67: Line 67:
 
* [[Media:Halloween_boss_player_becomes_it.wav|Gracz uciekł z Zaświatów albo Wyspy Skarbów.]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_player_becomes_it.wav|Gracz uciekł z Zaświatów albo Wyspy Skarbów.]]<sup>3</sup>
  
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]].
+
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia [[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]].
* [[Media:hwn_wheel_of_fate.wav|Koło losu się kręci.]]
+
* [[Media:hwn_wheel_of_fate.wav|Koło losu kręci się.]]
 
* [[Media:hwn_dance_loop.wav|Odtańczenie losu zostało wybrane.]]
 
* [[Media:hwn_dance_loop.wav|Odtańczenie losu zostało wybrane.]]
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|Merasmus wrócił do domu]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|Merasmus wrócił do domu.]]<sup>3</sup>
* [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|Merasmus zjawił się]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|Merasmus zjawił się.]]<sup>3</sup>
  
 
== Głosowanie ==
 
== Głosowanie ==
 
{{main|Voting/pl|l1=Głosowanie}}
 
{{main|Voting/pl|l1=Głosowanie}}
Towarzyszą panelowi głosowania na interfejsie
+
Te efekty dźwiękowy towarzyszą okienku głosowania na interfejsie gracza.
* [[Media:Vote started.wav|Głosowanie się rozpoczęło.]]
+
* [[Media:Vote started.wav|Głosowanie rozpoczęło się.]]
 
* [[Media:Vote yes.wav|Gracz zagłosował na tak.]]
 
* [[Media:Vote yes.wav|Gracz zagłosował na tak.]]
 
* [[Media:Vote no.wav|Gracz zagłosował na nie.]]
 
* [[Media:Vote no.wav|Gracz zagłosował na nie.]]
Line 86: Line 86:
 
== Nie używana zawartość ==
 
== Nie używana zawartość ==
 
=== Sygnały Wymiany ===
 
=== Sygnały Wymiany ===
Te sygnały były używane zanim wymiany były wykonywane przez interfejs Steam.
+
Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.
 
* [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]]
 
* [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]]
 
* [[Media:Trade_failure.wav|Wymiana została anulowana.]]
 
* [[Media:Trade_failure.wav|Wymiana została anulowana.]]
Line 96: Line 96:
  
 
== Notatki ==
 
== Notatki ==
* <sup>1</sup> wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcja głosowa]].
+
* <sup>1</sup> wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|reakcja głosowa]].
* <sup>2</sup> wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
+
* <sup>2</sup> wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
* <sup>3</sup> wskazuje, że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Alerts/pl|Powiadomienie]].
+
* <sup>3</sup> wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy [[Alerts/pl|powiadomienie]].
  
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==

Revision as of 11:17, 27 January 2019

Trenowanie

Sygnały dźwiękowe, podobnie do reakcji głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi, które odtwarzają się, aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będą towarzyszyć powiadomienia, które pojawią się na interfejsie gracza albo jako pewnego rodzaju efekt wizualny.

Trenowanie

Osobny artykuł: Trenowanie

Te efekty dźwiękowe towarzyszą strzałce, która wskazuje dane miejsce, obiekt albo gracza.

Dominacja / Zemsta

Osobny artykuł: Dominacja

Tym efektom dźwiękowym towarzyszy specjalny tekst na liście zabójstw oraz reakcja głosowa.

Pojedynek

Osobny artykuł: Mini-Gra - Pojedynek

Te efekty dźwiękowe występują, kiedy używasz Minigry-Pojedynek i towarzyszą im powiadomienia na ekranie.

Sygnały ogólne

Mann kontra Maszyny

Osobny artykuł: Mann kontra Maszyny

Specjalne wydarzenia

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Scream Fortress.

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Bardzo Straszne Halloween.

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Upiorne Halloween.

Głosowanie

Osobny artykuł: Głosowanie

Te efekty dźwiękowy towarzyszą okienku głosowania na interfejsie gracza.

Nie używana zawartość

Sygnały Wymiany

Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.

Szkolenie

Notatki

  • 1 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy reakcja głosowa.
  • 2 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
  • 3 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy powiadomienie.

Zobacz także