Scatola Nera

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Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una scatola!
— Il Soldato riguardo alle future prospettive dei suoi nemici

La Scatola Nera è un'arma primaria creabile del Soldato. Si presenta come un Lanciarazzi nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'HUD dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un Piro riesce a deflettere un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro.

Danno

  • Base: 90
  • Massimo: 125% (112 damage)
  • Minimo: 53% (48 damage)
  • Riduzione danno del raggio d'azione: 1% ogni 2.88 Unità Hammer di distanza dall'epicentro per un minimo del 50% a 2,74 metri di distanza (144 Unità Hammer)
  • Dimensione raggio d'azione: 2,74 metri (144 Unità Hammer)
  • Bruciapelo: 105-112
  • Distanza Media: 50-90
  • Lunga Distanza: 45-60
  • Mini-Critico: 122
  • Colpo critico: 270
    • (Splash at 3 ft/1m: 226 Crit, Splash at 6 ft/2m: 140 Crit)
  • Danno Salto Esplosivo su sé stesso: 27-46
    • Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-46).
  • Danno del raggio d'azione su sé stesso: 27-89
    • Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-89).

La Distanza Media è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di ctf_2fort. Lunga Distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in ctf_2fort. Il Danno Base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il Danno Massimo viene raggiunto a 0 unità. Il Danno Minimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. I danni sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 0.8
  • Ricarica di base: 0.8
  • Ricarica aggiuntiva: 0.92

Ricarica di base è il tempo impiegato a ricaricare la prima munizione. Ricarica aggiuntiva è il tempo impiegato a ricaricare ogni munizione dopo la prima. Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Devastacarri
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effetto

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Dimostrazione

Velocità del proiettile

  • 1100 Unità Hammer al secondo / 68.75 piedi al secondo / 46.875 MPH / 75.438 KPH

Progetti

Colpo Diretto Metallo recuperato Scatola Nera
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Curiosità

  • La Scatola Nera era in origine basata sul lanciarazzi reale M202 FLASH. I quattro fori dell'arma sono stati ridotti ad uno per motivi di gameplay.
  • Larolaro, creatore di quest'arma, ha anche creato l'Homewrecker.
  • Lo sportello frontale della Scatola Nera non è fisso ma mobile.
  • Il nome Scatola era è probabilmente un riferimento alla compilation cancellata nota come Black Box, che avrebbe dovuto contenere Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2. Questa è stata infine rimpiazzata da The Orange Box.
  • A differenza dell'effetto curativo del Cric elettrico del Piro, questa arma non può aumentare l'energia massima del Soldato con il suo effetto.
  • Benché abbia dei suoni completamente nuovi, quest'arma non ha ricevuto nessuna animazione, icona di morte o insulto speciale.
  • Come con il Colpo diretto, l'animazione di ricarica di quest'arma mostra il Soldato porre razzi invisibili dentro di essa.

Galleria

Voci correlate

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