Difference between revisions of "Death/zh-hans"
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'''死亡''',指的是当一名玩家的[[health points/zh-hans|生命值]]降至零时所发生的事情,其结果亦可成为'''击杀'''。玩家的死亡通常由其他玩家导致或是由[[environmental death/zh-hans|环境]]导致。如果玩家的一次'''死亡'''是由其他玩家所造成的,那么造成这个结果的玩家会得到一定的分数奖励;而在死亡玩家的记分板上,其死亡数一栏则会增加1点。 | '''死亡''',指的是当一名玩家的[[health points/zh-hans|生命值]]降至零时所发生的事情,其结果亦可成为'''击杀'''。玩家的死亡通常由其他玩家导致或是由[[environmental death/zh-hans|环境]]导致。如果玩家的一次'''死亡'''是由其他玩家所造成的,那么造成这个结果的玩家会得到一定的分数奖励;而在死亡玩家的记分板上,其死亡数一栏则会增加1点。 | ||
− | 当死亡时,玩家的视角会转换成第三人称,而他们所控制的[[class/zh-hans|人物]]则会变成[[ragdoll/zh-hans| | + | 当死亡时,玩家的视角会转换成第三人称,而他们所控制的[[class/zh-hans|人物]]则会变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]]或[[gibs/zh-hans|尸块]],具体由其死亡的原因而定,此外还会掉落手中的武器,其他玩家拾取后能够获得[[ammo/zh-hans|弹药]]和[[metal/zh-hans|金属]]。玩家的名字以及将其杀死的玩家的名字会出现在[[HUD/zh-hans|游戏界面]]右上角,并带有与杀人者[[weapon/zh-hans|武器]]相对应的[[kill icon/zh-hans|击杀图标]]。在死亡后,玩家会进入[[respawn/zh-hans|重生]]循环状态,需要等待一定时间才能重新加入游戏。而在这期间,玩家会暂时进入[[team#Spectator/zh-hans|观察者]]模式,除非该服务器开启了'''立即重生'''设置。 |
− | 在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 | + | 在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中,当玩家死亡时,他的队友们都会听到一段[[Media:Mvm player died.wav|提示音效]]。 |
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== 玩家击杀 == | == 玩家击杀 == | ||
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=== 普通击杀 === | === 普通击杀 === | ||
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这是一次普通击杀,而杀死炸鱼饼的三明治获得1分。 | 这是一次普通击杀,而杀死炸鱼饼的三明治获得1分。 | ||
=== 控制击杀 === | === 控制击杀 === | ||
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三明治接连杀死炸鱼饼4次,且没有被炸鱼饼杀死过,所以三明治获得了对炸鱼饼的控制,游戏还会播放一段特殊音效。 | 三明治接连杀死炸鱼饼4次,且没有被炸鱼饼杀死过,所以三明治获得了对炸鱼饼的控制,游戏还会播放一段特殊音效。 | ||
=== 复仇击杀 === | === 复仇击杀 === | ||
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炸鱼饼通过努力,成功击杀或助攻击杀了[[Domination/zh-hans|控制]]着自己的三明治,因此获得了复仇击杀,成功复仇会获得2分。 | 炸鱼饼通过努力,成功击杀或助攻击杀了[[Domination/zh-hans|控制]]着自己的三明治,因此获得了复仇击杀,成功复仇会获得2分。 | ||
=== 步哨枪击杀 === | === 步哨枪击杀 === | ||
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[[Engineer/zh-hans|工程师]]躲在[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]后面,借由步哨枪的攻击杀死了爆破手,工程师获得了1分。借由步哨枪也能获得[[Kill assist/zh-hans|助攻]]击杀。 | [[Engineer/zh-hans|工程师]]躲在[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]后面,借由步哨枪的攻击杀死了爆破手,工程师获得了1分。借由步哨枪也能获得[[Kill assist/zh-hans|助攻]]击杀。 | ||
=== 自杀 === | === 自杀 === | ||
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爆破手喝醉后想不开,于是自杀了,爆破手的记分板死亡数增加1点。 | 爆破手喝醉后想不开,于是自杀了,爆破手的记分板死亡数增加1点。 | ||
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===爆头击杀=== | ===爆头击杀=== | ||
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*'''狙击步枪爆头''' | *'''狙击步枪爆头''' | ||
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狙击手站在远处,用狙击枪爆头杀死了工程师。狙击手获得1.5分。 | 狙击手站在远处,用狙击枪爆头杀死了工程师。狙击手获得1.5分。 | ||
*'''猎人短弓爆头''' | *'''猎人短弓爆头''' | ||
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Nafoul 看见工程师被杀了,抽出猎人短弓瞄准狙击手那洋洋自得的脑袋,一支箭呼啸地刺穿了狙击手的脑袋,Nafoul 获得了2分。 | Nafoul 看见工程师被杀了,抽出猎人短弓瞄准狙击手那洋洋自得的脑袋,一支箭呼啸地刺穿了狙击手的脑袋,Nafoul 获得了2分。 | ||
*'''反弹弓箭爆头''' | *'''反弹弓箭爆头''' | ||
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− | 狙击手不爽,重生后也拿出猎人短弓朝着 Nafoul | + | 狙击手不爽,重生后也拿出猎人短弓朝着 Nafoul 放了一箭。这时一名火焰兵看见了,火焰兵冲过去,用{{common string|Compression blast}}反弹了那只箭,箭被反弹后飞了回去,(又)刺穿了狙击手的脑袋,火焰兵获得了1.5分。 |
*'''大使手枪''' | *'''大使手枪''' | ||
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间谍也来凑热闹。他乘着狙击手拿着猎人短弓抓狂时掏出了大使手枪,一枪打穿了狙击手的头,间谍获得1.5分。 | 间谍也来凑热闹。他乘着狙击手拿着猎人短弓抓狂时掏出了大使手枪,一枪打穿了狙击手的头,间谍获得1.5分。 | ||
===背刺击杀=== | ===背刺击杀=== | ||
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间谍爆头后觉得还没有尽兴,他躲在一边守着。过了一会,狙击手又出现了,间谍掏出刀子,溜到狙击手背后,用力捅了下去,间谍获得2分。 | 间谍爆头后觉得还没有尽兴,他躲在一边守着。过了一会,狙击手又出现了,间谍掏出刀子,溜到狙击手背后,用力捅了下去,间谍获得2分。 | ||
===辅助击杀=== | ===辅助击杀=== | ||
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士兵和医生看到狙击手被蹂躏后很生气,在医生医疗枪的治疗下,士兵用自己的霰弹枪打死了间谍。医生因为在为士兵治疗,所以算作助攻,获得0.5分。 | 士兵和医生看到狙击手被蹂躏后很生气,在医生医疗枪的治疗下,士兵用自己的霰弹枪打死了间谍。医生因为在为士兵治疗,所以算作助攻,获得0.5分。 | ||
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===传送杀=== | ===传送杀=== | ||
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医生看见士兵死了,吓得撒腿就跑,他跑着跑着一脚踩上了传送装置出口,正巧刚才被狙击手爆头的工程师重生后搭乘传送装置过来。一道闪光后,工程师站在传送装置出口,惊讶地望着倒在一边的医生,工程师获得1分。 | 医生看见士兵死了,吓得撒腿就跑,他跑着跑着一脚踩上了传送装置出口,正巧刚才被狙击手爆头的工程师重生后搭乘传送装置过来。一道闪光后,工程师站在传送装置出口,惊讶地望着倒在一边的医生,工程师获得1分。 | ||
即使是处于超能冲锋无敌状态的玩家,站在对方传送装置出口上时,也会被传送过来的敌人“撞死”。 | 即使是处于超能冲锋无敌状态的玩家,站在对方传送装置出口上时,也会被传送过来的敌人“撞死”。 | ||
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医生怒了,重生后拿着骨锯把工程师的[[Buildings/zh-hans|传送装置]]砍成了碎片,医生获得1分。 | 医生怒了,重生后拿着骨锯把工程师的[[Buildings/zh-hans|传送装置]]砍成了碎片,医生获得1分。 | ||
所有建筑的分值均为1分。 | 所有建筑的分值均为1分。 | ||
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工程师也怒了,他抽出[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的特款]],用力地给医生来了几下,医生捂住喷血不止的伤口逃跑,但最后倒在了血泊中,工程师获得1分。 | 工程师也怒了,他抽出[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的特款]],用力地给医生来了几下,医生捂住喷血不止的伤口逃跑,但最后倒在了血泊中,工程师获得1分。 | ||
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== 环境伤害 == | == 环境伤害 == | ||
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侦察兵看到自己没有出场的份,所以去卧轨了(你不还是出场了吗)。 | 侦察兵看到自己没有出场的份,所以去卧轨了(你不还是出场了吗)。 | ||
在一些[[map/zh-hans|地图]]中,有些特殊的区域或情况会导致玩家瞬间死亡,例如被[[train/zh-hans|火车]]撞到。例外一些会对玩家造成伤害,但不一定能够立即杀死玩家,例如[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]。这些环境伤害都有自己的[[kill icons/zh-hans|击杀图标]]。 | 在一些[[map/zh-hans|地图]]中,有些特殊的区域或情况会导致玩家瞬间死亡,例如被[[train/zh-hans|火车]]撞到。例外一些会对玩家造成伤害,但不一定能够立即杀死玩家,例如[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]。这些环境伤害都有自己的[[kill icons/zh-hans|击杀图标]]。 | ||
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* [[Domination/zh-hans|控制]] | * [[Domination/zh-hans|控制]] | ||
* [[Respawn/zh-hans|重生]] | * [[Respawn/zh-hans|重生]] | ||
* [[Suicide/zh-hans|自杀]] | * [[Suicide/zh-hans|自杀]] | ||
* [[Ragdoll/zh-hans|布娃娃]] | * [[Ragdoll/zh-hans|布娃娃]] | ||
− | * [[Kill | + | * [[Kill icon/zh-hans|击杀图标]] |
* [[Classes#Health points/zh-hans|生命值]] | * [[Classes#Health points/zh-hans|生命值]] | ||
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Revision as of 09:24, 7 June 2020
“ | 你,没错,就是你!你已经死了死了!
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— 机枪手
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” |
死亡,指的是当一名玩家的生命值降至零时所发生的事情,其结果亦可成为击杀。玩家的死亡通常由其他玩家导致或是由环境导致。如果玩家的一次死亡是由其他玩家所造成的,那么造成这个结果的玩家会得到一定的分数奖励;而在死亡玩家的记分板上,其死亡数一栏则会增加1点。
当死亡时,玩家的视角会转换成第三人称,而他们所控制的人物则会变成布娃娃或尸块,具体由其死亡的原因而定,此外还会掉落手中的武器,其他玩家拾取后能够获得弹药和金属。玩家的名字以及将其杀死的玩家的名字会出现在游戏界面右上角,并带有与杀人者武器相对应的击杀图标。在死亡后,玩家会进入重生循环状态,需要等待一定时间才能重新加入游戏。而在这期间,玩家会暂时进入观察者模式,除非该服务器开启了立即重生设置。
在曼恩 vs. 机器模式中,当玩家死亡时,他的队友们都会听到一段提示音效。
目录
玩家击杀
普通击杀
这是一次普通击杀,而杀死炸鱼饼的三明治获得1分。
控制击杀
三明治接连杀死炸鱼饼4次,且没有被炸鱼饼杀死过,所以三明治获得了对炸鱼饼的控制,游戏还会播放一段特殊音效。
复仇击杀
炸鱼饼通过努力,成功击杀或助攻击杀了控制着自己的三明治,因此获得了复仇击杀,成功复仇会获得2分。
步哨枪击杀
工程师躲在步哨枪后面,借由步哨枪的攻击杀死了爆破手,工程师获得了1分。借由步哨枪也能获得助攻击杀。
自杀
爆破手喝醉后想不开,于是自杀了,爆破手的记分板死亡数增加1点。
当玩家在控制台中输入代码 kill
或是 explode
后,就会自杀。如果玩家开启了更换兵种后自杀的选项,那么当他在重生点外的地方进行兵种更换后,也会自杀。
爆头击杀
- 狙击步枪爆头
狙击手站在远处,用狙击枪爆头杀死了工程师。狙击手获得1.5分。
- 猎人短弓爆头
Nafoul 看见工程师被杀了,抽出猎人短弓瞄准狙击手那洋洋自得的脑袋,一支箭呼啸地刺穿了狙击手的脑袋,Nafoul 获得了2分。
- 反弹弓箭爆头
狙击手不爽,重生后也拿出猎人短弓朝着 Nafoul 放了一箭。这时一名火焰兵看见了,火焰兵冲过去,用压缩空气反弹了那只箭,箭被反弹后飞了回去,(又)刺穿了狙击手的脑袋,火焰兵获得了1.5分。
- 大使手枪
间谍也来凑热闹。他乘着狙击手拿着猎人短弓抓狂时掏出了大使手枪,一枪打穿了狙击手的头,间谍获得1.5分。
背刺击杀
间谍爆头后觉得还没有尽兴,他躲在一边守着。过了一会,狙击手又出现了,间谍掏出刀子,溜到狙击手背后,用力捅了下去,间谍获得2分。
辅助击杀
士兵和医生看到狙击手被蹂躏后很生气,在医生医疗枪的治疗下,士兵用自己的霰弹枪打死了间谍。医生因为在为士兵治疗,所以算作助攻,获得0.5分。
被解决
机枪手看到间谍被杀后,拿起机枪朝士兵开火,打伤了士兵,可士兵迅速冲到了机枪手跟前。机枪手吓着了,士兵得意地笑着,将发射器顶着机枪手的胸口,扣动了扳机……一声爆炸后,机枪手木然地站在原地,看着被火箭爆炸炸趴在地的士兵。机枪手因为对士兵造成了伤害,而接着士兵又被自己的火箭炸死,所以算作机枪手杀死了士兵,机枪手获得1分。
如果一名玩家在受到对手伤害后,自己退出游戏/断线,或使用kill
以及explode
指令,又或是受到环境伤害死亡,那么他的对手都会获得击杀得分。
传送杀
医生看见士兵死了,吓得撒腿就跑,他跑着跑着一脚踩上了传送装置出口,正巧刚才被狙击手爆头的工程师重生后搭乘传送装置过来。一道闪光后,工程师站在传送装置出口,惊讶地望着倒在一边的医生,工程师获得1分。 即使是处于超能冲锋无敌状态的玩家,站在对方传送装置出口上时,也会被传送过来的敌人“撞死”。
摧毁
医生怒了,重生后拿着骨锯把工程师的传送装置砍成了碎片,医生获得1分。 所有建筑的分值均为1分。
流血
工程师也怒了,他抽出南部的特款,用力地给医生来了几下,医生捂住喷血不止的伤口逃跑,但最后倒在了血泊中,工程师获得1分。 除了南部的特款,其他能对敌人造成出血伤害的武器还有:部落者刮刀、波士顿狼牙棒、符文剑、混混的菜刀以及包装纸杀手。
环境伤害
侦察兵看到自己没有出场的份,所以去卧轨了(你不还是出场了吗)。 在一些地图中,有些特殊的区域或情况会导致玩家瞬间死亡,例如被火车撞到。例外一些会对玩家造成伤害,但不一定能够立即杀死玩家,例如南瓜炸弹。这些环境伤害都有自己的击杀图标。