传送击杀

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阴险的间谍 
Killicon telefrag.png
 毫无防备的工程师
A Spy executing a Telefrag on an Engineer.
就这么悄悄“进去了”,还真是抱歉呐。
间谍

传送击杀(telefrag)是一种特殊类型的死亡方式,会因玩家过于靠近正在被敌人使用的传送器出口而发生。当玩家与传送出来的敌人发生重合时,玩家将会被立即处死,且不影响敌人的正常传送。当多名玩家位于敌人使用中的传送器时,将被一锅端。

传送杀将造成 1000 伤害并分类于“未归类击杀”且使用交叉骨的骷髅图标,而传送器的使用者将被给予相应的伤害以及击杀数据;由于传送击杀较少出现,且发生时几乎没有提示,所以多数时候,局内的玩家通常注意不到传送杀的发生(尽管出乎两队意外的传送杀可能会被滑稽地发现)。

目前已知的传送杀方式只有三种:

  • 玩家过于靠近正在被敌人使用的敌方传送器出口
  • 玩家过于靠近正在被敌方间谍使用的我方传送器出口
  • 玩家过于靠近敌方传送器出口,被建造该传送器的工程师使用传送扳手传送到传送器出口时击杀

即是在开启友军伤害的情况下,玩家也无法传送杀队友,但处于ÜberCharge原子能饮料和手持死亡之铃以及其他减伤效果下的玩家,依然会被传送击杀。

作为一名狡诈的间谍,你可以在工程师传送器上放置电子工兵并站在上面。当工程师笨到去站在传送器上移除电子工兵时,你将会被立即传送过去,并将其传送击杀,顺便对其附近的建筑下手;当然,粗心的间谍也有可能因为站在传送器出口上去瘫痪,而被工程师传送杀。以及,工程师可以考虑将传送器放在要道上并传送击杀路过的(眼瞎)敌人。

演示视频

更新历史

[未知日期]

  • 现在传送杀将会被正常计入玩家的击杀,而不是传送器出口的。

2009年5月29日补丁

  • 修复间谍可以在开启死亡之铃的情况下活过传送杀的漏洞。

2009年8月31日补丁

  • 修复服务器日志不会把传送杀的击杀武器列为“传送杀”的的问题。

2012年4月17日补丁

  • 修复抗性增益可以减少撞击和传送杀的伤害的问题。

2014年9月10日补丁

  • 修复玩家可以在传送时切至观察者而造成传送杀的漏洞

细枝末节

  • “传送杀(telefrag)”一词最早出自于id Software游戏 “毁灭战士(DOOM)”和“雷神之锤(Quake)”社区中。
    • “Frag” 一词源自于现实世界中的军事用语“高爆手雷(fragmentation grenade)”的缩写,但它也被“毁灭战士”与“雷神之锤”玩家用于指代击杀获得的分数(不论是否使用手雷)。
    • 传送杀最早应用于这些游戏中,是为了防止玩家传送到一位敌人时被卡住的问题。另一种解决方案——传送器在敌人站在出口上时将不工作——被认为有漏洞。
  • 从游戏发布到未知日期为止,传送杀将作为传送器出口的击杀,而不是传送的玩家。因此,可能会出现这样的死亡定格: “用传送器出口击杀你的人是 X / 在死后用传送器出口击杀你的人是 X”。
  • 由于传送杀造成的伤害将被正常计入给玩家数据,因此任何通过造成伤害充能的能力(例如战旗的增益)都会在传送杀后充满。