传送击杀

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
阴险的间谍 
Killicon telefrag.png
 毫无防备的工程师
A Spy executing a Telefrag on an Engineer.
就这么悄悄“进去了”,还真是抱歉呐。
间谍

传送击杀(telefrag)是一种特殊类型的死亡方式,会因玩家过于靠近正在被敌人使用的传送器出口而发生。当玩家与传送出来的敌人发生重合时,玩家将会被立即处死,且不影响敌人的正常传送。当多名玩家位于敌人使用中的传送器时,将被一锅端。

传送杀将造成 1000 伤害并分类于 "非特定方式死亡" 且使用交叉骨的骷髅图标,而传送器的使用者将被给予相应的伤害以及击杀数据;当然,由于传送击杀较少出现,且难以发觉。所以多数时候,局内的玩家通常注意不到传送杀的发生(但你可以通过传送器周围的尸体发现)。

以下是目前常见且已知的传送击杀发生方式:

  • 玩家过于靠近正在被敌人使用的敌方传送器
  • 玩家过于靠近正在被敌方间谍使用的我方传送器
  • 玩家过于靠近敌方传送器,被建造该传送器的工程师使用传送扳手击杀

即是在开启友军伤害的情况下,玩家也无法传送杀队友,但处于ÜberCharge原子能球棒死亡之铃以及其他特殊效果下的玩家,依然会被传送击杀。

作为一名狡诈的间谍,你可以在工程师传送器上放置电子工兵并站在上面,当工程师笨到去站在传送器上移除电子工兵的情况下,你将会被立即传送过去,并将其传送击杀,顺便对其附近的建筑下手;当然,粗心的间谍也有可能因为站在传送器出口上去瘫痪,而被工程师传送杀。以及,工程师可以考虑将传送器放在控制点上并传送击杀路过的(眼瞎)敌人。


演示视频

更新历史

未知日期([Unknown Date])

  • 传送杀将会被正常计入玩家击杀。

2009年5月29日补丁

  • 修复间谍可以在开启死亡之铃的情况下,而存活过传送杀的漏洞。

2009年8月31日补丁

  • 修复服务器日志将会把传送杀列入 武器击杀 - "传送杀" 的分类中。

2012年4月17日补丁

  • 修复抗性增益可以减少以及减免传送杀的伤害。

2014年9月10日补丁

  • 修复玩家可以在传送时切至观察者而造成传送杀的漏洞

细枝末节

  • 传送杀最早出自于 雷神之锤(Quake)/军团要塞 引擎中。在某些地图中,传送器将作为完成目标的一部分,但玩家传送至敌人的话,就会导致其卡在一起,传送杀将作为解决这一问题的方案。另外,当玩家站在传送器 时,将导致其停止工作,同样作为另一种解决方案。
    • “传送杀(telefrag)”一词,最早出自于id Software 游戏 “毁灭战士(DOOM)”社区中,“Frag”一词作为“毁灭战士”与“雷神之锤”称呼击杀的方式。“Frag” 一词源自于“高爆手雷(fragmentation grenade)”的缩写。
  • 在某段时间中,传送杀将作为传送器出口的击杀,因此,你可以见到死亡镜头如此显示: “你被 X 的传送器出口击杀(You have been killed by the Teleporter Exit of X"/"You have been killed by the Teleporter Exit of the late X)”。
  • 由于传送杀造成的伤害将被正常计入给玩家数据,因此玩家可以通过传送杀累计武器充能(例如战旗