Difference between revisions of "Item quality/ja"

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{{DISPLAYTITLE:品質}}
+
{{update trans}}
{{Quotation|'''スナイパー'''|うーん、この小さな美しさでチラッを持っています。|sound=Sniper_specialweapon02.wav}}
 
'''アイテムの品質'''は、その名の色に基づいてアイテムの希少性を決定します。
 
  
{{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
+
{{DISPLAYTITLE:アイテムクオリティ}}
== ノーマルアイテム ==
+
{{featured article tag}}
{{Backpack item
+
{{Quotation|'''スナイパー'''|こいつぁ珍しいな!|sound=Sniper_mvm_loot_rare02.wav}}
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local = 散弾銃
 
| quality    = Normal
 
| item-level = レベル1散弾銃
 
}}
 
  
通常のアイテムも'在庫'アイテムと呼ばれています。これらは、ゲームに付属している標準武器である。これらの武器はすべてのプレーヤーにご利用いただけます。これらの武器の"ユニークな"バージョンは、これらの武器のいずれかを名前タグや記述タグを使用して行うことができます。これは、"表示ストックアイテム"ボタンをクロックで行うことができます。
+
'''クオリティ'''とはゲーム内でアイテム名の色と、(ほとんどの場合)アイテム名の前に付与されるタイトルで表される[[items/ja|アイテム]]のプロパティです。アイテムは1つだけクオリティを持つことができ、[[Item drop system/ja|アイテム作成]]時に決定され、まれな状況を除き変わることはありません。
  
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
+
クオリティはただの装飾品のプロパティであり、いくらか画面に追加のメッセージが出ること以外はゲームに影響はありません。これらのメッセージは普通、アイテムのランクアップなどを取り次ぎます。
== ユニークアイテム ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Degreaser
 
| item-name-local = ディグリーザー
 
| quality    = Unique
 
| item-level = レベル10火炎放射器
 
| att-1-positive = 65%武器スイッチを高速化
 
| att-2-negative = -25%損傷を燃やすnique
 
}}
 
  
"ユニークアイテム"は、見つけることができる細工された、またはロック解除の項目があります。最もユニークなアイテムがマン株式会社ストアで購入することができます。すべての固有のアイテム[[Mann-Conomy Update|マン-経済の更新]]に変更される前に獲得した"ヴィンテージアイテム。"
+
== クオリティ一覧 ==
 +
{{Item quality table}}
  
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
+
== 武器ごとのクオリティ ==
== ビンテージアイテム ==
+
一覧は[[Item quality/Possible weapon qualities/ja|こちら]]をご覧ください。
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Natascha
 
| item-name-local = ビンテージナターシャ
 
| quality   = Vintage
 
| item-level = レベル5ミニガン
 
| att-1-positive = には、ヒット:100%の確率でターゲットを遅くする
 
| att-2-negative = 行わ-25%のダメージ
 
}}
 
  
"ビンテージ項目は、[[Mann-Conomy Update|マン - 経済アップデート]]のリリース前に得られた項目があります。これらの項目は、注文の価値を高めるために、"ビンテージ"に"ユニークな"から変更されています。これらのアイテムは、他の項目よりも青色の名前と"ビンテージ"という接頭辞を除いて異なっている。いくつかの項目が誤ってビンテージの状態に変更されました。これらの項目は、バッジやプロモーションアイテムが含まれています。再誤っヴィンテージ接頭辞を与えられたスチームサポートによって授与されたいくつかのアイテム。名前が変更されたビンテージのアイテムは、青の名前を保持します。
+
== 装飾品ごとのクオリティ ==
 +
* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/ja|スカウトの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/ja|ソルジャーの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/ja|パイロの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/ja|デモマンの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/ja|ヘビーの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/ja|エンジニアの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/ja|メディックの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/ja|スナイパーの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/ja|スパイの装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
 +
* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/ja}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/ja|全クラス用の装飾品のアイテムクオリティ一覧]]
  
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
+
== アップデート履歴 ==
== 異常項目 ==
+
{{Update history|
{{Backpack item
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* {{Undocumented}} 自作クオリティがゲームに追加された。
| item-name  = Napper's Respite
 
| item-name-local = 異常な燃える男の休息
 
| quality    = Unusual
 
| item-level = レベル0から100
 
| att-1-neutral    = 効果:ハートを旋回
 
| item-description = 燃焼スカウトの長い一日を過ごした後。
 
}}
 
  
異常な項目は、それらに接続されている特殊効果ものです。
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} ビンテージクオリティがゲームに追加された。
 +
* {{Undocumented}} アンユージュアルクオリティがゲームに追加された。
  
=== スクリーム要塞更新 ===
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
{{main|Scream Fortress}}
+
* {{Undocumented}} ジェニュインクオリティがゲームに追加された。
二つの新しい異常な項目は、このアップデートで導入されました: [[Haunted Metal Scrap/j|お化け金属スクラップ]]および[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|ホースレスヘッドレスホースマンズヘッドテイカー]]。これらの項目は、彼らに特別な資質を持っています。それらに接続されているすべての特殊効果を持っていない。
 
  
=== 異常な帽子 ===
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
{{see also|帽子}}
+
* {{Undocumented}} ストレンジクオリティがゲームに追加された。
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
 
異常な帽子は、それらに接続されている粒子の効果と帽子です。
 
  
これらのアイテムを入手する唯一の方法は彼らのために交換したり、[[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]を解除することにより、それらを取得することです。 896可能な効果の組み合わせがあります。粒子の効果は、[[Media:Superrare_particles_pilk.gif|ここ]]見ることができます。パーティクル効果のギャラリーは[[Unusual effects gallery|ここ]]を見つけることができます。二異常な帽子を紡ぐもう一つの珍しい帽子を作成しません。二異常な帽子は、"[[#ユニークアイテム|ユニークな]]"帽子になります工芸。 <!-- Do NOT remove this. There is no such thing as a normal hat. Read the page before confusing one quality with another -->
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} "Completed" と呼ばれる可能性のある新しいアイテムクオリティのストリングが追加された。
  
 +
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* ストレンジクオリティのカラーコードが金色({{qcc|CD9B1D}})からオレンジ({{qcc|CF6A32}})に変更された。
 +
* {{Undocumented}} Rarity3 クオリティのカラーコードがオレンジ({{qcc|CF6A32}})から茶色({{qcc|70550F}})に変更された。
  
{{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}}
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Haunted クオリティがゲームに追加された。
  
== コミュニティアイテム ==
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
{{see also|List of Community weapon owners|List of Wiki Cap owners/ja}}
+
* {{Undocumented}} "tobor_a" クオリティがゲームに追加された。
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medi Gun
 
| item-name-local = コミュニティメディガン
 
| item-level = レベル50メディガン
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = 貴重なコミュニティの貢献者に与えられる
 
| att-2-neutral = 効果:コミュニティスパークル
 
| item-flags = ていない市場性や使用可能な工芸の
 
}}
 
  
コミュニティの項目はTF2をコミュニティに貴重な貢献をした選手に与えられている。これらの項目は、バルブが授与されます。コミュニティアイテムは緑の名前と、それらに接続されている輝きの効果を持っています。コミュニティ素材の武器は、アイテムがより光沢があるように見せかけること、増加シェーディング効果を得る。
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Haunted のカラーコードが{{qcc|8650AC}}から{{qcc|38F3AB}}に変更された。
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
File:Commwep_phongcompare.png|シェーディングの比較。
+
* {{Undocumented}} "tobor_a" クオリティが削除された。
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}}
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Collector's クオリティ({{qcc|830000}})がゲームに追加された。Collector's アイテムは [[Chemistry Set/ja|Chemistry Sets]] を完成させることで手に入る。
  
== セルフメイドのアイテム ==
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
{{see also|List of Self-made item owners}}
+
* {{Undocumented}} Collector's クオリティのカラーコードが{{Qcc|830000}}から{{Qcc|AA0000}}に変更された。
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local = セルフメイドDalokohs バー
 
| item-level = レベル50ランチボックス
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = 30秒50の最大の健康を追加します。
 
| att-2-neutral = 効果:コミュニティスパークル
 
| att-3-neutral = 私はこれを作ったよ!
 
| item-flags = ていない市場性や使用可能な工芸の
 
 
}}
 
}}
  
セルフメイドのアイテムは、アイテムの元の作成者に与えられている項目です。これらのアイテムは、緑色の名前と、それらに接続されている輝きの効果を持っています。彼らはまた、言うその説明で追加された行を持っている"私はこの作ったよ!"
+
== 未使用のコンテンツ ==
 
+
* Rarity2 と Rarity3 と呼ばれる2つの未使用のクオリティがゲームファイルに記されてされます。これらのカラーコードはそれぞれこげ茶色です。({{qcc|8D834B}}{{qcc|70550F}}
<gallery>
+
* "Completed" クオリティはゲームファイルに記されていますが、対応するカラーコードがありません。
File:Selfmadedalokohs.png|ゲームの例では
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
 
 
 
== バルブの武器 ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Rocket Launcher
 
| item-name-local = バルブロケットランチャー
 
| item-level = レベル100ロケットランチャー
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = 行わ+1009900%のダメージ
 
| att-2-positive = 10.99万%クリップのサイズ
 
| att-3-positive = 75パーセント発射速度を速く
 
| att-4-positive = ヒットの場合:250健康
 
| att-5-positive = には、キル:100%の10秒の重要なチャンス
 
| att-6-positive = 50パーセント発射速度
 
| att-7-positive = 着用者に100パーセント高速移動速度
 
| att-8-neutral = 効果:ビットフライング
 
| item-flags = ていない市場性や使用可能な工芸の
 
}}
 
 
 
バルブの武器は、テストの目的で従業員をバルブに与えられた武器です。これらの項目はマゼンタ名とそれらに接続されている火の効果を持っています。すべてのバルブの武器は、レベル100です。また、"フライングビット"と呼ばれるユニークなパーティクル効果を持っています。
 
 
 
バルブの武器は信じられないほど強力な属性を持っています。ロビンウォーカーは、[http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 ここ]を見て、これらの属性を示すロケットランチャーを持っています。
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|フライングビットは[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾ランチャー]]に接続されている。
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
 
 
 
== 項目名の色 ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | カラー
 
! class="header" | 品質名
 
! class="header" | 例
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Normal Items|ノーマル]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|散弾銃|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Unique Items|ユニーク]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|バックバーナー|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Vintage Items|ビンテージ]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|ビンテージアクスティングイシャー|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Unusual Items|異常な]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|異常なセーフ アンド サウンド|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Community Items|コミュニティ]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|コミュニティレンチ|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Self-made Items|セルフメイド]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|セルフメイドDalokohs バー|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Valve Weapons|開発者]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|バルブロケットランチャー|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
  
== ノート ==
+
== 関連項目 ==
*スパイは、粒子の添付ファイルを再現しない粒子の効果が接続されているアイテムをしている人を装った。
+
{{Color themes}}
 +
* [[Grade/ja|グレード]]
 +
* [[Item levels/ja|アイテムレベル]]
 +
* [[Item drop system/ja|アイテムドロップシステム]]
 +
* [[Limited Quantity/ja|Limited属性]]
  
== も参照してください ==
+
{{Quality Nav}}
* [[Item levels|アイテムレベル]]
 
* [[Item drop system|アイテムドロップシステム]]
 
  
 
[[Category:Items/ja]]
 
[[Category:Items/ja]]
 +
[[Category:Qualities/ja]]
 +
[[Category:WebAPI/ja]]

Latest revision as of 18:35, 5 June 2023


こいつぁ珍しいな!
スナイパー

クオリティとはゲーム内でアイテム名の色と、(ほとんどの場合)アイテム名の前に付与されるタイトルで表されるアイテムのプロパティです。アイテムは1つだけクオリティを持つことができ、アイテム作成時に決定され、まれな状況を除き変わることはありません。

クオリティはただの装飾品のプロパティであり、いくらか画面に追加のメッセージが出ること以外はゲームに影響はありません。これらのメッセージは普通、アイテムのランクアップなどを取り次ぎます。

クオリティ一覧

Color 名前 表示例
#B2B2B2 ノーマル 散弾銃
#FFD700 専用 Degreaser
#476291 ビンテージ ナターシャ
#4D7455 ジェニュイン Sun-on-a-Stick
#CF6A32 ストレンジ ショットガン
#8650AC アンユージュアル 燃える男の休息
#38F3AB Haunted Wrap Battler
#AA0000 Collector's Original
#FAFAFA Decorated ロケットランチャー
#70B04A コミュニティ レンチ
自作 Dalokohs Bar
#A50F79 Valve ロケットランチャー

武器ごとのクオリティ

一覧はこちらをご覧ください。

装飾品ごとのクオリティ

アップデート履歴

2010年3月18日 パッチFirst Community Contribution アップデート
  • [非公開] 自作クオリティがゲームに追加された。

2010年9月30日 パッチMann-Conomy アップデート

  • [非公開] ビンテージクオリティがゲームに追加された。
  • [非公開] アンユージュアルクオリティがゲームに追加された。

2011年2月3日 パッチ

  • [非公開] ジェニュインクオリティがゲームに追加された。

2011年6月23日 パッチÜber アップデート

  • [非公開] ストレンジクオリティがゲームに追加された。

2011年8月18日 パッチ

  • [非公開] "Completed" と呼ばれる可能性のある新しいアイテムクオリティのストリングが追加された。

2011年9月2日 パッチ

  • ストレンジクオリティのカラーコードが金色(#CD9B1D)からオレンジ(#CF6A32)に変更された。
  • [非公開] Rarity3 クオリティのカラーコードがオレンジ(#CF6A32)から茶色(#70550F)に変更された。

2011年10月27日 パッチベリースケアリー ハロウィーンスペシャル

  • [非公開] Haunted クオリティがゲームに追加された。

2012年6月11日 パッチ

  • [非公開] "tobor_a" クオリティがゲームに追加された。

2012年10月26日 パッチ妖怪のハロウィーンスペシャル

  • [非公開] Haunted のカラーコードが#8650ACから#38F3ABに変更された。

2013年3月19日 パッチ

  • [非公開] "tobor_a" クオリティが削除された。

2013年11月12日 パッチ

  • Collector's クオリティ(#830000)がゲームに追加された。Collector's アイテムは Chemistry Sets を完成させることで手に入る。

2013年11月26日 パッチ

  • [非公開] Collector's クオリティのカラーコードが#830000から#AA0000に変更された。

未使用のコンテンツ

  • Rarity2 と Rarity3 と呼ばれる2つの未使用のクオリティがゲームファイルに記されてされます。これらのカラーコードはそれぞれこげ茶色です。(#8D834B#70550F
  • "Completed" クオリティはゲームファイルに記されていますが、対応するカラーコードがありません。

関連項目