Difference between revisions of "October 25, 2016 Patch/ko"

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| notes         = === 패치 1 ===
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* [[스크림 포트리스 2016|스크림 포트리스 VIII]]2016년 11월 16일부터 시작이 확정되었습니다.
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| source2      = http://store.steampowered.com/news/25157/
* 어떤 플레이어들이 정확하지 않은 수의 [[메라'임무'스]]를 받는 문제가 고쳐졌습니다.
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| notes       = === 패치 1 ===
** 플레이어들은 매일 스크림 포트리스 VIII 메라임무스를 받습니다.최대로 7개까지 하루에 모을 수 있습니다.
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* [[Scream Fortress 2016/ko|스크림 포트리스 VIII]] 기간을 2016년 11월 16일까지 연장했습니다.
** 메라'임무'스를 적게 받은 사람은 임무를 빨리 완수 해야 합니다.
+
* 몇몇 플레이어가 잘못된 수의 [[Merasmissions/ko|메라'임무'스]]를 받아서 생기는 문제를 수정했습니다.
** 매우 많은 메라'임무'스를 받은 소수의 플레이어들은 며칠동안 받을 수 없습니다.
+
** 플레이어는 스크림 포트리스 VIII 행사 기간 동안 하루에 하나의 메라'임무'스를 받게 되어, 최대 일주일에 7개를 받을 수 있습니다.
* [[Main_menu#Contracts_drawer|메라'임무'스 책]]이 잘못된 최대 수를 내보이는 문제를 고쳤습니다.
+
** 매우 적은 수의 메라'임무'스를 받은 플레이어도 노력하면 더 많은 임무를 받을 수 있습니다.
** 모든 플레이어는 26개의 메라'임무'스를 받을 기회를 가집니다, 작년과는 상관없이 메라'임무'스를 완수 할수 있습니다
+
** 메라'임무'스를 매우 많이 받은 소수의 플레이어들은 다음 며칠간 임무를 받지 못합니다.
* 약간의 [[Unusual|범상찮은 효과]]들이 적절한 효과를 내보이지 않는 문제를 고쳤습니다 [[Item quality|quality]] ([[Unique|unique]] (golden name) instead of unusual (purple name))
+
* [[Main_menu/ko#계약 그림|메라'임무'스 책]] 최대 갯수가 잘못 표시되는 현상을 수정했습니다.
* [[vdc:Model|model]]/[[vdc:Material|materials]]를 [[El Paso Poncho]]를 위해 업데이트했습니다.
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** 작년 메라'임무'스 달성 여부와 관계없이, 모든 플레이어는 올해 행사 기간 동안 메라'임무'스를 최대 26개 받을 수 있습니다.
* 커뮤니티를 위한 이름이 보이지 않는 문제를 해결하였습니다.[[Maps|maps]] (example: {{code|[[Brimstone (map)|pl_fifthcurve_event]]}} vs. Brimstone)
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* 몇몇 [[Unusual/ko|범상찮은]] 아이템의 이름이 [[Item quality/ko|품질]]에 맞게 표시되지 않는 현상을 수정했습니다. (범상찮은 품질(보라색 이름) 대신 [[Unique/ko|일반]] 품질(황금색 이름)로 표시되는 현상)
* [[Localization files|localization files]]업데이트했습니다.
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* {{item link|El Paso Poncho}}의 [[vdc:Model|모델]]/[[vdc:Material|머티리얼]]업데이트했습니다.
* 업데이트 {{code|[[Ghost Town|mvm_ghost_town]]}} 부활지점에서 모델 오류가 난 부분을 수정 하였습니다.
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* 특집 커뮤니티 [[Maps/ko|]](예시: {{code|[[Brimstone (map)/ko|pl_fifthcurve_event]]}} vs. Brimstone)의 이름이 제대로 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
* 업데이트 {{code|pl_fifthcurve_event}} (Brimstone)
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* [[현지화 파일]]업데이트했습니다.
** [[RED]] 플레이어들이 [[BLU]]의 두번째 앞의 스폰에 들어가지는 문제를 수정하였습니다.
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* {{code|[[Ghost Town/ko|mvm_ghost_town]]}}을 업데이트해서 대기실의 오류가 난 모델을 수정했습니다.
** [[Helltower#Hell|지옥]]에서 머리뼈의 치아가 통과 되는 문제를 수정 하였습니다.
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* {{code|pl_fifthcurve_event}} (Brimstone) 업데이트
** 지옥의 선율 관 과 이전 라운드에서 나온작은 주문 노래가 가끔식 다음 라운드에서 들리는 문제를 수정 하였습니다.
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** [[RED/ko|레드]] 팀 플레이어가 [[BLU/ko|블루]] 팀 제2 전방 대기실에 들어갈 수 있던 현상을 수정했습니다.
** 어떤 플레이어들이 가끔 지옥의 용암으로 떨어지는 문제를 수정하였습니다.
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** [[Helltower/ko#지옥|지옥]]의 이빨을 통과하지 못하도록 했습니다.
** 레드팀 두번째 베이스에 있는 거대한 호박이 견고해지지 않는 문제를 고쳤습니다.
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** 이전 라운드의 지옥의 장송곡과 작은 주문 노래가 가끔 다음 라운드에서도 들리던 현상을 수정했습니다.
* {{code|[[Pit of Death|pd_pit_of_death_event]]}} 업데이트 하였습니다.
+
** 플레이어가 드물게 지옥 용암에 빠지던 현상을 수정했습니다.
** [[Exploits|exploit]] 적이 적 기지로 들어오는 문제를 해결 했습니다
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** 레드 팀 제2 점령 지점의 커다란 호박을 통과할 수 있던 현상을 수정했습니다.
** 적 플레이어들이 텔레포트로 지하세계에 또 다른 곳에서 스폰되는 문제를 해결하였습니다.
+
* {{code|[[Pit of Death/ko|pd_pit_of_death_event]]}} 업데이트
** 확실한 거리에서 피날레 입자가 핼쑥해 지는것을 수정 했습니다.
+
** 플레이어가 적 대기실에 들어갈 수 있던 [[Exploits/ko|취약점]]을 수정했습니다.
** 번역되지 않은 것을 덮어 씌우는 문제를 해결 하였습니다.
+
** 적 플레이어가 지하 세계로 텔레포트되는 현상을 수정했습니다.
** 지하세계에서 주는 시간 데미지를 증가하였습니다.
+
** 거리에서 마무리 입자가 제대로 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
** 중간에 있는 플랫폼을 오를수 있는 버팀목을 추가 하였습니다
+
** 오버레이를 렌더링하지 못하던 현상을 수정했습니다.
** [[vdc:Func_nobuild|nobuild]]에서 포탈에 둘러싸여있는 지역을 추가하였습니다.
+
** 지하 세계에 오래 있을수록 받는 피해가 늘어나도록 했습니다.
** 스폰 지점에서 두번째 문을 명확하게 볼수 있도록 수정 했습니다.
+
** 중앙 근처 정거장에 올라탈 수 있는 소품을 추가했습니다.
** 지고있는 팀은[[Respawn|respawn]] 리스폰이 더 빠르게 조절하였습니다.
+
** 포탈 주변에 [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] 지역을 추가했습니다.
** [[Health|체력]], [[Ammo|탄약]], [[Magic spells|마법 주문서]]를 조절하였습니다.
+
** 두 번째 문을 알아보기 쉽도록 대기실에 표지판을 추가했습니다.
** [[Eyeaduct]]로부터 지하세계 버프를 연옥(지옥) 버프로 바꾸었습니다.
+
** [[Respawn/ko|부활]] 시간을 조정해서 지고 있는 팀이 빨리 부활하도록 했습니다.
** 최후의 전투에서 죽은 플레이어들은 이제 유령으로 변할 것 입니다.
+
** 맵 주변의 [[Health/ko|치료제]], [[Ammo/ko|탄약통]], [[Magic spells/ko|주문서]]를 조정했습니다.
** [[Scoreboard|점수]]를 플레이어당 5에서 4점으로 하향했습니다.
+
** 지하 세계의 증진을 [[Eyeaduct/ko|Eyeaduct]]연옥 증진으로 변경했습니다.
 +
** 마무리 시간에 사망한 플레이어가 유령이 되도록 했습니다.
 +
** 플레이어당 [[Scoreboard/ko|점수]] 제한을 5점에서 4점으로 줄였습니다.
  
=== 알려지지 않은 수정 ===
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=== 언급되지 않은 변경 사항 ===
* [[Soul Gargoyle]](가고일 영혼)새로운 등급을 추가했습니다.
+
* {{item link|Soul Gargoyle}}등급을 추가했습니다.
  
 
=== 패치 2 ===
 
=== 패치 2 ===
* [[Competitive Mode|Competitive]]에있는 {{code|[[Turbine|ctf_turbine]]}}를 맵명단에서 제거 했습니다.
+
* {{code|[[Turbine/ko|ctf_turbine]]}}을 [[Competitive Mode/ko|경쟁전]] 맵 목록에서 제거했습니다.
* 업데이트 . [[Mann vs. Machine]]은 새로운 핑 정보 시스템을 도입했습니다. 이미 [[Casual Mode|Casual]] 과 Competitive matchmaking(경쟁 중매) 에서는 쓰이고 있습니다.
+
* [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]를 업데이트해서 [[Casual Mode/ko|빠른 대전]]과 경쟁전 경기 주선에서 사용하는 새로운 핑 정보 시스템을 사용하도록 했습니다.
** 특히, 스크림 포트리스 VIII 에서 서로 다른 지역끼리 있게되면 더 나은 줄을 서게 해드립니다.  [[2016년 10월 20일 패치]]:
+
** 특히, 다른 지역에서 플레이하는 구성원은 더 많은 경험치를 받게 됩니다.
* 도발 [[Unusualifier]]을 추가 했습니다
+
스크림 포트리스 VIII [[October 21, 2016 Patch/ko|공개 안내]] 정정 사항:
 
+
* 도발 {{item link|Unusualifier}}를 추가했습니다.
** 새로운 [[Tools|도구]][[Taunts#Action taunts|도발]]할 때에 확률적으로 언유 효과가 나옵니다.
+
** [[Tools/ko|도구]]를 특별한 [[Taunts/ko#액션 도발|도발]]에 적용시키면 무작위로 범상찮은 효과가 추가됩니다.
| source2-title = 팀포트리스 2 업데이트 발표
 
| source2      = http://store.steampowered.com/news/25157/
 
 
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Revision as of 23:08, 1 November 2016

패치 노트

패치 1

  • 스크림 포트리스 VIII 기간을 2016년 11월 16일까지 연장했습니다.
  • 몇몇 플레이어가 잘못된 수의 메라'임무'스를 받아서 생기는 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어는 스크림 포트리스 VIII 행사 기간 동안 하루에 하나의 메라'임무'스를 받게 되어, 최대 일주일에 7개를 받을 수 있습니다.
    • 매우 적은 수의 메라'임무'스를 받은 플레이어도 노력하면 더 많은 임무를 받을 수 있습니다.
    • 메라'임무'스를 매우 많이 받은 소수의 플레이어들은 다음 며칠간 임무를 받지 못합니다.
  • 메라'임무'스 책 최대 갯수가 잘못 표시되는 현상을 수정했습니다.
    • 작년 메라'임무'스 달성 여부와 관계없이, 모든 플레이어는 올해 행사 기간 동안 메라'임무'스를 최대 26개 받을 수 있습니다.
  • 몇몇 범상찮은 아이템의 이름이 품질에 맞게 표시되지 않는 현상을 수정했습니다. (범상찮은 품질(보라색 이름) 대신 일반 품질(황금색 이름)로 표시되는 현상)
  • 엘패소 판초모델/머티리얼을 업데이트했습니다.
  • 특집 커뮤니티 (예시: pl_fifthcurve_event vs. Brimstone)의 이름이 제대로 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 현지화 파일을 업데이트했습니다.
  • mvm_ghost_town을 업데이트해서 대기실의 오류가 난 모델을 수정했습니다.
  • pl_fifthcurve_event (Brimstone) 업데이트
    • 레드 팀 플레이어가 블루 팀 제2 전방 대기실에 들어갈 수 있던 현상을 수정했습니다.
    • 지옥의 이빨을 통과하지 못하도록 했습니다.
    • 이전 라운드의 지옥의 장송곡과 작은 주문 노래가 가끔 다음 라운드에서도 들리던 현상을 수정했습니다.
    • 플레이어가 드물게 지옥 용암에 빠지던 현상을 수정했습니다.
    • 레드 팀 제2 점령 지점의 커다란 호박을 통과할 수 있던 현상을 수정했습니다.
  • pd_pit_of_death_event 업데이트
    • 플레이어가 적 대기실에 들어갈 수 있던 취약점을 수정했습니다.
    • 적 플레이어가 지하 세계로 텔레포트되는 현상을 수정했습니다.
    • 먼 거리에서 마무리 입자가 제대로 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
    • 오버레이를 렌더링하지 못하던 현상을 수정했습니다.
    • 지하 세계에 오래 있을수록 받는 피해가 늘어나도록 했습니다.
    • 중앙 근처 정거장에 올라탈 수 있는 소품을 추가했습니다.
    • 포탈 주변에 nobuild 지역을 추가했습니다.
    • 두 번째 문을 알아보기 쉽도록 대기실에 표지판을 추가했습니다.
    • 부활 시간을 조정해서 지고 있는 팀이 빨리 부활하도록 했습니다.
    • 맵 주변의 치료제, 탄약통, 주문서를 조정했습니다.
    • 지하 세계의 증진을 Eyeaduct의 연옥 증진으로 변경했습니다.
    • 마무리 시간에 사망한 플레이어가 유령이 되도록 했습니다.
    • 플레이어당 점수 제한을 5점에서 4점으로 줄였습니다.

언급되지 않은 변경 사항

패치 2

  • ctf_turbine경쟁전 맵 목록에서 제거했습니다.
  • Mann 대 기계를 업데이트해서 빠른 대전과 경쟁전 경기 주선에서 사용하는 새로운 핑 정보 시스템을 사용하도록 했습니다.
    • 특히, 다른 지역에서 플레이하는 구성원은 더 많은 경험치를 받게 됩니다.

스크림 포트리스 VIII 공개 안내 정정 사항:

변경된 파일

추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/mvm_ghost_town.bsp
Modified: tf/maps/pd_pit_of_death_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_fifthcurve_event.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/mvm_ghost_town.nav
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vmt
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