Эффекты частиц

From Team Fortress Wiki
< Particle effects
Revision as of 19:28, 10 September 2011 by Tupas (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Эффекты частиц часто используются в Team Fortress 2 в качестве украшения или визуальных обозначений как для различных внутреигровых событий, так и для обычного украшения. Любой эффект частицы может быть теоретически добавлен к любому предмету или модели, однако, на некоторых предметах они все же не могут появиться; например, необычные эффекты только появляются на предметах с необычным качеством.

Эффекты воздействия

Эффекты воздействия используются для обозначения изменения состояния игрока другим игрокам. Типичный пример - частицы Сверхлечения вокруг пациента, или игрок, недавно подобравшего аптечку.

Череп Кулаков Грозного Бегуна

Эффект частиц Кулаков Грозного Бегуна, маленький череп, появляется когда игрок держит их.

Сверхлечение

Основная статья: Лечение

Когда игрок находится под сверхлечением медика, он будет излучать маленькие медицинские кресты. Эффект сверхлечения также появляется, когда игрок подбирает аптечку. К тому же, эффект присутствует на лучах лечебной пушки.

Критические искры

Основная статья: Критическое попадание, Убер-заряд

Критические искры указывают, что оружие игрока наносит критический урон. Это обычно сопровождается цветным окрашиванием оружия. Они также используются на лечебной пушке и Крицкриге чтобы показать, что убер-заряд накоплен.

Эффекты оружия

Большинсто оружий без мнговенного попадания имеют свои эффекты. Примером таких оружий являются ракетомет и огнемёт.

Геймплейные эффекты

Эффекты, указывающие на какое-то игровое событие.

Бумажные следы разведданных

Когда игрок несёт чемодан с разведданными, из него выпадают бумажные листы.

Воздушные шарики

При активированном режиме вечеринки, выбрасываемая игроками кровь заменялась на воздушные шарики.


Декоративные эффекты

Декоративные эффекты не указывают ни на какие игровые изменения и служат исключительно для украшения.

Святое свечение

Подсвечивает Нимб праведника.

Искорки от сообщества

Эффект искорки от сообщества на предметах от сообщества и ручной сборки.

Драгоценная шляпа

Это особый эффект монеток, который работает только при перемещении игрока, который надел Драгоценную шляпу. Он содержится в новой системе частиц и определяется как «coin_spin».

Марки

Это особый эффект, который появляется у Шляпы первопроходца. Также как и у Драгоценной шляпы. эффект марок появляется только при движении игрока.

Эффект пламени

Эффект используется для создания пламени на останках, так же этот эффект связан с оружием разработчиков.

Благородный дымок

Эффект Благородного дымка можно увидеть только на Новомодных бакенбардах и трубке лорда Коксвейна.


Музыкальные ноты

Наушники испускают время от времени маленькие музыкальные нотки.

Хеллоуинские шумелки

При использовании шумелки над головой игрока появляются маленькие привидения или ноты.

Взрыв возмездия

Необычные эффекты

Необычные эффекты появляются только у необычных предметов. Впервые необычные эффекты появились с обновлением Манн-кономика, после чего в патче от 18 августа 2011 было добавлено 8 новых эффектов.

С различными необычными эффектами можно ознакомиться здесь, кроме того, можно посмотреть это видео.

Обновление Манн-кономика

Обновление от 18 августа 2011

Другие эффекты

Эффект Частица 1 используется во время горения игроков.

Примечания

  • На шпионе, замаскированным под игрока, имеющего на себе эффект частиц, не будет отображаться этот эффект.
  • Эффекты не будут видны при игре от первого лица.

Внешние ссылки

Template:Track me