Deeltjeseffecten
![]() | Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Particle effects (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
![]() | Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
Deeltjeseffecten zijn vaak gebruikt in Team Fortress 2 om te dienen als decoraties of visuele aanwijzingen voor zowel verschillende in-spel gebeurtenissen als voor cosmetische doeleinden. Elk deeltjeseffect kan theoretisch gehecht worden aan elk voorwerp of model, alhoewel sommige effecten uitsluitend voorkomen bij items van een bijzondere kwaliteit; bijvoorbeeld, de Bijzondere effecten komen alleen voor bij items met de bijzondere kwaliteit.
Inhoud
- 1 Status effecten
- 2 Wapen effecten
- 3 Gameplay effecten
- 4 Decoratieve effecten
- 4.1 Heilige gloed effect
- 4.2 Community fonkeling effect
- 4.3 Schat Hoed effect
- 4.4 Deftige Rook effect
- 4.5 Mappostzegelseffect
- 4.6 Muzieknoten effect
- 4.7 Lawaaimaker effect
- 4.8 Vliegende Stukjes effect
- 4.9 Nemesis uitbarsting effect
- 4.10 Bijzondere effecten
- 4.11 Ongebruikte effecten
- 4.12 Draaiende Verjaardag Cake
- 5 Zelf-Verlichting
- 6 Demonstration
- 7 Update history
- 8 Bugs
- 9 Nota's
- 10 Externe links
Status effecten
Status effecten worden gebruikt om een verandering in de toestand van de speler aan te duiden voor de andere spelers. Een veelvoorkomend voorbeeld zijn de Overgenezing deeltjes uitgezonden van een overgenezen speler of van iemand die recent een Gezondheidspickup oppakte.
Overgenezingseffect
Wanneer een speler overgenezen wordt door de Medic, zendt de speler medische kruisjes uit. Het Overgenezingseffect wordt ook uitgezonden wanneer gewonde spelers Gezondheidspickups oppakken. Het is ook gebruikt bij de Medigun straal zelf, alsook bij het spoor van de Kruisvaarders Kruisboog.
Voltreffer vonk effect
Het voltreffer vonk effect wordt gebruikt om aan te duiden dat een speler zijn wapen voltreffers zal toebrengen. Dit wordt vergezeld door een team-gekleurde tint op het wapen zelf. Het wordt ook gebruikt op de Medi Gun, de Kritzkrieg en de Snelle Herstelling om aan te duiden dat een lading klaar is om ingezet te worden.
Wapens zonder effect
Momenteel missen deze wapens het voltreffer gloed effect. Dit betekend dat het effect ofwel volledig cosmetisch is, ofwel verbergt het de zichtbaarheid van het wapen dat geboost wordt, vaak verwart dit de drager van het wapen en de vijanden. Vanaf heden gloeien de volgende wapens niet als ze voltreffer geboost zijn:
List of weapons with missing critical glow effect | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasse | Slot | Item | Opmerkingen | ||
Secundair | ![]() |
| |||
Maffe Melk | |||||
Slagwapen | ![]() |
| |||
Klaas Vaak | |||||
![]() |
| ||||
Verpakte Moordenaar | |||||
Primair | ![]() |
| |||
Koeienverscheurder 5000 | |||||
Secundair | ![]() |
| |||
Back-up van het Bataljon | |||||
![]() | |||||
Buff Banner | |||||
![]() | |||||
Veroveraarsschelp | |||||
![]() | |||||
Feestelijk Versterkende Banier | |||||
![]() |
| ||||
Kanonneerboten | |||||
![]() | |||||
Manzolen | |||||
Primair | ![]() |
| |||
Feestelijke Rugbrander | |||||
![]() |
| ||||
Regenblazer | |||||
Secundair | ![]() | ||||
Steekvlamspringer | |||||
Slagwapen | ![]() | ||||
Feestelijke Bijlblusser | |||||
![]() | |||||
Lolly | |||||
Primair | ![]() | ||||
Ali Baba's Kleine Schoentjes | |||||
![]() | |||||
Smokkelaar | |||||
![]() |
| ||||
IJzeren Bommenwerper | |||||
![]() |
| ||||
Ongeleid Projectiel | |||||
Secundair | ![]() |
| |||
Stormende Schild | |||||
![]() |
| ||||
Feestelijk Stormend Schild | |||||
![]() |
| ||||
Schitterende Scherm | |||||
![]() | |||||
Tijkeerder | |||||
Slagwapen | ![]() |
| |||
Feestelijke Ooglander | |||||
Secundair | ![]() |
| |||
Feestelijke Sandvich | |||||
Slagwapen | ![]() |
| |||
Apoco-Vuisten | |||||
![]() |
| ||||
Vuisten | |||||
![]() | |||||
Feestdagenstoot | |||||
Slagwapen | ![]() |
| |||
Gouden Moersleutel | |||||
![]() |
| ||||
Geweerslinger | |||||
PDA1 | ![]() | ||||
Constructie-PDA | |||||
Primair | ![]() |
| |||
Injectiepistool | |||||
Secundair | ![]() |
| |||
Kritzkrieg | |||||
![]() | |||||
Medigun | |||||
![]() | |||||
Snelle Herstelling | |||||
![]() | |||||
Vaccineerder | |||||
Slagwapen | ![]() |
| |||
Feestelijke Bottenzaag | |||||
Secundair | ![]() |
| |||
Knusse Kampeerder | |||||
![]() | |||||
Darwins Gevaarschild | |||||
![]() |
| ||||
Feestelijke Jarate | |||||
![]() | |||||
Jarate | |||||
![]() |
| ||||
Scheermesrug | |||||
Constructie | ![]() | ||||
Ap-Sap | |||||
![]() | |||||
Bureaucratische Bandrecorder | |||||
PDA2 | ![]() | ||||
Enthousiastelingenuurwerk | |||||
![]() | |||||
Onzichtbaarheidshorloge | |||||
PDA1 | ![]() |
| |||
Vermommingskit | |||||
![]() Meerdere klassen |
Secundair | ![]() |
| ||
Basejumper | |||||
Slagwapen | ![]() |
| |||
Vrijheidsstaf | |||||
Melee | ![]() |
| |||
Saxxy | |||||
n.v.t. | ![]() |
| |||
Botkiller-wapens | |||||
![]() |
| ||||
Feestelijke wapens |
Brandende speler effecten
De Brandende speler effecten worden gebruikt tijdens het verbranden van spelers.
Gemarkeerd Voor Dood effecten
De Gemarkeerd Voor Dood effecten worden gebruikt om aan te duiden dat de speler gemarkeerd is voor dood. Een speler die gemarkeerd is voor dood ontvangt Mini voltrefferss van alle aanstaande schade.
Wapen effecten
De meeste van de non-hitscan wapens hebben deeltjeseffecten. Onder andere de Raketwerper en de Vlammenwerper.
De Raket spoor effect sprites.
Gameplay effecten
Deeltjes worden gebruikt om verscheidene gameplay gebeurtenissen aan te duiden.
Inlichtingen papier spoor effect
Als de Inlichtingen worden gedragen, zenden ze een stroom van papier uit.
Australium wasgoed spoor effect
Als de Australium wordt gedragen, zendt het een stroom van boxer shorts en sokken uit.
Ballon effect
Als Verjaardagsmodus actief is, spatten spelers uiteen in ballonnen in de plaats van bloed.
Decoratieve effecten
Decoratieve effecten worden niet gebruikt om gameplay veranderingen aan te duiden en worden enkel gebruikt voor schoonheid.
Heilige gloed effect
Het heilige gloed effect is gehecht aan de Valsspelers Klaagzang.
Community fonkeling effect
Het Community fonkeling effect is gehecht aan Community of Zelfgemaakte voorwerpen.
Schat Hoed effect
Er is geen bekende naam voor het Schat Hoed effect, maar het is aangehecht als een nieuw deeltjessysteem gedefinieerd als "coin_spin". De deeltjes van dit effect worden beïnvloed door de beweging van de drager en worden alleen uitgezonden als de speler in beweging is.
Deftige Rook effect
Het Deftige Rook effect is gehecht aan de Lord Cockswains Nepbakkebaarden en Pijp, Soldiers Bougie, Soldier-sigaar, Rugzakrooster, Bubbelpijp, Wassen Wegvinder, Aladdins Privéreservaat, Behaarde Bommenwerper, Nine-Pipe-probleem, Stoompijp, Outback-Intellectueel, en de Heer-lijke plezierraket. De Spy heeft ook een dunnere versie hiervan wanneer hij niet vermomd is.
Mappostzegelseffect
Het mappostzegelseffect is gehecht aan de Wereldreizigers Hoed. Deze worden gelijkaardig gerenderd als de paarse en groene Bijzondere confetti effecten, maar gebruiken in plaatss daarvan postzegel sprites. Zoals de Schat Hoed, wordt het effect beïnvloed door de beweging vvan de drager en wordt het alleen uitgezonden als de speler in beweging is.
Muzieknoten effect
Het muzieknoten effect is ghecht aan Oordopjes en de Lawaaimaker (zie volgende sectie).
Lawaaimaker effect
Het Lawaaimaker effect zendt muzieknoten of geest deeltjes uit wanneer het gebruikt wordt. Lawaaimaker deeltjes zijn gekleurd om ze te onderscheiden van Oordopjes.
Vliegende Stukjes effect
Bedoeld om vlammen te renderen bij gibs, het vliegende stukjes effect is ook gehecht aan zekere Valve wapens.
Nemesis uitbarsting effect
Bijzondere effecten
Ongebruikte effecten
G.R.U. schedel effect
Het G.R.U. schedel effect werd uitgezonden als de Haastige Handschoenen gedragen werden door de speler.
Draaiende Verjaardag Cake
Tot heden ongebruikt
Zelf-Verlichting
In relatie tot deeltjeseffecten, creëren sommige voorwerpen een gloeiend effect genaamd Zelf-Verlichting.
Demonstration
Update history
![]() | Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
- Improved the performance of the critboost particle effect.
30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)
- Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart.
- [Onbeschreven] Added effect: G.R.U. skull.
- Added effect: Treasure Hat particle effect.
27 oktober 2010-patch (Schreeuw Fortress)
- [Onbeschreven] Added effect: Marked For Death.
17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)
- Added effect: Map Stamps particle effect.
18 augustus 2011-patch (Manno-technologiebundel)
- [Onbeschreven] Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming.
- Fixed the Sunbeams effect.
27 oktober 2011-patch (Zeer Enge Halloween Special)
- [Onbeschreven] Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles.
- Fixed a rare case where the offensive/defensive buff particle effects could get stuck on players.
- Fixed cases where some clients didn't receive broadcasts about long continuous particle effects being started or stopped.
- Fixed missing DX8 particle effects.
26 oktober 2012-patch (Spectrale Halloween Special)
- [Onbeschreven] Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.
- Increased the particle limit.
17 mei 2013-patch (Robotic Boogaloo)
- [Onbeschreven] Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.
- Attachment point and offset for particle effects on unusual hats can now be adjusted from the character loadout screen.
- Fixed a bug that would cause unusual effects to float in the air over dead players.
- Fixed a bug that would cause unusual effects to show incorrectly sometimes when spectating other players.
- [Onbeschreven] Added effects: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beatdown, Kill-a-Watt, Miami Nights, and Terror-Watt.
- Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls.
- Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.
29 oktober 2013-patch (Scream Fortress V)
- [Onbeschreven] Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.
- Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
- [Onbeschreven] Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
29 oktober 2014-patch (Scream Fortress VI)
- [Onbeschreven] Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
8 december 2014-patch (End of the Line Update)
- [Onbeschreven] Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
- Fixed a client crash related to the particle system.
- Added convar
r_drawtracers_firstperson
to disable the drawing of first person bullet tracer particles.
- Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
- Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly.
- Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.
[Unknown Date]
- Added effect: Rotating Birthday Cake.
Bugs
- Het Nuts n' Bolts deeltjes effect heeft een visueel probleem. Wanneer rennend rond een speler, de Nuts n' Bolts lijkt te vertragen of zelfs te stoppen met te bewegen. Dit is veel gemakkelijker te bemerken wanneer gehurkt.
- Bij enkele grafische drivers, lijken deeltjes geen duidelijke heldere gloed te hebben. Dit geldt voor de medibeam, bijzondere effecten en op energie gebaseerde wapens. Het werd ook gerapporteerd door DirectX 11 gebruikers.
- Na dood of uitloggen, blijven deeltjeseffecten soms op de plaats waar de speler was, volledig geanimeerd.
- Het 'Gemarkeerd Voor Dood' deeltjeseffect verschijnt soms wanneer de gebruiker dat niet is.
- Deeltjeseffecten of cosmetische voorwerpen kunnen verschijnen in First Person view.
- De deeltjeseffecten van de speler en zijn cosmetische voorwerpen verschijnen ook wanneer ze iemand toeschouwen.
Nota's
- Deeltjeseffecten die gehecht zijn aan een voorwerp zijn niet zichtbaar voor de speler die het draagt tenzij de speler de
cl_first_person_uses_world_model
console variable gebruikt. - Cosmetische voorwerpen met deeltjeseffecten kunnen meerdere effect combinaties creëren.
- Deeltjeseffecten worden verborgen door het Rad van het Lot grote hoofden effect. Echter, als je kijkt terwijl het hoofd uitzet, is het effect hergepositioneerd en visueel correct.
Externe links
- Particle System (Engels)