Efekty cząsteczkowe

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.

Efekty statusu

Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.

Nadleczenie

Osobny artykuł: Nadleczenie

Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.

Iskry krytyczne

Osobne artykuły: Trafienia krytyczne, ÜberCharge

Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.

Bronie z brakującym efektem

Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.



Płonący gracz

Efekt płonącego gracza jest użyty gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.

Napiętnowanie śmiercią

Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.

Efekty broni

Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.

Efekty w rozgrywce

Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką.

Gubione kartki z walizki

Noszona walizka emituje strumień kartek.

Pranie z Australium

Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.

Balon

Jeśli tryb urodzinowy jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi.

Znak dolara

W trybie Mann kontra Maszyny upuszczone kredyty emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez strzał w głowę lub Wybuchowy strzał w głowę znak będzie czerwony.

Efekty dekoracyjne

Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.

Święty Blask

Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.

Blask społeczności

Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.

Poszukiwacz Skarbów

Osobny artykuł: Poszukiwacz Skarbów

Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek.

Dystyngowany dymek

Wiele przedmiotów posiada efekt Dystyngowanego Dymku. Nieprzebrany Szpieg i przedmiot El patron mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.

Znaczki map

Osobny artykuł: Znaczek mapy

Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza.

Nuty

Nuty są emitowane przez Słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).

Efekt terkotki

Osobny artykuł: Terkotka

Terkotki emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z Słuchawek.

Latające kawałki

Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez niektóre bronie Valve.

Symbol Nemezis

Nietypowe efekty

Zobacz też: Nietypowy okaz

Efekt czaszek G.R.U.

Efekt czaszek G.R.U. był emitowany przez używanie Gorących rękawic uciekiniera.

Obracające się ciasto urodzinowe

Obecnie nieużywane.

Własny blask

Jest ono powiązane z systemem efektów cząsteczkowych, niektóre przedmioty emitują efekt świecenia nazywany Własnym blaskiem.

Demonstracja

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 lipca 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)

  • Dodano efekty: zielone konfetti, fioletowe konfetti, straszliwe duchy, zielona energia, fioletowa energia, wirujące logo TF, chmara much, palące płomienie, piekące płomienie, paląca plazma, żywa plazma, promienie Słońca, wirujący znak pokoju i wirujące serce.
  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: czaszki G.R.U.

Aktualizacja z 7 grudnia 2010

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Poszukiwacza Skarbów.

Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekt: Naznaczenie śmiercią.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Dodano efekt: efekt cząsteczkowy Znaczków mapy.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śnieżna zamieć, burzliwa burza, śrubki i nakrętki, układ planetarny, błędny ognik, bąbelki, dym i para.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono efekt promieni Słońca.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Zachmurzony Księżyc, Straszliwy Błędny Ognik, Płonąca Latarnia i Bąbelki z Kociołka.

Aktualizacja z 11 czerwca 2012

  • Naprawiono rzadki przypadek, który powodował, że efekty cząsteczkowe ofensywnej/defensywnej mogły pozostać na graczach po zakończeniu efektu.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012

  • Naprawiono przypadki nie otrzymywania przez niektórych graczy rozgłoszenia o wystartowaniu bądź zatrzymaniu długo trwających efektów cząsteczkowych.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe w DX8.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Ostra Ulewa, Tajemnicza Czaszka, Urodzajny Księżyc, Dla Wszystkich Jest To Sekretem, Trzynasta Burzliwa Godzina.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Zwiększono limit cząsteczek.

Aktualizacja z 17 maja 2013 (Mechaniczne Boogaloo)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: płyn chłodzący, elektrostatyczność, zielona czarna dziura, wyciek pamięci, podkręcenie, fosfor, przepięcie, roboaktywność, siarka i zakrzywienie czasu.

Aktualizacja z 5 czerwca 2013

  • Punkt zaczepienia oraz rozchodzenia się efektów cząsteczkowych nietypowych okazów czapek może odtąd zostać dostosowany z poziomu ekranu wyposażenia.
  • Usunięto błąd powodujący zawisanie efektów cząsteczkowych w powietrzu po śmierci gracza.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie nietypowych efektów podczas oglądania innych graczy.

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: asy pik, niczym w niebie, duży nominał, w błysku disco, gigawat, noce Miami, megawat.

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Naprawiono przenikanie przez ściany nietypowego efektu W Błysku Disco.

Aktualizacja z 3 września 2013

  • Usunięto widoczność ikony Naznaczenia na Śmierć nad głową gracza znajdującego się bardzo blisko lokalizacji hosta serwera.

Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Arkana, Chiroptera Venenata, Ciemny Płomień, Demoniczny Płomień, Piekielny Ogień, Zatrute Cienie, Jakiś Płomień Tu Nadchodzi i Urok.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty drwin: 1972, fontanna rozkoszy, Święty Graal, megapiorun, północne tornado, ryczący tygrys, fajerwerki, srebrny cyklon i umiejętnie wycwaniona forsa.

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: amarant, wszechjedzący Bonzo, młodsze upiorne upiory, małe nawiedzone widziadło, spojrzenie z zaświatów, szlam, upiorne upiory i nawiedzone widziadło.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec trasy)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: śmierć o zmroku, odmrożenie, stopiona kaczka krzyżówka, poranna chwała.

Aktualizacja z 9 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd w którym można było zobaczyć efekt megapiorun przez ściany.

Aktualizacja z 30 stycznia 2015

  • Naprawiono awarię klienta związaną z systemem cząsteczek.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Dodano convar r_drawtracers_firstperson – pozwala wyłączyć widzenie w pierwszej osobie wystrzeliwanych przez siebie pocisków (a dokładniej ich cząsteczek).

Aktualizacja z 18 lutego 2015

  • Naprawiono crash klienta spowodowany zanikającymi cząsteczkami, rekwizytami i graczami.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się niektórych efektów cząsteczkowych Nietypowych Okazów.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono błąd, przez który część cząsteczek nie pojawiała się prawidłowo.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: izotop, chłód, kula energii i żar.

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Naprawiono przedmioty kosmetyczne posiadające delikatny efekt cząsteczkowy (tj. Puro Piechura, Problem na dziewięć fajek), które omyłkowo oznajmiały iż mają nietypowy efekt Dystyngowanego dymku.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015

  • Naprawiono menu wyposażenia, tak aby wyświetlało efekty cząsteczkowy wszystkich przedmiotów jakości Nietypowy okaz.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano efekty: porwanie, kodeks starożytnych, atomy, elektryczna bariera ochronna, kodeks galaktyczny, magnetyczna bariera ochronna, mgławica, subatomy i galwaniczna bariera ochronna.

Aktualizacja z 12 października 2015

  • Naprawiono nietypową wersje drwiny Burstchester która nie pokazywała nietypowych efektów.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nietypowe efekty: prastare dziwactwo, śmierć w rytmie disco, nadprzyrodzony płomień, ślad eteru, zagadka dla wszystkich, zagadka dla mnie i ślad piekieł.

Aktualizacja z 29 października 2015

  • Naprawiono nietypowy efekt subatomy, ponieważ był niewyśrodkowany.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dodano 8 nowych efektów stworzonych przez społeczność.
    • 4 nowe efekty dla czapek.
    • 4 nowe efekty dla drwin.

Aktualizacja z 1 grudnia 2017

  • Naprawiono problemy z renderowaniem nietypowych efektów: ślad piekieł, piekielny dym, zachmurzony księżyc, zagadka dla wszystkich, prastare dziwactwo, nadprzyrodzony płomień i śmierć w rytmie disco.

[Nieznana data]

  • Dodano efekt: Obracające się ciasto urodzinowe.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy blask społeczności, który nie wyświetlał się w widoku z pierwszej osoby dla graczy używających broni w jakości za zasługi i autora.
  • Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga za pomocą Miażdżycieli lub Cieplnego ciągu.
  • Zaktualizowano nietypowe efekty urodzajny księżyc, duży nominał i wirujący znak pokoju, naprawiając problemy z wyświetlaniem.

Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Dodano 17 nowych, stworzonych przez społeczność efektów.
    • 11 nowych efektów dla czapek.
    • 6 nowych efektów dla drwin.

Aktualizacja z 25 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 30 października 2018

  • Zaktualizowano nietypowy efekt cząsteczkowy ryczące rakiety.

Aktualizacja z 19 grudnia 2018 (Śnięta 2018)

  • Zaktualizowano nietypowy efekt gwieździsty sen, naprawiając problem z wyświetlaniem się.

Błędy

  • Efekt śrubki i nakrętki ma jeden problem z wyświetlaniem się. Podczas krążenia wokół gracza, efekt zaczyna spowalniać lub czasami przestaje się ruszać. Jest to o wiele łatwiejsze do wykrycia podczas kucania.
  • Jeden z końców efektów cząsteczkowego gigawatu lub megawatu może czasami tymczasowo przyczepiać się do niektórych miejsc na mapie, powodując że efekt będzie rozciągnięty od tego miejsca do głowy gracza.
  • Przez niektóre sterowniki graficzne, cząsteczki nie pojawiają się gdy jasno świecą. Tyczy się to wiązki Mediguna, nietypowych efektów i broni energetycznych. Dotyczy to również niektórych użytkowników DirectX 11.
  • Po śmierci lub rozłączeniu się, efekty cząsteczkowe czasami pozostają w ostatnim miejscu gracza.
  • Efekt 'Naznaczony na śmierć' pojawia się czasami nawet gdy gracz nie jest naznaczony na śmierć.
  • Efekty cząsteczkowe przedmiotów kosmetycznych mogą być widocznej w pierwszej osobie.
    • Efekty cząsteczkowe gracza i jego kosmetyków pojawiają się też na osobach, które gracz obserwuje w trybie widza
  • Efekty, które zostały dostosowane, mogą się nie pojawiać.
  • Dystyngowany dymek nie pojawia się w menu wyposażenia.
  • Przez problem z efektami Dystyngowany dymek i Nutami słuchawek, każdy przedmiot o umiejscowieniu bip_head (tj. większość przedmiotów o rejonie założenia czapki), założony razem z innym przedmiotem z jednym z tych efektów spowoduje, że przedmiot nie będzie całkowicie zschynchronizowany z ruchem gracza, czasami wchodząc w jego model.

Uwagi

  • Efekty cząsteczkowe przypisane do przedmiotu nie są widoczne z pierwszej osoby, jeśli gracz nie ma włączonej zmiennej cl_first_person_uses_world_model.
  • Przedmioty kosmetyczne z efektami cząsteczkowymi mogą tworzyć kombinację.
  • Efekty cząsteczkowe zostają zakryte przez duże głowy z Koła losu. Jednakże, jeśli gracz będzie obecny podczas powiększania się głowy, efekt zmieni pozycję i będzie poprawnie się wyświetlał.

Linki zewnętrzne