Difference between revisions of "Pipeline/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(История обновления)
Line 6: Line 6:
 
{{DISPLAYTITLE:Pipeline}}
 
{{DISPLAYTITLE:Pipeline}}
 
{{Quotation|'''Авраам Линкольн'''|В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.}}
 
{{Quotation|'''Авраам Линкольн'''|В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.}}
'''Pipeline''' - карта в режиме [[Game modes/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 c.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонка Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении ''[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]'' в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения.  
+
'''Pipeline''' - карта в режиме [[Game modes/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 c.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонка Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении ''[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]'' в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения. Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
  
== Цель ==
+
== Места ==
Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
 
  
== Стратегия ==
 
 
{{Map items
 
{{Map items
 
|small1=10
 
|small1=10
Line 19: Line 17:
 
|medium2=6
 
|medium2=6
 
|large2=17}}
 
|large2=17}}
* Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, пулемётчиков и инженеров, а вторая - из разведчиков.
+
 
 +
=== Этап A (Погрузочная площадка) ===
 +
 
 +
Этап A расположен на территории погрузочных площадок, принадлежащих обеим командам, и разделен центральными воротами, где пересекаются рельсы обеих вагонеток.
 +
*'''Погрузочная площадка''': С обеих сторон от зоны возрождения команд по направлению к контрольной точке, расположены погрузочные площадки.
 +
*'''Ворота''': В центре этого этапа расположены большие ворота, разделяющие территории, принадлежащие командам. Посередине ворот пересекаются рельсы вагонеток.
 +
*'''Центральный обходной путь''': Рядом с воротами расположен проход, ведущий на сторону противника, в обход основному проходу.
 +
*'''Боковой проход/Второй этаж''': Со стороны каждой команды находится проход, ведущий к погрузочной площадке противника.
 +
<gallery widths=150px heights=80px> 
 +
File:Pipeline01.jpg|Общий вид на этап
 +
File:Pipeline1dockingbay.jpg|Погрузочная площадка
 +
File:pipeline1flank.jpg|Центральный обходной путь
 +
File:pipeline1stairs.jpg|Боковой проход и лестница (со стороны Синих)
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Этап B (Депо) ===
 +
 
 +
Этап B расположен у железнодорожного депо, которое соединяет территории, принадлежащие обеим командам.
 +
*'''Депо''': Железнодорожное депо расположено в туннеле, которые соединяет территории команд.
 +
*'''Второй этаж''': База каждой команды окружена большим количеством строений и комнат, расположенных на втором этаже, которые можно использовать для различного рода маневров.
 +
*'''Комната управления (Обход))''': В эту комнату можно попасть со второго этажа. Она является одним из основных мест для обхода противника с тыла. Выход из нее расположен прямо над контрольной точкой.
 +
<gallery widths=150px heights=80px>
 +
File:Pipeline02.jpg|Зона возрождения
 +
File:pipeline2battlements.jpg|Второй этаж
 +
File:pipeline2flank.jpg|Комната управления(обход)
 +
File:pipeline2terminal.jpg|Железнодорожное депо
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Этап C (Завод) ===
 +
 
 +
Этап C расположен в центре завода, окруженного трубопроводами. Последний участок карты представляет собой несколько крутых подъемов, через которые командам необходимо провезти свои вагонетки. Если вагонетку оставить без присмотра на подъеме, она скатится к его основанию.
 +
*'''Водоем''': Водоем расположен под рампой и отсюда ведет плестничный пролет к вершине рампы.
 +
*'''Рампа/Рельсы''': Рампа расположена в центре этапа и на ней расположены рельсы вагонеток обеих команд.
 +
*'''Второй этаж/Крыши''': Со стороны базы каждой команды расположен небольшой балкон, на который можно попасть как из комнаты возрождения, так и с крыш, расположенных поблизости.
 +
*'''Лестницы/Вершина''': Из водоема к вершине рампы и к ее середине ведут лестничные пролеты. К вершине также можно попасть воспользовавшись туннелем, ведущим от комнаты возрождения каждой команды.
 +
<gallery widths=150px heights=80px>
 +
File:Pipeline03.jpg|Общий вид на этап
 +
File:pipeline3basin.jpg|Водоем под рампой
 +
File:pipeline3upperexits.jpg|Вершина
 +
File:pipeline3overview.jpg|Последняя контрольная отсечка
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Стратегия ==
 +
* Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, пулеметчиков и инженеров, а вторая - из разведчиков.
 
* Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за [[Sniper/ru|снайпера]] и [[Spy/ru|шпиона]], которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды.
 
* Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за [[Sniper/ru|снайпера]] и [[Spy/ru|шпиона]], которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды.
* В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, [[Scout/ru|разведчик]] не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя [[Sandman/ru|Дрёму]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]].  
+
* В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, [[Scout/ru|разведчик]] не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя [[Sandman/ru|Дрему]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]].  
 
* Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] [[Medic/ru|медика]], вместе с [[Demoman/ru|подрывником]] или [[Soldier/ru|солдатом]], могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке [[Heavy/ru|пулеметчика]] или [[Pyro/ru|поджигателя]].
 
* Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] [[Medic/ru|медика]], вместе с [[Demoman/ru|подрывником]] или [[Soldier/ru|солдатом]], могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке [[Heavy/ru|пулеметчика]] или [[Pyro/ru|поджигателя]].
* Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием Пушек, с несколькими хорошими снайперами позади, для прикрытия вагонетки. При таком раскладе ваша команда может стать серьезной угрозой для врага.  
+
* Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием турелей, с несколькими хорошими снайперами позади, для прикрытия вагонетки. При таком раскладе ваша команда может стать серьезной угрозой для врага.  
 
* Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно.
 
* Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно.
  
==Скриншоты==
+
== Предыдущие изменения ==
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:Pipeline01.jpg|Этап A
 
Image:Pipeline02.jpg|Этап B
 
Image:Pipeline03.jpg|Этап C
 
</gallery>
 
 
 
==Факты==
 
* Снайпер послал своей матери открытку, в которой описал свой боевой опыт, "Полюбуйтесь на Pipeline". Так же в правом нижнем углу открытки можно увидеть цитату Авраама Линкольна.
 
* Pipeline была впервые показана фоном для [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] на странице ''[http://wiki.teamfortress.com/wiki/February_24,_2009_Patch/ru|Обновления разведчика]'' ([http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm Ссылка]). На изображении показан третий этап, но в традиционном пустынном стиле, и в дневное время.
 
* Звуковые файлы для этой карты имеют название "Колесницы". Возможно, что так называлась карта на более ранней стадии создания.
 
* Изначально первые два этапа были одним, а захват точки открывал доступ к тому, чем, в настоящее время, является второй этап.
 
*Судя по карте [[:File:Mannslandmap.png|Владений Мэнна]], Pipeline (там она зовется Badwater Basin Pipeline) тянется через [[Badlands/ru|Badlands]].
 
*Карта часто менялась. Например, та команда, которая выигрывала первые два этапа карты, получала чудовищное преимущество на третьем; потом на первом этапе появилась новая зона с лестницей, текстура на которой была лишь с передней стороны.
 
 
 
== История обновления ==
 
 
'''[[August 13, 2009 Patch/ru| Обновление от 13 августа 2009]]'''
 
'''[[August 13, 2009 Patch/ru| Обновление от 13 августа 2009]]'''
 
* Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
 
* Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
Line 57: Line 83:
 
*Исправлено время возрождения на третьем этапе.
 
*Исправлено время возрождения на третьем этапе.
 
*Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.
 
*Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.
 +
 +
==Факты==
 +
* Снайпер послал своей матери открытку, в которой описал свой боевой опыт, "Полюбуйтесь на Pipeline". Так же в правом нижнем углу открытки можно увидеть цитату Авраама Линкольна.
 +
* Pipeline была впервые показана фоном для [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] на странице ''[http://wiki.teamfortress.com/wiki/February_24,_2009_Patch/ru|Обновления разведчика]'' ([http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm Ссылка]). На изображении показан третий этап, но в традиционном пустынном стиле, и в дневное время.
 +
* Звуковые файлы для этой карты имеют название "Колесницы". Возможно, что так называлась карта на более ранней стадии создания.
 +
* Изначально первые два этапа были одним, а захват точки открывал доступ к тому, чем, в настоящее время, является второй этап.
 +
*Судя по карте [[:File:Mannslandmap.png|Владений Манна]], Pipeline (там она зовется Badwater Basin Pipeline) тянется через [[Badlands/ru|Badlands]].
 +
*Карта часто менялась. Например, та команда, которая выигрывала первые два этапа карты, получала чудовищное преимущество на третьем; потом на первом этапе появилась новая зона с лестницей, текстура на которой была лишь с передней стороны.
 +
 +
==Ошибки==
 +
*Под лестницу в центре Этапа 1 можно попасть со стороны обеих команд, при этом игрок сможет наблюдать за происходящим, смотря сквозь поверхность на которой отсутсвуют текстуры.
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Revision as of 11:50, 29 January 2011

Pipeline
Pipeline.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.
Авраам Линкольн
»

Pipeline - карта в режиме Гонка Сопровождения. Она была добавлена в обновлении Снайпер против Шпиона в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения. Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.

Места

Template:Map items

Этап A (Погрузочная площадка)

Этап A расположен на территории погрузочных площадок, принадлежащих обеим командам, и разделен центральными воротами, где пересекаются рельсы обеих вагонеток.

  • Погрузочная площадка: С обеих сторон от зоны возрождения команд по направлению к контрольной точке, расположены погрузочные площадки.
  • Ворота: В центре этого этапа расположены большие ворота, разделяющие территории, принадлежащие командам. Посередине ворот пересекаются рельсы вагонеток.
  • Центральный обходной путь: Рядом с воротами расположен проход, ведущий на сторону противника, в обход основному проходу.
  • Боковой проход/Второй этаж: Со стороны каждой команды находится проход, ведущий к погрузочной площадке противника.

Этап B (Депо)

Этап B расположен у железнодорожного депо, которое соединяет территории, принадлежащие обеим командам.

  • Депо: Железнодорожное депо расположено в туннеле, которые соединяет территории команд.
  • Второй этаж: База каждой команды окружена большим количеством строений и комнат, расположенных на втором этаже, которые можно использовать для различного рода маневров.
  • Комната управления (Обход)): В эту комнату можно попасть со второго этажа. Она является одним из основных мест для обхода противника с тыла. Выход из нее расположен прямо над контрольной точкой.

Этап C (Завод)

Этап C расположен в центре завода, окруженного трубопроводами. Последний участок карты представляет собой несколько крутых подъемов, через которые командам необходимо провезти свои вагонетки. Если вагонетку оставить без присмотра на подъеме, она скатится к его основанию.

  • Водоем: Водоем расположен под рампой и отсюда ведет плестничный пролет к вершине рампы.
  • Рампа/Рельсы: Рампа расположена в центре этапа и на ней расположены рельсы вагонеток обеих команд.
  • Второй этаж/Крыши: Со стороны базы каждой команды расположен небольшой балкон, на который можно попасть как из комнаты возрождения, так и с крыш, расположенных поблизости.
  • Лестницы/Вершина: Из водоема к вершине рампы и к ее середине ведут лестничные пролеты. К вершине также можно попасть воспользовавшись туннелем, ведущим от комнаты возрождения каждой команды.

Стратегия

  • Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, пулеметчиков и инженеров, а вторая - из разведчиков.
  • Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за снайпера и шпиона, которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды.
  • В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, разведчик не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя Дрему или Неумолимую силу.
  • Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. Крицкриг медика, вместе с подрывником или солдатом, могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке пулеметчика или поджигателя.
  • Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием турелей, с несколькими хорошими снайперами позади, для прикрытия вагонетки. При таком раскладе ваша команда может стать серьезной угрозой для врага.
  • Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009

  • Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
  • Исправлены другие ошибки.

Обновление от 20 мая 2010

  • Добавлены лестница на центре первого этапа и проход к окнам над платформами обеих команд.
  • Возвращены старые положения вагонеток в начале третьего этапа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой этап зависал, если рядом с вагонеткой не было толкающих.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетки не всегда правильно доходили до начальной точки.
  • Исправлено время возрождения на третьем этапе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.

Факты

  • Снайпер послал своей матери открытку, в которой описал свой боевой опыт, "Полюбуйтесь на Pipeline". Так же в правом нижнем углу открытки можно увидеть цитату Авраама Линкольна.
  • Pipeline была впервые показана фоном для Бонк! Атомный залп на странице разведчика (Ссылка). На изображении показан третий этап, но в традиционном пустынном стиле, и в дневное время.
  • Звуковые файлы для этой карты имеют название "Колесницы". Возможно, что так называлась карта на более ранней стадии создания.
  • Изначально первые два этапа были одним, а захват точки открывал доступ к тому, чем, в настоящее время, является второй этап.
  • Судя по карте Владений Манна, Pipeline (там она зовется Badwater Basin Pipeline) тянется через Badlands.
  • Карта часто менялась. Например, та команда, которая выигрывала первые два этапа карты, получала чудовищное преимущество на третьем; потом на первом этапе появилась новая зона с лестницей, текстура на которой была лишь с передней стороны.

Ошибки

  • Под лестницу в центре Этапа 1 можно попасть со стороны обеих команд, при этом игрок сможет наблюдать за происходящим, смотря сквозь поверхность на которой отсутсвуют текстуры.

Ссылки

Template:Maps nav/ru