Difference between revisions of "Pipeline/ru"
(→История обновления) |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
{{DISPLAYTITLE:Pipeline}} | {{DISPLAYTITLE:Pipeline}} | ||
{{Quotation|'''Авраам Линкольн'''|В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.}} | {{Quotation|'''Авраам Линкольн'''|В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.}} | ||
− | '''Pipeline''' - карта в режиме [[Game modes/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 c.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонка Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении ''[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]'' в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения. | + | '''Pipeline''' - карта в режиме [[Game modes/ru#.D0.93.D0.BE.D0.BD.D0.BA.D0.B0 c.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Гонка Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении ''[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против Шпиона]]'' в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения. Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое. |
− | == | + | == Места == |
− | |||
− | |||
{{Map items | {{Map items | ||
|small1=10 | |small1=10 | ||
Line 19: | Line 17: | ||
|medium2=6 | |medium2=6 | ||
|large2=17}} | |large2=17}} | ||
− | * Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, | + | |
+ | === Этап A (Погрузочная площадка) === | ||
+ | |||
+ | Этап A расположен на территории погрузочных площадок, принадлежащих обеим командам, и разделен центральными воротами, где пересекаются рельсы обеих вагонеток. | ||
+ | *'''Погрузочная площадка''': С обеих сторон от зоны возрождения команд по направлению к контрольной точке, расположены погрузочные площадки. | ||
+ | *'''Ворота''': В центре этого этапа расположены большие ворота, разделяющие территории, принадлежащие командам. Посередине ворот пересекаются рельсы вагонеток. | ||
+ | *'''Центральный обходной путь''': Рядом с воротами расположен проход, ведущий на сторону противника, в обход основному проходу. | ||
+ | *'''Боковой проход/Второй этаж''': Со стороны каждой команды находится проход, ведущий к погрузочной площадке противника. | ||
+ | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
+ | File:Pipeline01.jpg|Общий вид на этап | ||
+ | File:Pipeline1dockingbay.jpg|Погрузочная площадка | ||
+ | File:pipeline1flank.jpg|Центральный обходной путь | ||
+ | File:pipeline1stairs.jpg|Боковой проход и лестница (со стороны Синих) | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Этап B (Депо) === | ||
+ | |||
+ | Этап B расположен у железнодорожного депо, которое соединяет территории, принадлежащие обеим командам. | ||
+ | *'''Депо''': Железнодорожное депо расположено в туннеле, которые соединяет территории команд. | ||
+ | *'''Второй этаж''': База каждой команды окружена большим количеством строений и комнат, расположенных на втором этаже, которые можно использовать для различного рода маневров. | ||
+ | *'''Комната управления (Обход))''': В эту комнату можно попасть со второго этажа. Она является одним из основных мест для обхода противника с тыла. Выход из нее расположен прямо над контрольной точкой. | ||
+ | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
+ | File:Pipeline02.jpg|Зона возрождения | ||
+ | File:pipeline2battlements.jpg|Второй этаж | ||
+ | File:pipeline2flank.jpg|Комната управления(обход) | ||
+ | File:pipeline2terminal.jpg|Железнодорожное депо | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Этап C (Завод) === | ||
+ | |||
+ | Этап C расположен в центре завода, окруженного трубопроводами. Последний участок карты представляет собой несколько крутых подъемов, через которые командам необходимо провезти свои вагонетки. Если вагонетку оставить без присмотра на подъеме, она скатится к его основанию. | ||
+ | *'''Водоем''': Водоем расположен под рампой и отсюда ведет плестничный пролет к вершине рампы. | ||
+ | *'''Рампа/Рельсы''': Рампа расположена в центре этапа и на ней расположены рельсы вагонеток обеих команд. | ||
+ | *'''Второй этаж/Крыши''': Со стороны базы каждой команды расположен небольшой балкон, на который можно попасть как из комнаты возрождения, так и с крыш, расположенных поблизости. | ||
+ | *'''Лестницы/Вершина''': Из водоема к вершине рампы и к ее середине ведут лестничные пролеты. К вершине также можно попасть воспользовавшись туннелем, ведущим от комнаты возрождения каждой команды. | ||
+ | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
+ | File:Pipeline03.jpg|Общий вид на этап | ||
+ | File:pipeline3basin.jpg|Водоем под рампой | ||
+ | File:pipeline3upperexits.jpg|Вершина | ||
+ | File:pipeline3overview.jpg|Последняя контрольная отсечка | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Стратегия == | ||
+ | * Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, пулеметчиков и инженеров, а вторая - из разведчиков. | ||
* Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за [[Sniper/ru|снайпера]] и [[Spy/ru|шпиона]], которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды. | * Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за [[Sniper/ru|снайпера]] и [[Spy/ru|шпиона]], которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды. | ||
− | * В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, [[Scout/ru|разведчик]] не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя [[Sandman/ru| | + | * В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, [[Scout/ru|разведчик]] не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя [[Sandman/ru|Дрему]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]]. |
* Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] [[Medic/ru|медика]], вместе с [[Demoman/ru|подрывником]] или [[Soldier/ru|солдатом]], могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке [[Heavy/ru|пулеметчика]] или [[Pyro/ru|поджигателя]]. | * Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] [[Medic/ru|медика]], вместе с [[Demoman/ru|подрывником]] или [[Soldier/ru|солдатом]], могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке [[Heavy/ru|пулеметчика]] или [[Pyro/ru|поджигателя]]. | ||
− | * Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием | + | * Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием турелей, с несколькими хорошими снайперами позади, для прикрытия вагонетки. При таком раскладе ваша команда может стать серьезной угрозой для врага. |
* Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно. | * Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно. | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''[[August 13, 2009 Patch/ru| Обновление от 13 августа 2009]]''' | '''[[August 13, 2009 Patch/ru| Обновление от 13 августа 2009]]''' | ||
* Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда. | * Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда. | ||
Line 57: | Line 83: | ||
*Исправлено время возрождения на третьем этапе. | *Исправлено время возрождения на третьем этапе. | ||
*Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки. | *Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки. | ||
+ | |||
+ | ==Факты== | ||
+ | * Снайпер послал своей матери открытку, в которой описал свой боевой опыт, "Полюбуйтесь на Pipeline". Так же в правом нижнем углу открытки можно увидеть цитату Авраама Линкольна. | ||
+ | * Pipeline была впервые показана фоном для [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] на странице ''[http://wiki.teamfortress.com/wiki/February_24,_2009_Patch/ru|Обновления разведчика]'' ([http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm Ссылка]). На изображении показан третий этап, но в традиционном пустынном стиле, и в дневное время. | ||
+ | * Звуковые файлы для этой карты имеют название "Колесницы". Возможно, что так называлась карта на более ранней стадии создания. | ||
+ | * Изначально первые два этапа были одним, а захват точки открывал доступ к тому, чем, в настоящее время, является второй этап. | ||
+ | *Судя по карте [[:File:Mannslandmap.png|Владений Манна]], Pipeline (там она зовется Badwater Basin Pipeline) тянется через [[Badlands/ru|Badlands]]. | ||
+ | *Карта часто менялась. Например, та команда, которая выигрывала первые два этапа карты, получала чудовищное преимущество на третьем; потом на первом этапе появилась новая зона с лестницей, текстура на которой была лишь с передней стороны. | ||
+ | |||
+ | ==Ошибки== | ||
+ | *Под лестницу в центре Этапа 1 можно попасть со стороны обеих команд, при этом игрок сможет наблюдать за происходящим, смотря сквозь поверхность на которой отсутсвуют текстуры. | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Revision as of 11:50, 29 January 2011
Pipeline | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | В трубопроводах Америки будет всегда биться надежда. Не дадим никому осквернить их клеветой или бомбами.
— Авраам Линкольн
|
» |
Pipeline - карта в режиме Гонка Сопровождения. Она была добавлена в обновлении Снайпер против Шпиона в качестве первой официальной карты в режиме Гонка Сопровождения. Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
Содержание
Места
Этап A (Погрузочная площадка)
Этап A расположен на территории погрузочных площадок, принадлежащих обеим командам, и разделен центральными воротами, где пересекаются рельсы обеих вагонеток.
- Погрузочная площадка: С обеих сторон от зоны возрождения команд по направлению к контрольной точке, расположены погрузочные площадки.
- Ворота: В центре этого этапа расположены большие ворота, разделяющие территории, принадлежащие командам. Посередине ворот пересекаются рельсы вагонеток.
- Центральный обходной путь: Рядом с воротами расположен проход, ведущий на сторону противника, в обход основному проходу.
- Боковой проход/Второй этаж: Со стороны каждой команды находится проход, ведущий к погрузочной площадке противника.
- Pipeline01.jpg
Общий вид на этап
- Pipeline1dockingbay.jpg
Погрузочная площадка
- Pipeline1flank.jpg
Центральный обходной путь
- Pipeline1stairs.jpg
Боковой проход и лестница (со стороны Синих)
Этап B (Депо)
Этап B расположен у железнодорожного депо, которое соединяет территории, принадлежащие обеим командам.
- Депо: Железнодорожное депо расположено в туннеле, которые соединяет территории команд.
- Второй этаж: База каждой команды окружена большим количеством строений и комнат, расположенных на втором этаже, которые можно использовать для различного рода маневров.
- Комната управления (Обход)): В эту комнату можно попасть со второго этажа. Она является одним из основных мест для обхода противника с тыла. Выход из нее расположен прямо над контрольной точкой.
- Pipeline2battlements.jpg
Второй этаж
- Pipeline2flank.jpg
Комната управления(обход)
- Pipeline2terminal.jpg
Железнодорожное депо
Этап C (Завод)
Этап C расположен в центре завода, окруженного трубопроводами. Последний участок карты представляет собой несколько крутых подъемов, через которые командам необходимо провезти свои вагонетки. Если вагонетку оставить без присмотра на подъеме, она скатится к его основанию.
- Водоем: Водоем расположен под рампой и отсюда ведет плестничный пролет к вершине рампы.
- Рампа/Рельсы: Рампа расположена в центре этапа и на ней расположены рельсы вагонеток обеих команд.
- Второй этаж/Крыши: Со стороны базы каждой команды расположен небольшой балкон, на который можно попасть как из комнаты возрождения, так и с крыш, расположенных поблизости.
- Лестницы/Вершина: Из водоема к вершине рампы и к ее середине ведут лестничные пролеты. К вершине также можно попасть воспользовавшись туннелем, ведущим от комнаты возрождения каждой команды.
- Pipeline3basin.jpg
Водоем под рампой
- Pipeline3upperexits.jpg
Вершина
- Pipeline3overview.jpg
Последняя контрольная отсечка
Стратегия
- Если команда делится на две части, и первая часть будет максимально сдерживать врагов, а вторая - толкать тележку, то можно добиться очень большого успеха. Особенно, если первая часть состоит из медиков, пулеметчиков и инженеров, а вторая - из разведчиков.
- Из-за длинных проходов на двух первых этапах, у карты сложилась хорошая репутация у игроков, играющих за снайпера и шпиона, которым выгодно использовать длинные горизонтальные расстояния и углы коридоров. Действия шпионов на карте могут быть очень хаотичными, используя эффективную маскировку и удары в спину в области возрождения вражеской команды.
- В отличии от других карт в режиме Сопровождения Груза, разведчик не так полезен на Pipeline из-за маленького здоровья и перестрелок на очень маленькой дистанции в закрытых помещениях с такими врагами, как поджигатель или пулеметчик, делает разведчиков менее эффективными при преследовании или защите цели. Более опытные разведчики могут хорошо показать себя в защите, используя Дрему или Неумолимую силу.
- Существуют несколько удобных узких мест для постройки турели инженера в первом и втором раунде, которые могут поставить команду врага в тупик. Крицкриг медика, вместе с подрывником или солдатом, могут эффективно очистить узкие места, особенно при поддержке пулеметчика или поджигателя.
- Передвигать вагонетку должны подрывники и солдаты, под прикрытием турелей, с несколькими хорошими снайперами позади, для прикрытия вагонетки. При таком раскладе ваша команда может стать серьезной угрозой для врага.
- Во время первых двух раундов, группа из трех разведчиков и более, наряду с другими классами, могут быть использованы для быстрого продвижения груза. Разведчикам стоит переключаться на другие классы, как только они будут убиты. Это очень эффективно.
Предыдущие изменения
- Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
- Исправлены другие ошибки.
- Добавлены лестница на центре первого этапа и проход к окнам над платформами обеих команд.
- Возвращены старые положения вагонеток в начале третьего этапа.
- Исправлена ошибка, из-за которой этап зависал, если рядом с вагонеткой не было толкающих.
- Исправлена ошибка, из-за которой вагонетки не всегда правильно доходили до начальной точки.
- Исправлено время возрождения на третьем этапе.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не заканчивалась, если обе команды одновременно довезли вагонетки.
Факты
- Снайпер послал своей матери открытку, в которой описал свой боевой опыт, "Полюбуйтесь на Pipeline". Так же в правом нижнем углу открытки можно увидеть цитату Авраама Линкольна.
- Pipeline была впервые показана фоном для Бонк! Атомный залп на странице разведчика (Ссылка). На изображении показан третий этап, но в традиционном пустынном стиле, и в дневное время.
- Звуковые файлы для этой карты имеют название "Колесницы". Возможно, что так называлась карта на более ранней стадии создания.
- Изначально первые два этапа были одним, а захват точки открывал доступ к тому, чем, в настоящее время, является второй этап.
- Судя по карте Владений Манна, Pipeline (там она зовется Badwater Basin Pipeline) тянется через Badlands.
- Карта часто менялась. Например, та команда, которая выигрывала первые два этапа карты, получала чудовищное преимущество на третьем; потом на первом этапе появилась новая зона с лестницей, текстура на которой была лишь с передней стороны.
Ошибки
- Под лестницу в центре Этапа 1 можно попасть со стороны обеих команд, при этом игрок сможет наблюдать за происходящим, смотря сквозь поверхность на которой отсутсвуют текстуры.
Ссылки
|