Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Updates & Wording)
Line 9: Line 9:
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
  
* Opraven pád s ATI kartami běžícími na Vistě
+
* Opraven pád s ATI kartami běžícími na Windows Vista
* Fixed a networking problem that could cause a crash certain types of home networking hardware with out of date firmware installed
+
* Opraven síťový problém který mohl způsobit výpadek některých typů domácích síťových zařízení s zastaralým firmwarem
* Fixed a networking problem that could cause some animation jittering
+
* Opraven síťový problém který mohl způsobit chvění animací
* Fixed bug causing incorrect .dem files to be written (all files after first .dem file would be corrupted)  
+
* Opravena chyba způsobující zápis nesprávných .dem souborů (všechny zapsané soubory po prvním .dem souboru by byly poškozeny)
* Opravena chyba umístěním [[teleporter/cs|teleporteru]] tak, že se hráč nemohl pohnout  
+
* Opravena chyba s umístěním [[teleporter/cs|teleportu]] tak, že se hráč nemohl pohnout  
* Odstraněn mp_friendlyfire cvar pro [[servers/cs|servery]]. Team Fortress 2 padalo různými způsoby, pokud bylo toto zapnuto
+
* Odstraněn <code>mp_friendlyfire</code> pro [[servers/cs|servery]]. Team Fortress 2 padalo různými způsoby, pokud bylo toto zapnuto
* Opraveny okleštěné řetezce v [[PDA/cs|znič]] menu
+
* Opraveny některé zkrácené řetězce v menu pro [[PDA/cs|ničení]]
* [[Spectators/cs|Spektátoři]] nyní mohou vidět všechny hráče na [[scoreboard/cs|tabulce skóre]]  
+
* [[Spectators/cs|Diváci]] nyní mohou vidět všechny hráčské třídy na [[scoreboard/cs|tabulce skóre]]  
* Při skočení kola, jestliže zbývá méně než 5 minut časového limitu, server se nyní sám přepne namísto přechodu do [[Sudden death/cs|Náhlé smrti]]
+
* Při skočení kola, jestliže zbývá méně než 5 minut časového limitu, server nyní automaticky změní mapu namísto přechodu do módu [[Sudden death/cs|Náhlé smrti]]
* Podobnost hlavního vlákna není nastavena explicitně pro [[dedicated servers/cs|dedikované servery]]. Toto bude správně vyvažovat zatížení více instancí dedikovaných serverů běžících na multi-procesorovém stroji. Podobnost je stále nastavena na CPU 1 pro klienty a naslouchací servery  
+
* Podobnost hlavního vlákna není pro [[dedicated servers/cs|dedikované servery]] nastavena explicitně. Toto bude správně vyvažovat zatížení více instancí dedikovaných serverů běžících na multi-procesorovém stroji. Podobnost je stále nastavena na CPU 1 pro klienty a naslouchací servery  
* Opraven pád při spuštění
+
* Opraven pád při spuštění hry
* Opraven pád způsobený .dlls nabíháním z uživatelovy cesty namísto z instalačního adresáře
+
* Opraven pád způsobený načítáním .dll souborů z uživatelské složky namísto z instalačního adresáře
 
}}
 
}}

Revision as of 17:23, 24 February 2020

Poznámky ke změnám

Team Fortress 2

  • Opraven pád s ATI kartami běžícími na Windows Vista
  • Opraven síťový problém který mohl způsobit výpadek některých typů domácích síťových zařízení s zastaralým firmwarem
  • Opraven síťový problém který mohl způsobit chvění animací
  • Opravena chyba způsobující zápis nesprávných .dem souborů (všechny zapsané soubory po prvním .dem souboru by byly poškozeny)
  • Opravena chyba s umístěním teleportu tak, že se hráč nemohl pohnout
  • Odstraněn mp_friendlyfire pro servery. Team Fortress 2 padalo různými způsoby, pokud bylo toto zapnuto
  • Opraveny některé zkrácené řetězce v menu pro ničení
  • Diváci nyní mohou vidět všechny hráčské třídy na tabulce skóre
  • Při skočení kola, jestliže zbývá méně než 5 minut časového limitu, server nyní automaticky změní mapu namísto přechodu do módu Náhlé smrti
  • Podobnost hlavního vlákna není pro dedikované servery nastavena explicitně. Toto bude správně vyvažovat zatížení více instancí dedikovaných serverů běžících na multi-procesorovém stroji. Podobnost je stále nastavena na CPU 1 pro klienty a naslouchací servery
  • Opraven pád při spuštění hry
  • Opraven pád způsobený načítáním .dll souborů z uživatelské složky namísto z instalačního adresáře