2016년 9월 27일 패치

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< September 27, 2016 Patch
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패치 노트

경기 주선

  • 플레이어는 이제 빠른 대전이 끝난 후 대전에 다시 참여할 수 있습니다.
    • 빠른 대전이 끝난 후 대전에 다시 참여할 때까지 30초의 시간이 주어집니다.
    • 블루 팀과 레드 팀에서 각각 6명 이상 재대전을 선택했을 경우 대전이 시작됩니다.
    • 재대전할 경우 같은 , , 서버에서 플레이하게 됩니다.
  • 경기가 끝난 후 플레이어가 다시 빠른 대전 경기 주선 대기열에 참가할 수 있습니다.
    • 제대전을 거부하거나 재대전 투표를 하지 않은 플레이어는 대기열에 참가하게 됩니다.
  • 빠른 대전에서 전쟁 경험치를 받도록 했습니다.
    • 경기가 끝난 후 플레이어가 팀의 활약에 따라 더 많은 경험치를 받도록 했습니다.
    • 더 이상 빠른 대전에서 중간에 나가도 경험치가 줄어들지 않습니다.
    • 이제 경험치를 얻을 경우 획득량이 표시됩니다.
  • 경기에서 한 쪽 팀만 유리해지는 것을 막기 위해 경험치에 따라 팀을 나누도록 했습니다.
  • 인원 수가 적은 게임 모드나 지역에서 인원이 다 찰 때까지 너무 오래 기다리는 것을 막기 위해 플레이어가 24명 이하일 때도 시작할 때도 시작할 수 있도록 했습니다.
    • 현재 최소한의 경기 시작 가능 플레이어 수는 12명입니다.
    • 경기 주선자가 나중에 들어오는 사람도 경기에 참여올 수 있도록 합니다.
  • 플레이어가 경쟁전을 포기해도 경기가 종료되지 않도록 했습니다.
    • 경쟁전에서 포기한 플레이어나 일시적으로 연결이 끊긴 플레이어를 대신해 이 경기에 참여할 것입니다.
    • 한 쪽이 유리하거나 불리한 경기(6대5 또는 5대6 경기 등, 봇은 세지 않음)에서 유리한 팀이 승리하거나 불리한 팀이 패배하는 등의 상황에서 획득하는 경험치량이 감소하거나 증가합니다.
    • 경쟁전에서 각 팀에서 2명 이상 나갔을 경우 경기 종료 후 현재의 상태를 유지합니다.
    • 플레이어가 경쟁전을 포기했을 경우 봇이 그 자리에 들어간 것과는 관계 없이 무조건 많은 양의 경험치를 잃게 되고 경기 주선 대기 시간이 생깁니다.
  • 사용자가 경기 주선 서버에 참여할 때의 클라이언트 핑 수치를 더욱 신경쓰도록 개선했습니다.
    • 게임 클라이언트에서 정기적으로 경기 주선 서버 네트워크와 각 지역의 핑을 계산해 경기 주선 시스템에 정보를 전송할 것입니다.
    • 이로 인해 플레이어가 지역적으로 근접해 있어도 핑 수치가 많이 나오는 지역으로 접속하는 경우가 줄어듭니다.
  • 점수판에 연결이 끊기거나 접속 중인 플레이어의 연결 상태도 보여주도록 했습니다.

전반적 변경 사항

변경된 파일

추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_badlands.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_foundry.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gorge.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gullywash_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_process_final.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_sunshine.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_vanguard.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_viaduct.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/pl_swiftwater_final1.nav
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/inner_shadow_border.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/outer_shadow_border.vtf