Difference between revisions of "User:Swordz/Translations"

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(Sandman translation)
 
(DEAD RINGER TRANSLATION------)
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{{DISPLAYTITLE:Sandman}}
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{{DISPLAYTITLE:Dead Ringer}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
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| type               = weapon
| image           = Sandman.png
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| image             = Dead Ringer.png
| kill-icon-2      = sandman ball
+
| used-by           = [[Spy/pt-br|Spy]]
| used-by         = [[Scout/pt-br|Scout]]
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| slot               = pda 2
| slot             = melee
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| released         = [[The Scout Update/pt-br|The Scout Update]]
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| availability     = Unlock, Drop, Craft, Purchase
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| loadout           = yes
   | level         = Level 15 Bat
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   | level           = Level 5 Invis Watch
   | att-1-positive = This bat knocks out a mean stun ball
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  | item-description = Cloak Type: Feign Death
   | att-2-negative = -15 max health on wearer
+
   | att-2-positive   = +80% cloak regen rate
 +
   | att-3-negative   = +60% cloak drain rate
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Scout'''|Ah desculpa, eu não queria te acertar. Não, espera, sim eu queira!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
+
{{Quotation|Trecho da publicidade do Dead Ringer|By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.}}
  
A '''Sandman''' é uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] destravável para a classe [[Scout/pt-br|Scout]]. É mostrada como um bastão de madeira, completa com o logo "The Sandman" desenhada no lado. Há uma borracha em cima segurando uma parte quebrada do bastão, provavelmente por causa do Scout ter batido em alguem muito entusiastamente em uma ocasião prévia. Acompanhando o bastão está uma bola da Luga All Ballers manufaturada por "Ball Foretress."
+
O '''Dead Ringer''' é uma arma de PDA secundário destravável para a classe [[Spy/pt-br|Spy]]. É um relógio de bolso banhado a ouro com um pássaro gravado na parte de fora.
  
Em adição a dividir a mesma velocidade de ataque e dano do [[Bat/pt-br|Bat]] normal, pressionar o botão de fogo alternativo com a Sandman irá fazer o Scout lançar a bola no inimigo. Ao acertar com sucesso um alvo a bola irá [[stun/pt-br|atordoar]] o inimigo. Atordoar inimigos permite que o jogador chegue perto da vítima para causar maior punição. A bola também irá causar dano se for jogador de uma distância suficiente. Quanto mais longe a bola voa antes de acertar um inimigo, mais tempo a vítima ficará atordoada, indo de 1 até 7 segundos de duração. Se ele forem acertados com uma bola de uma distância extrema, a vítima sofre´ra um moonshot e ficará completamente imóvel pela duração máxima do atordoamento. Quando isso ocorre um clip de áudio da audiência gritando é tocado. Quando a minima distância necessária para atordoar aconteceu a bola irá acertar o inimigo mais a bola irá cair no chão. Isso é similar ao efeito de [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]] lançadas a jogadores. Como um [[projectile/pt-br|projétil]], a bola irá criar um arco em direção ao chão, e pode ser [[Compression Blast/pt-br|refletida]] por um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo. A bola pode também acertar e ricochetear de [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]], [[Jarate/pt-br|Jarate]]s, e [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]s inimigos.
+
O atributo principal dessa arma é de poder deixar o usuário [[Cloak/pt-br|invisível]] por 6.5 segundos após ser machucado, deixando um corpo falso atrás para distrair e aliviar inimigos. Para usá-lo, o Spy precisa segurar o relógio antes de tomar dano. O Cloak é generado instantâneamente, e pode generar notificações de morte, [[domination/pt-br|dominações]], [[revenge/pt-br|vinganças]], e até [[achievement/pt-br|achievements]], tudo falso. Cabeças também serão adicionadas a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] após uma morte falsa. Quando ativado em [[Arena/pt-br|Arena]] antes de qualquer outro jogador seja morto, o atacante ganha o buff de [[First blood/pt-br|First blood]]. Ativar uma morte falsa contra um Spy com quem você está [[duel/pt-br|duel]]ando não irá adicionar um ponto para sua pontuação de duelo.  Se o jogador está disfarçado de uma classe da equipe, a ativação irá derrubar um corpo daquela classe.
  
Scouts carregando a Sandman irão ter uma desvantagem de ter 15 menos de vida máxima, abaixando a vida base para 110. O Scout também é apenas equipado com uma bola de baseball, que irá recarregar após um intervalo de 15 segundos indicado pela barra de espera no [[HUD/pt-br|HUD]]. Bolas podem ser pegadas do chão, mesmo se forem lançadas por um Scout inimigo, ou ao visitar um Armário de Ressuply. Baseballs não são classificadas como munição e então não podem ser pegas ao pegar armas derrubadas ou pacotes de [[Ammo/pt-br|Munição]]. Uma bola que não acertar um inimigo irá continuar no chão e irá desaparecer após 15 segundos, exatamente o tempo que demora para um Scout pegar uma nova.  Após atordoar o inimigo, irá desaparecer muito mais rápido (após três segundos aproximadamente), mas ainda pode ser pegada e usada se pega antes de desaparecer.
+
Durante o Cloak, o Dead Ringer bloqueia 90% de todo o dano de ativação. Isso permite que o jogador sobreviva [[headshot/pt-br|headshots]] totalmente carregados de [[Sniper/pt-br|Sniper]]s ou [[backstab/pt-br|backstab]]s de Spies inimigos, se o usuário tiver [[health/pt-br|Hit Points]] suficientes antes do ataque ter sido feito. Sendo que backstabs dão um dano base de 6 vezes a vida atual da vítima, e o acerto inicial que ativa o Dead Ringer da 10% de dano, backstabs irão dar 6/10 da vida atual do Spy, de dano. Adicionalmente, o relógio previne o [[Cloak/pt-br|Cloak]] de brilhar após o impacto com inimigos ou dano.
  
Com a Sandman equipada, o Scout pode realizar a [[taunt/pt-br|taunt]] kill [[Home Run/pt-br|Home Run]].
+
O barulho de tirar a invisibilidade do Dead Ringer é um som bem distinto. O barulho é alto, mas rapidamente diminue com a distância (isso pode ser "consertado" com o set [[Saharan Spy/pt-br#Spy|Saharan Spy]]). Sua barra de Cloak drena significantemente após tirar a invisibilidade, e não pode ser usado again até ser totalmente recarregado: emergir do Cloak do Dead Ringer irá sempre drenar um mínimo de 60% de sua barra. Como o [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]] normal, [[Resupply area/pt-br|Áreas de Ressuply]], [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s, armas pegas do chão, e [[ammo/pt-br|munição]] também podem recarregar a barra de Cloak. Uma caixa de munição larga e uma média irão restaurar 35% e caixas pequenas 25%.  Se um Spy está invisivel por mais de 6.5 segundos com o Dead Ringer, por coletar munição ou outras fontes, o Cloak será revertido para o Cloak normal, perdendo a redução de 90% do dano e deixando o Spy piscar se colidir com um inimigo ou for atingindo.
  
==Dano==
+
Ativar o Dead Ringer enquanto está pegando fogo irá apagar o fogo. O jogador precisa tomar ações evasivas, pois pode pegar fogo após o Cloak ser ativado. O Dead Ringer irá ativar mesmo se o Spy foi previamente atingido por [[Jarate/pt-br|Jarate]] (o aumento no dano ainda estará em efeito porém), mas irá diminuir se ele for acertado por Jarate enquanto o Cloak é ativado. A [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]] ou a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] podem causar [[bleed/pt-br|sangramento]] que irá fazer com que o Spy derrube sangue mesmo quando invisível, permitindo que ele seja encontrado por jogador com olhos apurados.
{{See also|Damage}}
 
* Base: 35 (32 a 39 de dano)
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 47
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 105
 
* Baseball (bola) Todas as áreas: 15 (atordoa por n segundos dependendo de quão longe a bola foi jogada)
 
* Baseball Mini-Crit: 20
 
* Baseball Critical hit: 45
 
 
 
Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
  
 
==Tempos de função==
 
==Tempos de função==
* Intervalo de ataque: 0.5 (assumido como o mesmo do Bat regular)
+
Ativa após tomar dano. O Spy irá tomar apenas 10% do dano de ataques quando está invisivel, incluindo o ataque inicial de ativação.
* Intervalo de acerto da Baseball: 0.25
 
* Tempo de recarga da Baseball: 15 seconds
 
* A bola atordoante viaja a 1940 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]]s por segundo, aproximadamente 83 milhas por hora.
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
  
==Achievements relacionados==
+
*Duração máxima do Cloak: 6.5 segundos
  
===Scout===
+
*Tempo de recarga do Cloak (após ser consumido 100%): 16 segundos
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}     
 
}}
 
  
===Soldier===
+
==Como um ingrediente de [[Crafting/pt-br|Crafting]]==
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
 
 
== As a [[Crafting]] Ingredient ==
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Sandman
+
| ingredient-1 = Dead Ringer
| ingredient-2 = Scrap Metal
+
| ingredient-2 = Huntsman
| result = Pain Train
+
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
 
<br>
 
<br>
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Sandman
+
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result = Holy Mackerel
+
| result = L'Etranger
 
}}
 
}}
  
== Atualizações relacionadas ==
+
==Achievements relacionados==
'''[[February 25, 2009 Patch]]'''
+
=== Pyro ===
* Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat.
+
{{Achievement table
* Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
  
'''[[March 13, 2009 Patch]]'''
+
=== Demoman ===
* Players who are stunned by a Scout now take 50% less damage.
+
{{Achievement table
* Increased the minimum distance to stun a player with the Sandman.
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
  
'''[[May 26, 2009 Patch]]'''
+
=== Heavy ===
* Fixed kill descriptions for Force-A-Nature & Sandman, so server logs can distinguish them.
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
=== Engineer ===
* A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
+
{{Achievement table
* Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
* ÜberCharged players can no longer be stunned.
+
}}
* Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
 
* The minimum distance to stun a target has been reduced.
 
* The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".
 
  
'''[[December 17, 2009 Patch]]'''
+
=== Sniper ===
* The Sandman now only stuns on a max range hit (when you hear the cheering) .
+
{{Achievement table
* All shorter hits now force the enemy into the third-person fleeing state (also removed the damage reduction on them) .
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
}}
  
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
=== Spy ===
* Reduced the health penalty on The Sandman to "-15 max health".
+
{{Achievement table
 
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
+
      {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
* Fixed the Sandman being able to bat balls through doors.
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
+
}}
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
 
* Added a slight speed reduction to stunned players.
 
  
'''[[July 8, 2010 Patch]]'''
+
==Bugs==
* The Sandman now uses the [[Bat]] kill icon while the stunball uses the existing Sandman kill icon.
+
*Reloading either the [[Revolver]] or the [[Ambassador]], or taking out a [[Electro Sapper]] whilst holding the Dead Ringer up will cause the Spy to appear to have three arms.
 +
*If the Spy takes any damage (with the exception of taunt kills that stun the enemy like [[The Gunslinger]]) while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
 +
*Killing a [[Spy]] using the Dead Ringer with the [[Eyelander]] will increase the head count of the [[Demoman]] that 'killed' the Spy.
  
== Trivia ==
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==Trivia==
*The Sandman is named after a folk lore creature that would put people to sleep through the use of magic sand.
+
*Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path.
*The in-game model and logo for the Sandman are based off of the "classic" Louisville Slugger baseball bats made by the [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]].
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*When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
*The Sandman is shown briefly in [[Meet the team|Meet the Spy]] at 0:18-0:19, but suddenly disappears afterward.
+
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else. (e.g.'' 'He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!' '')
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*The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
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*Feign Deaths will not:
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** Be counted by Sentry Guns as kills or assists and thus will not contribute to revenge Crits for the [[Frontier Justice]].
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** Trigger the 5 second Crit-boost for the [[Killing Gloves of Boxing]].
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** Trigger the 75 health boost given by the [[Powerjack]].
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** Display a "FISH KILL!" message from the [[Holy Mackerel]], instead incrementing the hit counter, and will continue to increment if one manages to hit the cloaked Spy.
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** Trigger the "instantly disguised as the backstab victim" effect from the [[Your Eternal Reward]].  
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** Trigger a hit sound (dingaling) if enabled in multiplayer advanced options.
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** Increase the score of your [[dueling]] opponent.
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** Reduce your team's player count in an Arena match, making it obvious to the opposing team that you aren't dead.
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*Combined with [[The Saharan Spy]] set, the Dead Ringer's uncloaking noise will become that of the regular [[Invisibility Watch]]'s noise, albeit greatly reduced, making a great combo.
  
== Gallery ==
+
==Galeria==
 
<gallery>
 
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File:Sandman with ball 1st person.png|1st person view.
+
File:Dead Ringer 1st person red cropped.png|Visão em 1ª pessoa RED.
File:Sandman without ball 1st person.png|1st person without baseball view.
+
File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|Visão em 1ª pessoa BLU.
File:Sandman Baseball.png|Projectile.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Veja também==
 
==Veja também==
*[[Scout strategy/pt-br#Sandman|Estratégia com o Sandman]]
 
*[[Stun/pt-br|Atordoar]]
 
*[[Home Run/pt-br|Home Run]]
 
  
== Links externos ==
+
*[[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]]
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman]
+
*[[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]
 +
*Artigo sobre [[Cloak/pt-br|Cloak]] para estratégia e detalhes sobre Cloak
  
  
 
{{Allweapons Nav/pt-br}}
 
{{Allweapons Nav/pt-br}}
 
<br/>
 
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{{Scout Nav/pt-br}}
+
{{Spy Nav/pt-br}}

Revision as of 12:00, 16 December 2010

By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.
— Trecho da publicidade do Dead Ringer

O Dead Ringer é uma arma de PDA secundário destravável para a classe Spy. É um relógio de bolso banhado a ouro com um pássaro gravado na parte de fora.

O atributo principal dessa arma é de poder deixar o usuário invisível por 6.5 segundos após ser machucado, deixando um corpo falso atrás para distrair e aliviar inimigos. Para usá-lo, o Spy precisa segurar o relógio antes de tomar dano. O Cloak é generado instantâneamente, e pode generar notificações de morte, dominações, vinganças, e até achievements, tudo falso. Cabeças também serão adicionadas a Eyelander após uma morte falsa. Quando ativado em Arena antes de qualquer outro jogador seja morto, o atacante ganha o buff de First blood. Ativar uma morte falsa contra um Spy com quem você está duelando não irá adicionar um ponto para sua pontuação de duelo. Se o jogador está disfarçado de uma classe da equipe, a ativação irá derrubar um corpo daquela classe.

Durante o Cloak, o Dead Ringer bloqueia 90% de todo o dano de ativação. Isso permite que o jogador sobreviva headshots totalmente carregados de Snipers ou backstabs de Spies inimigos, se o usuário tiver Hit Points suficientes antes do ataque ter sido feito. Sendo que backstabs dão um dano base de 6 vezes a vida atual da vítima, e o acerto inicial que ativa o Dead Ringer da 10% de dano, backstabs irão dar 6/10 da vida atual do Spy, de dano. Adicionalmente, o relógio previne o Cloak de brilhar após o impacto com inimigos ou dano.

O barulho de tirar a invisibilidade do Dead Ringer é um som bem distinto. O barulho é alto, mas rapidamente diminue com a distância (isso pode ser "consertado" com o set Saharan Spy). Sua barra de Cloak drena significantemente após tirar a invisibilidade, e não pode ser usado again até ser totalmente recarregado: emergir do Cloak do Dead Ringer irá sempre drenar um mínimo de 60% de sua barra. Como o Invisibility Watch normal, Áreas de Ressuply, Dispensers, armas pegas do chão, e munição também podem recarregar a barra de Cloak. Uma caixa de munição larga e uma média irão restaurar 35% e caixas pequenas 25%. Se um Spy está invisivel por mais de 6.5 segundos com o Dead Ringer, por coletar munição ou outras fontes, o Cloak será revertido para o Cloak normal, perdendo a redução de 90% do dano e deixando o Spy piscar se colidir com um inimigo ou for atingindo.

Ativar o Dead Ringer enquanto está pegando fogo irá apagar o fogo. O jogador precisa tomar ações evasivas, pois pode pegar fogo após o Cloak ser ativado. O Dead Ringer irá ativar mesmo se o Spy foi previamente atingido por Jarate (o aumento no dano ainda estará em efeito porém), mas irá diminuir se ele for acertado por Jarate enquanto o Cloak é ativado. A Tribalman's Shiv ou a Southern Hospitality podem causar sangramento que irá fazer com que o Spy derrube sangue mesmo quando invisível, permitindo que ele seja encontrado por jogador com olhos apurados.

Tempos de função

Ativa após tomar dano. O Spy irá tomar apenas 10% do dano de ataques quando está invisivel, incluindo o ataque inicial de ativação.

  • Duração máxima do Cloak: 6.5 segundos
  • Tempo de recarga do Cloak (após ser consumido 100%): 16 segundos

Como um ingrediente de Crafting

Dead Ringer Huntsman Tribalman's Shiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Dead Ringer Reclaimed Metal L'Etranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png

Achievements relacionados

Pyro

Spontaneous Combustion
Spontaneous Combustion
Ignite 10 cloaked Spies.

Demoman

Shorn Connery
Shorn Connery
Decapitate a cloaked Spy.

Heavy

Spyalectical Materialism
Spyalectical Materialism
Kill or assist in killing 10 cloaked Spies.

Engineer

Search Engine
Search Engine
Kill 3 cloaked Spies with a sentry gun under control of your Wrangler.

Sniper

Jarring Transition
Jarring Transition
Use Jarate to reveal a cloaked Spy.
Shoot the Breeze
Shoot the Breeze
Kill a fully invisible Spy in a single hit.

Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survive 30 seconds after being ignited while cloaked.


Sleeper Agent
Sleeper Agent
Kill an enemy who triggered your feign death in the last 20 seconds.
Spies Like Us
Spies Like Us
While cloaked, bump into an enemy cloaked Spy.

Bugs

  • Reloading either the Revolver or the Ambassador, or taking out a Electro Sapper whilst holding the Dead Ringer up will cause the Spy to appear to have three arms.
  • If the Spy takes any damage (with the exception of taunt kills that stun the enemy like The Gunslinger) while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
  • Killing a Spy using the Dead Ringer with the Eyelander will increase the head count of the Demoman that 'killed' the Spy.

Trivia

  • Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path.
  • When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
  • Dead Ringer is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else. (e.g. 'He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!' )
  • The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
  • Feign Deaths will not:
    • Be counted by Sentry Guns as kills or assists and thus will not contribute to revenge Crits for the Frontier Justice.
    • Trigger the 5 second Crit-boost for the Killing Gloves of Boxing.
    • Trigger the 75 health boost given by the Powerjack.
    • Display a "FISH KILL!" message from the Holy Mackerel, instead incrementing the hit counter, and will continue to increment if one manages to hit the cloaked Spy.
    • Trigger the "instantly disguised as the backstab victim" effect from the Your Eternal Reward.
    • Trigger a hit sound (dingaling) if enabled in multiplayer advanced options.
    • Increase the score of your dueling opponent.
    • Reduce your team's player count in an Arena match, making it obvious to the opposing team that you aren't dead.
  • Combined with The Saharan Spy set, the Dead Ringer's uncloaking noise will become that of the regular Invisibility Watch's noise, albeit greatly reduced, making a great combo.

Galeria

Veja também


Template:Allweapons Nav/pt-br
Template:Spy Nav/pt-br