Patch du 20 décembre 2007
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Source : Mise à jour de Team Fortress 2 publiée (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Le mode Mort Subite est maintenant une option serveur (une convar) et est par défaut désactivée
- Les bâtiments sabotés prennent un peu moins de dégâts du Spy l'ayant sabotés
- Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
- Correction d'une commande rcon/console pouvant causer des crashs du serveur
- Empêchement des joueurs d'utiliser la classe « Civilian »
- Empêchement des joueurs de cacher leur nom dans le tableau des scores
- Amélioration de la police de texte et des couleurs employées sur l'ATH des succès.
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme
- Correction des décalcomanies n'étant pas correctement appliquées au monde dans certains cas
- Correction des balles critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur
- Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité
- Correction des particules du téléporteur n'ayant pas la bonne forme sur le joueur
- Correction du Lance-flammes s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner
- Correction de la trainée des Roquettes existant parfois de manière permanente dans le monde
- Ajout d'un effet pour rendre visible à tous les joueurs lorsque l'on réussit un Succès
- Amélioration de la récupération des statistiques sur la durée de jeu d'une carte pour améliorer la précision
- Amélioration de la récupération des statistiques autour des égalités pour mieux en comprendre les causes
- Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du Pistolet à Seringues et de la Hache au système de statistiques
- Correction d'un crash occasionnel causé par un succès n'étant pas accordé durant l'annonce d'une partie
Dustbowl
- La carte attend désormais qu'une des équipes remporte la victoire complète avant de passer à une autre carte lorsque la limite de temps du serveur expire
- Les équipes marquent maintenant un point par point de contrôle capturé, plutôt que par manche gagnée
- Empêchement des Demomen étant capables de tirer des grenades sur la troisième étape quand ils se tenaient sur le dernier point
- Correction de plusieurs trous dans les portes des étapes permettant à des Snipers de tuer des défenseurs durant la phase de préparation
- Correction de plusieurs exploits de modèles et de brosses dans la troisième étape
- Ajout d'un accès par escalier au-dessus de la zone finale dans l'étape trois après la première capture
- Limitation de la ligne de mire sur le premier point de contrôle de l'étape 3 pour éviter les tir de Sniper pouvant causer du grief
Moteur Source
- Correction de quelques problèmes de support de tampon audio sur Vista
- WorldVertexTransition sous dxlevel 80 + 81 utilise maintenant correctement vertex alpha pour mixer deux textures
- Amélioration de la console dans la version graphique de l'interface d'utilisateur des serveurs dédiés
SourceTV
- Les proxies de relais peuvent maintenant enregistrer des démos avec tv_autorecord 1
- Correction d'un bug dans le code d'interpolation dans le playback d'une démo qui résultait en une vue sautillante
- Ajout de plusieurs événements spécifiques aux jeux TF dans la logique du directeur automatique de SourceTV
- Augmentation de la longueur moyenne d'un tir de 2 secondes
Changement non documentés
- Correction d'un exploit de modèle permettant de construire, sur la première étape, des mitrailleuses et des téléporteurs derrière les grillages métalliques de Dustbowl
- Ajout de la possibilité aux serveurs d'avoir des fichiers .cfg spécifique aux cartes dans le répertoire cfg