Atualização de 20 de dezembro de 2007
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Fonte:    Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
 
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- O modo morte súbita é agora uma opção de servidor (um convar) e está desligado por padrão
 - Construções com Sabotadores agora recebem um pouco menos de dano do Spy que as sabotou
 - A Arma Médica do Medic agora carrega numa taxa maior durante o tempo de preparação para que não haja necessidade do paciente de se ferir
 - Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o servidor travasse
 - Jogadores não podem mais jogar com a classe Civilian
 - Jogadores foram impedidos de esconder seus nomes no placar
 - Corrigido exploit onde a ÜberCarga da Arma Médica não diminuiria ao trocar de armas
 - Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos
 - Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador
 - Corrigida visão em primeira pessoa do Spy do espectador não mostrando o valor de invisibilidade correto
 - Corrigidas as partículas da forma do jogador no teletransportador não aparecendo
 - Corrigido o lança-chamas repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção
 - Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor
 - Corrigido efeitos de fumaça de foguetes aparecendo permanentemente no mundo
 - Adicionados efeitos a jogadores que ganham uma conquista, visível para jogadores próximos
 - Arrumadas fontes e plalheta de cores para a HUD de conquistas para melhor leitura
 - Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão
 - Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem
 - Corrigida má-reportagem de distâncias de dano ocasionais da Arma de Seringas e do Machado de Incêndio para o sistema de estatísticas
 - Corrigida trava ocasional causada por uma conquista não sendo encontrada durante um anúncio de jogo
 
Dustbowl
- Agora espera que um time ganhe completamente antes de mudar para outro mapa depois que o tempo limite do servidor expira
 - Equipes agora ganham pontos por pontos de controle conquistados ao invés de ganhar pontos por sub-rodadas
 - Demomen não podem mais lançar granadas dentro das alamedas do estágio três do ponto final de captura
 - Corrigidos buracos em portões de pepraração que permitiam que Snipers matassem defensores durante a preparação
 - Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três
 - Adicionado acesso de escada para a área superior no estágio três depois da primeira captura
 - Linha de visão limitada no primeiro ponto de controle do estágio 3 para remover um ponto de Sniper que servia para griefing
 
Motor Source
- Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista
 - WorldVertexTransition sob dxlevel 80 + 81 agora usa alfa de vértices correto para misturar duas texturas
 - Aprimorado console na versão gráfica da UI no servidor dedicado
 
SourceTV
- Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1
 - Corrigido um defeito no código de interpolação durante replay de demos que resultava em visão com jitter
 - Adicionados diversos eventos de jogo específicos de TF para a lógica do diretor automático da SourceTV
 - Aumentada a duração de tiro média por 2 segundos
 
Mudanças não documentadas
- Corrigido exploit de modelo no estágio 1 de Dustbowl que permitia que Sentinelas/Teletransportadores fossem colocados atrás da grade de correntes
 - Servidores agora podem ter arquivos .cfg específicos de mapas na pasta cfg