Temps de préparation

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Le panneau ATH qui apparaît, affichant le temps de préparation, avant de changer pour afficher le temps du round actuel.
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Début de la mission dans trente secondes.
L'Administratrice
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Le temps de préparation, communément appelé Préparation, est l'intervalle où le round a commencé mais l'horloge de jeu n'a pas démarré et certaines portes sont fermées et verrouillées, limitant le contact entre les équipes. Le temps de préparation suit, mais exclut, la période « en attente de joueurs » qui se produit après le chargement d'une carte. Le début de la Préparation réinitialise toutes les conditions et charges des joueurs, mais ne réinitialise pas les dominations d'un round immédiatement précédent.

Ce temps de préparation permet aux équipes de faire certains préparatifs avant le contact, notamment le bonus d'extra santé, la construction d'ÜberCharges et la construction de bâtiments, bien que sur la plupart des cartes Charge Utile et Point de contrôle Attaque/Défense, les Engineers BLU attaquants ne peuvent pas construire pendant la Préparation. La Préparation accorde à tous les joueurs du temps supplémentaire pour discuter de plans et changer de classes, d'armes et de Contrats. Également sur les cartes Charge Utile et Points de contrôle Attaque/Défense, le temps permet aux Demomen RED défenseurs de placer des bombes collantes et aux autres classes d'atteindre des positions particulières qui peuvent prendre du temps à rejoindre.

Le temps de préparation dure généralement 60 secondes, mais certaines cartes, comme Thunder Mountain, ont un temps de préparation prolongé, tandis que Well n'a que 45 secondes de temps de préparation et le temps de préparation de Hightower est si court qu'il est pratiquement inexistant.

Pendant le temps de préparation, les MediGuns du Medic se chargent à un rythme accéléré qui ne ralentit pas lorsque la cible est entièrement en bonus d'extra santé. Les armes de corps-à-corps de l'Engineer construisent deux fois plus vite par coup pendant la Préparation.

En général, le temps de préparation permet au jeu offensif/défensif de certaines cartes de commencer immédiatement à l'ouverture des portes ; les équipes en Charge Utile doivent se battre pour le contrôle du wagon dès le début, et la bataille pour atteindre le premier point de contrôle défendu commence à la salle de réapparition BLU. Dans certaines cartes Course à la charge utile, les deux côtés ont une opportunité égale pendant la Préparation pour construire des bâtiments. Les joueurs qui sont choisis pour devenir des Zombies dans le mode Zombie Infection se transforment une fois le temps de préparation terminé. Dans Versus Saxton Hale, la conclusion du temps de préparation signifie la libération de Saxton Hale. Ainsi, les activités pendant le temps de préparation peuvent influencer significativement le résultat du round.

Le temps de préparation est différent du verrouillage du point de contrôle au début des parties Arena et Roi de la Colline, où le point de contrôle unique est verrouillé contre la capture pendant un court laps de temps ; mais sinon, les joueurs peuvent se déplacer librement, construire, ou s'entre-tuer. Dans ces modes, les Medics et les Engineers n'ont expressément pas de temps sûr pour se préparer. De plus, toutes les cartes Arena ont une période de temps unique avant le début du round, pendant laquelle les joueurs sont enfermés dans la salle de réapparition en attendant l'ouverture des portes. Bien que cela soit similaire au temps de préparation, ce n'est pas la même mécanique, car les Medics et les Engineers n'obtiennent pas les avantages habituels de la Préparation pendant cette phase de préparation.

Cartes utilisant un temps de préparation

Pour une liste complète de toutes les cartes officielles, voir la Liste des cartes.
Cartes
Charge utile Points de contrôle Course à la charge utile Versus Saxton Hale (communauté) Infection zombie (communauté)
Aquarius   :   
1:10
Altitude   :   
1:15
Banana Bay   :   
0:10
Distillery   :   
0:16
Atoll   :   
0:30
Badwater Basin   :   
1:10
Brew   :   
1:00
Bonesaw   :   
0:06
Maul   :   
0:16
Blazehattan   :   
0:30
Barnblitz   :   
1:25
Burghausen   :   
0:15
Cutter   :   
0:06
Nucleus VSH   :   
0:16
Devastation   :   
0:30
Bloodwater   :   
1:10
Cargo   :   
1:00
Hacksaw   :   
0:06
Outburst   :   
0:16
Murky   :   
0:30
Borneo   :   
1:15
Carrier   :   
1:00
Helltower   :   
0:06
Skirmish   :   
0:16
Sanitarium   :   
0:30
Bread Space   :   
1:25
Coal Pit   :   
1:00
Hightower   :   
0:06
Tiny Rock   :   
0:16
Woods   :   
0:30
Brimstone   :   
1:10
Conifer   :   
1:00
Nightfall   :   
0:450:00
Cactus Canyon   :   
1:300:05
Darkmarsh   :   
1:00
Pipeline   :   
1:000:00
Camber   :   
1:10
DeGroot Keep   :   
0:15
Cashworks   :   
1:10
Dustbowl   :   
1:00
Chilly   :   
1:10
Egypt   :   
1:00
Citadel   :   
1:10
Erebus   :   
1:10
Corruption   :   
1:10
Fortezza   :   
1:05
Embargo   :   
1:10
Frostwatch   :   
1:00
Emerge   :   
1:10
Fulgur   :   
1:30
Enclosure   :   
1:10
Gorge   :   
1:15
Frontier   :   
1:10
Gorge Event   :   
1:15
Frostcliff   :   
1:10
Gravel Pit   :   
1:00
Ghoulpit   :   
1:10
Haarp   :   
1:05
Gold Rush   :   
1:10
Hadal   :   
1:00
Gravestone   :   
1:00
Hardwood   :   
1:15
Hassle Castle   :   
1:10
Junction   :   
1:00
Hellstone   :   
1:10
Lava Pit   :   
1:10
Hoodoo   :   
1:10
Mann Manor   :   
1:15
Odyssey   :   
1:00
Mercenary Park   :   
1:00
Patagonia   :   
1:10
Mossrock   :   
1:10
Phoenix   :   
1:10
Mountain Lab   :   
1:15
Pier   :   
1:10
Sandcastle   :   
0:15
Polar   :   
1:10
Snowplow   :   
1:20
Precipice   :   
1:15
Spookeyridge   :   
1:15
Rumford   :   
1:10
Steel   :   
1:00
Snowycoast   :   
1:10
Sulfur   :   
1:10
Spineyard   :   
1:20
Overgrown   :   
1:15
Swiftwater   :   
1:10
Well   :   
0:45
Terror   :   
1:10
Thunder Mountain   :   
1:301:15
Upward   :   
1:10
Venice   :   
1:10
Wutville   :   
1:00
Notes Carte en plusieurs étapes ayant le même temps de préparation pour chaque étape.

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Plus vite que son ombre
Plus vite que son ombre
Tuez un joueur dans Well avant le début du round.

Leaderboard class medic.png Medic

Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2007

  • Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Pendant le temps de préparation, le taux de génération d’ÜberCharge est désormais multiplié par 3

Patch du 20 octobre 2017 1 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • La quantité de métal appliquée (par coup de clé) en améliorant des constructions durant la période de préparation a été doublée.