Gang Garrison 2
| Gang Garrison 2 | |
|---|---|
| Информация | |
| Дата выхода: |
7 августа 2008 |
| Разработчик: |
Faucet |
| Режимы: |
Мультиплеер |
| Создатель: |
MedO, mrfredman, Synnah |
| Платформа: |
Windows |
| « | Две враждующие, "квази-легальные", внештатные, охранные и шпионские фирмы бесконечно сражаются друг с другом на опасных полях сражений, в попытке выведать самые сокровенные секреты друг друга. Демейк 8-битной трёхмерной игры.
— Gang Garrison 2 содержание файла readme в директории игры
|
» |
Gang Garrison 2 был создан для TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest. Как тема для работ, игра создавалась как дэмэйк («demake»-англ.) Team Fortress 2 использую графику и звуки в ретро стиле в тоже время сохраняя сам гэймплей оригинального TF2 , но все имена и названия были изменены из Team Fortress 2 на свои имена и названия из Gang Garrison 2. Игра была создана с помощью программы Game Maker.
Игра очень похожа на Team Fortress 2. Игра позволяет изменять настройки игры, и создавать свой он-лайн матчи. Элементы оригинальной игры были пародированы и воссоздали оригинальный интерфейс Steam, ремикс фоновой музыки из TF2 в 8-битном стиле, и заставка Valve заменена подходящим ретро логотипом вымышленной компании «FAUCET».
Некоторые могут подумать что это 8-битная или 16-битная игра, на самом деле это не правда, потому что у разных элементов игры разное разрешение. На пример, у карт или уровней разрешение меньше чем у людей; тем не менее , некоторые эффекты (такие как дым или взрывы) имеют разрешение на много выше чем остальные элементы.
Gang Garrison 2 был номинирован на Indie Game of the Year 2010 на indieDB. Хотя игра и не выиграла, но она получила 9 место в best indie game of 2010. [1]
Содержание
Игровой процесс
Начиная с версии 2,4, в игре было доступны 6 режимов.
- Захват разведданных: требуется найти, подобрать, а затем принести к себе на базу разведданные для получения очков.
- Захват контрольных точек: этот режим разделяется на два подрежима: Захват и Защита\нападение.
- Стандартный захват точек: необходимо захватить все контрольные точки для победы.
- Захват/удержание точек: Красная команда должна захватить все точки, Синяя — их защитить.
- Арена: здесь невозможно ожить, и цель режима — уничтожить команду врага. Если к определенному времени ни одна команда не погибла полностью, появляется точка, которую нужно захватить для победы в раунде. Команда, набравшая наибольшее количество побед побеждает окончательно.
- Генератор: режим, созданный специально для Gang Garrison 2. Примечание: были попытки создать режим Разрушения в TF2, однако он не был популярным. У обеих команд есть генератор. Нужно защищать свой генератор от нападения врагов, в то же время атакуя генератор вражеской команды.
- Царь горы: Есть всего одна контрольная точка в середине карты. Обе команды пытаются захватить точку что-бы начать отсчет времени для своей команды. Команда продержавшая точку у себя 3 минуты победила.
- Dual King of the Hill: режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. Обе команды имеют одну единственную «домашнюю» контрольную точку. Они должны взять под контроль противоположную точку чтобы начать их отчёт времени и защитить противоположную точку от захвата. Когда обе контрольные точки захвачены одной командой, «домашняя» точка этой команды заблокирована.
- Вторжение (A/D CTF): Оригинальный режим Gang Garrison 2. Одна команда должна доставить свои разведданные на базу противника и оставить их там, в то время как другая команда должна помешать атакующей команде сделать это. Чтобы победить, используйте лимит по количеству очков или тайм-аут в матче в качестве защищающихся!
- Командный бой: Убивайте вражеских игроков, чтобы набирать очки для своей команды. Побеждает команда, которая первой преодолеет лимит!
Управление
WASD: Перемещение и прыжок
Мышь: Прицеливание
ЛКМ: Стрельба из основного оружия
ПКМ: Стрельба из дополнительного оружия†
B: Выбросить разведданные
E: Вызвать Целителя
F: Насмешка
Z, X, C: Меню чата
N, M: Сменить команду / класс
Левый Shift: Таблица результатов
ЛКМ + ПКМ Выстрел сжатым воздухом для Пиротехника
† ПКМ выполняет разные функции, в зависимости от класса, который вы используете. Взрыватель может использовать ее для взрыва своих мин, Лазутчик для невидимости, Тяжеловес для употребления Manvich'а, Пиротехник для выстрела сжатым воздухом, Стрелок для расширения своего поля зрения, Лекарь для выстрела из шприцемета или использования убер-заряда и Строитель для возведения построек на его месте нахождения.
Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2
| Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Разница в классах | ||
|---|---|---|---|---|
| Класс | Здоровье | Класс | Здоровье | |
| 125 | Бегун | 100 | У бегуна 100 ед. здоровья, тогда как у разведчика — 125. Двухмерная окружающая среда делает уклонение тяжелее, а двойной прыжок легче. Обрез Бегуна имеет 6 патронов наготове, как и у разведчика. | |
| 200 | Ракетчик | 160 | У ракетчика 160 ед. здоровья, тогда как у солдата — 200. В двухмерной окружающей среде выстрелы делать сложнее, если товарищи по команде блокируют путь. Ракетчику ракетный прыжок сделать легче. Ракеты могут пройти через товарищей, но потеряют силу и возможность отбрасывания врагов. Новое оружие существует, позволяя Ракетчику выпускать по 4 ракеты. После каждого выстрела перезарядка, что снижает их частоту. | |
| 175 | Пиротехник | 120 | Огнемет Пиротехника работает на газовых боеприпасах, тогда как огнемет Поджигателя имеет 200 ед. патронов. | |
| 175 | Взрыватель | 120 | Ловушки ставить взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У бомбомёта взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у подрывника. | |
| 300 | Тяжеловес | 200 | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Тяжеловеса. У него есть только 200 ед. здоровья, в то время как пулемётчик имеет 300. Пулемёт тяжеловеса работает на газоподобных боеприпасах, в то время как пулемёт пулемётчика имеет 200 патронов. The Manvich Тяжеловеса восстанавливает всего лишь 50 единиц здоровья, его можно использовать неограниченное количество раз, но его нельзя скинуть своим союзникам. | |
| 125 | Строитель | 120 | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка инженера стоит 130 ед. металла. У строителя дробовик заряжен 8-ю патронами, в то время как дробовик инженера имеет 6 патронов наготове. | |
| 150 | Целитель | 120 | Лечебная пушка целителя не работает из-за углов. Она не может перелечивать союзников, и имеет 40 шприцов, как у шприцемёта медика. | |
| 125 | Стрелок | 120 | В двухмерной окружающей среде тяжелее поразить противников, если товарищи по команде блокируют путь. Прицеливание даёт стрелку лучший обзор карты. Хотя он не может делать выстрелы в голову, но, как и снайпер, может заряжать свои выстрелы. | |
| 125 | Лазутчик | 100 | Его невидимость никогда не отключается. Его нож медленнее, но всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину. Его револьвер имеет 6 боеприпасов наготове, как и револьвер шпиона. | |
Классы
| Класс | Роль |
|---|---|
| Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой. | |
| У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме. | |
| Пиротехник — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Пиротехника, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Пиротехник также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух. | |
| Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья. | |
| Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время. | |
| Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы. Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка. | |
| Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре). Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать. | |
| Стрелок обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре. С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её. Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь. | |
| Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить! Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину. | |
| При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры. |
Вырезанный контент
- Гражданский, как и в Team Fortress 2, был вырезан из игры; картинку с не анимированным спрайтом можно скачать с офиц. сайта Gang Garrison 2[2]
- В исходном коде есть специальные спрайты для падающих автоматических пушек, к которым прикреплен парашют. Автоматические пушки в «Gang Garrison 2» при размещении падают на пол, где стоит их Создатель, для чего, как предполагается, и предназначены спрайты. По какой-то причине эти спрайты не используются для создания падающих автоматических пушек.[3]
Факты
- На ранних этапах разработки Gang Garrison 2 при создании движка использовался персонаж Quote. Когда планировался выпуск первой версии, Quote был оставлен в качестве класса для Красной команды, а в бета-версии Quote был использован в качестве класса для Синей команды. Во время разработки «Cave Story» бета-версия Quote была синего цвета и носила название Curly Brace. Гораздо позже, в разработке «Gang Garrison 2», Curly Brace заменила бета-версию Quote в качестве представителя секретного класса команды Синих.
- Каждое 7 сентября, все классы одеты в праздничный колпак в честь дня рождения игры. Так же кровь меняется на конфетти.
- Gang Garrison 2 сделала свою сакси назвав её «Haxxys». Победители конкурса в игре после смерти превращаются в золотые статуи. Следующая номинация Haxxy была в следующем году, отдав победителям золотые оружия. В последующем году, уже на третьей номинации, победители получили то, что их внутри-игровые головы были заменены на кукловую версию головы персонажа Хакстон Сейл, пародии на Сакстона Хейла.
- Haxxys 2011: Каждый из финалистов получил полный набор анимаций смерти для 9 классов, которые превращают трупы в золотые статуи.
- Haxxys 2012: Финалисты получили полные комплекты золотого оружия для 9 классов. Остальные участники получили золотое оружие для одного выбранного класса.
- Haxxys 2013: Финалисты получили полный комплект для 9 классов масок-болванчиков от Хакстона Сейла. Остальные участники получили маски для одного выбранного класса. Кроме того, была объявлена лотерея, в ходе которой были выбраны 9 случайных публикаций в теме лотереи на форуме «GG2», в результате чего каждый из выбранных плакатов получил одно из 9 золотых видов оружия (по 1 виду оружия для каждого класса).
- Haxxys 2014: Финалисты получили полные наборы золотых аксессуаров для 9 классов (ремни, сумки и т.д.). Вторые места получили по 3 золотых аксессуара для выбранных ими классов, а третьи - по одному. В рамках лотереи форума «GG2» 9 случайным участникам было разыграно одно из 4 золотых оружий или 5 масок Хакстона Сейла (по 1 предмету на класс).
- Haxxys 2015: В этом году награды были такими же, как и в предыдущих розыгрышах Haxxys. В рамках лотереи форума «GG2» были разыграны 3 золотых оружия, 3 маски Хакстона Сейла и 3 золотых аксессуара, по одному предмету на класс, каждому из девяти победителей.
- В 2014 году была премия Haxxy Awards, организованная Рэем Банном, генеральным директором Bann Co., в попытке поглотить Fredmann Co. (названную в честь мистера Фредманна, создателя GG2). Как и в контрактах Team Fortress, «Рэйбанны» были внутриигровым предметом, а GG2 - форумными испытаниями, за которые сообщество могло заработать цилиндр с золотыми w:ru:Монокль Моноклем, или анимация смерти, «денежный взрыв». Выполнение всех контрактов 2014 года позволило получить золотую косметику для одного выбранного класса. В 2015 году конкурс Graybanns был повторён, но уже с наградами Haxxy award для 1, 2 или 3 классов.
Галерея
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт
- Официальный форум
- Тема о Gang Garrison 2 на TIGForums
- Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай
- TF2 Official Blog - Нужно прибавить скорость
- TF2 Official Blog - Как работает эти штуки с блогом?
- Gang Garrison 2 Вики
- Инди-питч от Joystiq: Gang Garrison 2