Gang Garrison 2
![]() | Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
Gang Garrison 2 | |
---|---|
![]() | |
Temel Bilgiler | |
Yayımlanma tarihi: |
7 Ağustos 2008 |
Geliştirici: |
Faucet |
Mode: |
Çok oyunculu (İngilizce) |
Designers: |
MedO, mrfredman, Synnah |
Platform: |
Windows |
“ | Birbirleriyle anlaşmazlık içinde olan, yarı yasal serbest güvenlik ve casusluk şirketleri, birbirlerinin en derin sırlarını ele geçirmek için hain savaş alanlarında sonsuz bir mücadeleye girerler. 3B bir oyunun 8-bit, yandan kaydırmalı tarzda yeniden yapılmış hâli.
— Gang Garrison 2 readme açıklaması
|
” |
Gang Garrison 2, TIGSource Forumları’nın Bootleg Demake Yarışması (İngilizce) için oluşturulmuştur. Yarışmanın adı da bunu ima ettiği üzere, bu oyun Team Fortress 2’nin retro tarzda sesler ve grafiklerle “demake” hâlidir. Orijinal oyunun oynanışının çoğunu korurken, Team Fortress 2’deki eşya ve sınıf isimlerinin tamamı Gang Garrison 2’ye özgü adlarla değiştirilmiştir. Oyun, Game Maker (İngilizce) adlı özel bir yazılım kullanılarak kodlanmış ve geliştirilmiştir.
Oyunun arayüzü büyük ölçüde Team Fortress 2’yi andırır. Oyuncular, oyun ayarlarını kişiselleştirebilir ve çevrimiçi karşılaşmalar barındırabilirler. Orijinal oyunun bazı unsurları parodi niteliğindedir: örneğin, Steam arayüzünün alaycı bir şekilde yeniden yapılmış hâli, Team Fortress 2 temasının 8-bit tarzında remiksi, ve Valve’ın tanıtım logosunun yerine "FAUCET" adında kurgusal bir şirketin retro logosunun kullanılması gibi.
Bazı kişiler bu oyunu 8-bit ya da 16-bit olarak tanımlasa da, aslında hiçbiri tam anlamıyla doğru değildir çünkü birçok öğe farklı çözünürlüklere sahiptir. Örneğin, haritalar ya da seviyeler, karakter sprite’larından daha düşük çözünürlüklüdür; ancak bazı efektler (örneğin duman veya patlamalar) diğer öğelere kıyasla çok daha yüksek çözünürlüklüdür.
Gang Garrison 2, indieDB (İngilizce) tarafından 2010 Yılının En İyi Bağımsız Oyunu ödülüne aday gösterilmiştir. Oyunu kazanamasa da, 2010’un en iyi 9. bağımsız oyunu seçilmiştir.[1]
Konu başlıkları
Oynanış
Sürüm 2.8 itibarıyla, oyunda sekiz oyun modu bulunmaktadır:
- Bayrak Kapmaca: Karşı takımın İstihbarat’ını bul ve kendi İstihbarat noktana geri getirerek puan kazan. Belirli sayıda puan toplayan takım raundu kazanır.
- Kontrol Noktası: Bu mod iki şekilde gelir: Standart ve Saldırı/Savunma:
- Standart: Tüm kontrol noktalarını ele geçirerek maçı kazanın.
- Saldırı/Savunma: KIRMIZI takımı tüm kontrol noktalarını ele geçirerek kazanmalı, MAVİ takımı ise bunu engellemelidir.
- Arena: Bu modda yeniden doğma yoktur; son ayakta kalan takım raundu kazanır. Eğer hiçbir takım diğerini tamamen yok edemezse, ortaya bir kontrol noktası çıkar ve bu noktayı ele geçiren takım raundu kazanır. Raund zaferleri birikir ve en çok raundu kazanan takım maçı kazanır.
- Jeneratör: Sadece Gang Garrison 2’ye özgü bir orijinal moddur. Her takımın haritada kendine ait özel bir jeneratörü bulunur. Takım, kendi jeneratörünü çalışır durumda tutarken, rakip jeneratörü yok etmeye çalışmalıdır. Jeneratörler, kendini yenileyen bir güç alanı (İngilizce) ile korunur.
- Tepenin Hâkimi: Haritanın tam ortasında tek bir kontrol noktası bulunur. Her iki takım da bu noktayı ele geçirerek geri sayımı başlatmaya çalışır. Noktayı aralıksız 3 dakika boyunca elinde tutan takım kazanır.
- Çift Tepelerin Kralı: Sadece Gang Garrison 2’ye özel bir moddur. Her takımın bir ana kontrol noktası vardır. Rakip nokta ele geçirildiğinde geri sayım başlar ve takımın kendi noktası kilitlenir. Rakibin noktasını savunmak, kendi noktasını korumak kadar önemlidir.
- İstila (S/S Bayrak Kapmaca): Gang Garrison 2’ye özel bir başka orijinal moddur. Bir takım evrak çantasını rakip üsse götürüp oraya yerleştirmelidir; karşı takım ise bunu engellemeye çalışır. Sınır puanına ulaşıldığında veya süre dolduğunda savunmadaki takım kazanır!
- Takım Ölüm Maçı: Rakip oyuncuları öldürerek takımınıza puan kazandırın. Önceden belirlenen puan sınırına ilk ulaşan takım galip gelir!
Kontroller
WASD: Koş, zıpla
Mouse: Nişan al
Sol tıklama: Silahı ateşle
Sağ tıklama: Özel yeteneği kullan†
B: İstihbaratı bırak
E: Sağlık çağrısı yap (Healer iste)
F: Alay et
Z, X, C: Sohbet menüleri (Emojiler, İlgi alanları, Komutlar)
N, M: Takım/Sınıf değiştir
Shift (sol): Skorları göster
†Sağ tıklamanın işlevi kullandığınız sınıfa göre değişiklik gösterir. Detonator mayınlarını patlatabilir, Infiltrator görünmez olabilir, Overweight Manvich yiyebilir, Firebug hava savurması (veya Flareblast) yapabilir[1] (İngilizce), Rifleman dürbün moduna geçebilir, Healer Şırınga Silahı'nı kullanabilir (veya süper patlamayı aktive edebilir), Constructor ise Autogun kurabilir.
Team Fortress 2 ve Gang Garrison 2 Arasındaki Sınıf Farklılıkları
Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Sınıf farkları | ||
---|---|---|---|---|
Sınıf | Can | Sınıf | Can | |
125 | Runner | 100 | 2B ortamda kaçınmak daha zordur, ancak çift zıplamak ve kestirme yollar kullanmak daha kolaydır. Ayrıca düşmanlara gizlice yaklaşmak zordur çünkü herkes ekranda olan her şeyi görebilir. "Dans etme" mekanikleri, birçok sınıfın projeksiyonlarının yakın mesafede görünmemesiyle taklit edilmiştir. Ayrıca, Scattergun mermileri, inertia inheritance (İngilizce) sayesinde oyundaki en hızlı mermilerden olabilir ve yakın mesafede çok yüksek hasar verir. | |
200 | Rocketman | 160 | Rocketman ile roket zıplamak daha basittir; maksimum yükseklik ya da hız için eğilmek gerekmez. Roketler takım arkadaşlarından geçebilir ama belli bir süre sonra yok olurlar. Takım arkadaşlarından geçmek bu süreyi kısaltır. | |
175 | Firebug | 120 | Firebug’un Alev Silahı’ı cephanesini kendiliğinden yeniler; Pyro’nunki ise 200 cephaneye sahiptir. Birincil ateşle birlikte airblast yapmak, yöneldiğiniz yöne alev topu yollar; bu sayede menzilli saldırı mümkündür. | |
175 | Detonator | 120 | Tuzak kurmak zordur çünkü düşmanlar haritanın tamamını görebilir. Ancak düşmanların yapışkan bombalardan kaçması da zordur. Mayınlar, binalar hariç her şeyin içinden geçebilir. Patlamalar çevredeki tüm mayınları tetikler. Roketleri yer değiştirmek veya takım arkadaşlarını zararsız bir şekilde zıplatmak mümkündür, ama koordinasyon gerekir. | |
300 | Overweight | 200 | 2B ortamda Overweight’in etrafından dolanmak zordur. Overweight’in zincirli silahı kendi cephanesini yeniler ve ateş etmek için "dönmeye" gerek yoktur. Ayrıca, ateş ederken zıplayabilir. Manvich 200 can yeniler ve 45 saniyede tekrar kullanılabilir ama takım arkadaşlarıyla paylaşılamaz. | |
125 | Constructor | 120 | Constructor bir Autogun kurabilir. Autogun'lar metal kullanmaz, kendi kendine iyileşir, yükseltilemez. Autogun düşmanlardan gelen mermilerle yok edilebilir ama çok hızlı ateş eder. Bir kere kurulduğunda sabitlenir ve hareket ettirilemez. 40 saniye sonra kendini imha eder. | |
150 | Healer | 120 | Healer, sabit bir oranda can yenileyen bir iyileştirme ışınına sahiptir. Sağ tıkla şırınga fırlatabilir. ÜberŞarj %100'e ulaştığında, takım arkadaşlarını geçici olarak yenilmez yapar. | |
125 | Rifleman | 100 | Rifleman uzak mesafeden yüksek hasar verebilir ama dürbün moduna girmek için sabit durmalıdır. Dürbün modundayken hasarı zamanla artar. Hareket ederse, dürbün bozulur. Kafa vuruşu mekaniği yoktur. | |
125 | Infiltrator | 100 | Infiltrator görünmez olabilir, görünmezlik sırasında saldırı yapamaz. Sağ tıkla görünmezliği etkinleştirir. Altıpatlar’ı tek tek atış yapar, hızlıdır. Bıçaklama yoktur, sadece silah vardır. |
Sınıflar
Oyunda dokuz oynanabilir sınıf vardır. Bu sınıflar Team Fortress 2'dekilerin 2B karşılıklarıdır. Her sınıf, oynanış tarzı ve takıma katkısı bakımından farklıdır. Sınıflar üç kategoriye ayrılır:
- Saldırı: Runner, Rocketman, Firebug
- Savunma: Detonator, Constructor, Rifleman
- Destek: Overweight, Healer, Infiltrator
Bazı sınıfların istatistikleri Team Fortress 2'ye göre değiştirilmiştir. Örneğin, GG2'de Overweight'in canı 200'dür; TF2'de ise 300'dür.
Kullanılmayan İçerik
Oyunun bazı sürümlerinde bulunmuş, ancak sonradan kaldırılmış veya değiştirilmiş içerikler şunlardır:
- Grenadier: Rocketman’in öncülü olan bir sınıf. El bombaları fırlatıyordu, ancak dengelenmesi zor olduğu için kaldırıldı.
- Napalm Launcher: Firebug’un önceki silahı. Alev yerine tekli patlayıcı mermiler atıyordu.
- Burst Rifle: Rifleman için denenmiş bir silah türü. Seri atış yapıyordu, ama isabeti düşüktü.
İlginç Bilgiler
- Gang Garrison 2, ilk olarak TIGSource 2008 Demake yarışması için geliştirilmiştir.
- Oyun, zamanla açık kaynak hale gelmiş ve topluluk tarafından geliştirilmiştir.
- Karakter sesleri yoktur, bunun yerine anlamsız ses efektleri kullanılır.
- Oyunun birçok öğesi, Team Fortress 2'nin basitleştirilmiş versiyonudur.
- GG2, eğlenceli ve hızlı oynanışa odaklanır, bu yüzden çoğu mekanik kolaylaştırılmıştır.
Galeri
- Gg2logo.png
Gang Garrison 2 logosu
- GG2screen.png
Oynanıştan bir görüntü
- Gg2 classicons.png
Tüm sınıfların simgeleri
- ↑ 2010’un En İyi Bağımsız Oyunu - indieDB sonuçları. (İngilizce)