Hideout
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« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Hideout | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_hideout_b3
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Version : | Beta 3 |
Date d'ajout : | 1 mai 2018 |
Dernière mise à jour : | 9 septembre 2018 |
Développeur(s) : | Mikroscopic |
Lien(s) : | TF2Maps.net |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel, tropical |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Dangers : | Falaise |
Hideout est une carte communautaire de Mann vs. Machine créée par Mikroscopic. Elle se déroule sur une île tropicale industrielle. Elle a été créée pour l'Opération Canteen Crasher, et est apparue plus tard dans l'Opération Memes vs Machines et l'Opération Digital Directive.
Hideout comprend une mission Intermédiaire, et une mission Avancée. Pour Opération Memes vs Machines, une mission Intermédiaire : Chili Sabotage par colonel barrage et CreatorForce a été créée.
Sommaire
Emplacements
Zone de trappe
- 'La magnifique trappe de la bombe' : Contient des fleurs près de la zone de la bombe, avec deux trajectoires différentes pour les robots.
Milieu
- 'L'hélisurface' : Des kits de soins moyens près d'une caisse en métal, et une hélisurface pour un atterrissage en toute sécurité !
Front
- 'Les zones d'apparition des robots crasseux' : Contient un terrain sablonneux, des rochers, et surtout, des ROBOTS !
Historique des modifications
Journal des modifications :
Changements pour B3
- Ajout d'une zone de nobuild au sommet des caisses de barils et du réservoir dans la zone de la caverne
- Correction des sprites de détails défectueux
- Ajustement des paramètres d'eau et de brouillard
- Ajout de détails cosmétiques supplémentaires
Changements pour B1
- Ouverture d'une partie de la fenêtre dans le bâtiment supérieur droit du milieu de la carte
- Correction des problèmes de navigation près de la trappe
- Correction des textures mal alignées du visualiseur de la salle de réapparition sur la zone de réapparition des joueurs
- Correction de la falaise mortelle qui ne tuait pas instantanément les robots
Changements pour A3
- Ajout d'une deuxième rampe d'accès à la passerelle supérieure près du front
- Ajustement de la grandeur et de la position des recharges
- Correction de la station d'amélioration du front qui ne fonctionnait pas après avoir échoué une vague
- Correction du clipping autour de la marche en métal près du front
- Correction du mesh de navigation autour de l'objet du camion à benne
Changements pour A2
- Ajout de plus de soins et de munitions sur la carte
- Ajout de plus de couverture autour de la zone du milieu
- Réduction du nombre de nids d'engies
- Correction des displacements non marchables près de la zone d'apparition des robots
- Correction de la station d'amélioration du front qui reste désactivée après avoir perdu une vague
Bugs
- Les Sentry Busters sont incapables de se rendre à une Mitrailleuse, placée sur le dessus des caisses, à gauche de l'hélisurface. Au lieu de cela, ils exploseront instantanément.
- Au-delà des barrières, contre le mur où se trouvent les fleurs rouges, les classes autres que Scout ne peuvent pas collecter de Crédits.
Galerie
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