Goldpit

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Goldpit
Goldpit.jpg
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_goldpit_rc3
Version : Release Candidate 3
Date d'ajout : 6 octobre 2018
Dernière mise à jour : 27 juin 2023
Développeur(s) : Asd417
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Jour, ensoleillé
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×5  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5

Goldpit est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté et créée par Asd417. Elle se déroule dans une exploitation minière d'or.

Cette carte comporte deux portes qui sont notablement séparées de la trajectoire principale. Contrairement à la plupart des autres cartes comportant des portes, les robots apparaîtront à partir de toutes les zones d'apparition disponibles, plutôt qu'à partir de la porte actuellement active. Par exemple, si la Porte A est capturée pendant une vague, les robots peuvent apparaître à partir de la Porte A et de leur zone d'apparition principale. Un tableau noir dans la zone de réapparition des défenseurs le précise aux joueurs. De plus, une nouvelle bombe apparaît pour chaque porte capturée. Les tanks n'apparaissent pas sur cette carte.

Cette carte a été utilisée dans l'Opération Madness vs Machines avec la mission de difficulté Intermédiaire Exciting Excavation et la mission de difficulté Avancée Gold Rush. Elle a refait son apparition dans l'Opération Digital Directive avec la mission de difficulté Avancée Equal Opposites et la mission de difficulté Avancée Gilded Mainframe.

Emplacements

Zone de la trappe

  • Trappe : La trappe se trouve sur une colline surélevée en face de la zone de réapparition des défenseurs. Un petit abri est placé près d'elle et offre à la fois un abri et un grand kit de soins et une boîte de munitions.
  • Vallée : Une longue vallée entoure la trappe à l'avant et à droite. Les robots la traverseront sur toute sa longueur pour livrer la bombe.
  • Silo et bâtiment minier de la vallée Red : Un surplomb vers la prochaine zone qui est reliée à la trappe par un pont. Les robots Engineer tenteront de construire ici lorsque la bombe sera assez loin dans la zone.
  • Puits de mine : Un court puits de mine qui offre aux défenseurs un raccourci vers la zone suivante.

Trajectoires des chemins de fer

Trois parcours dont la hauteur augmente sont placés les uns à côté des autres. Les robots traverseront ces trois trajectoires en fonction des portes qu'ils auront capturées.

  • Trajectoire du bas : Un parcours en profondeur que traversent la plupart des robots qui apparaissent depuis leur zone d'apparition principale. Il mène également à la Porte A et rejoint la trajectoire du milieu à son extrémité.
  • Trajectoire du milieu : Un parcours au milieu du terrain qui entoure la trajectoire du bas. Comporte un certain nombre d'escaliers qui peuvent être utilisés pour accéder à la Porte B. Il est relié à la trajectoire du bas à son extrémité et peut potentiellement servir de flanc aux robots en fonction des positions des défenseurs.
  • Trajectoire supérieure : Le parcours le plus haut où se trouve la Porte B. Il contourne et évite la jonction avec les trajectoires du bas et du milieu. Il offre un certain nombre de points de vue sur les autres trajectoires et des sorties dans la zone de la trappe. Le raccourci du puits de mine sort également par là.
  • Tunnel : Les trajectoires du bas et du milieu mènent à un tunnel qui s'enroule vers le haut jusqu'à l'extrémité de la trajectoire supérieure. Une plateforme au milieu donne une position défendable. Un raccourci est placé ici que les défenseurs peuvent utiliser pour accéder au front.
  • Porte A : Située loin des trajectoires principales sur une plateforme surélevée. Les robots qui apparaissent ici peuvent l'utiliser pour atteindre plus rapidement les trajectoires du milieu et supérieure.

Front

  • Structure latérale : Un bâtiment qui peut être utilisé par les défenseurs pour accéder rapidement à la Porte A.
  • Station d'amélioration : Une station d'amélioration qui peut être utilisée entre les vagues. Se connecte également au raccourci du tunnel.
  • Plateforme : Une plateforme en béton qui peut être utilisée comme point de défense. Une petite rampe sur son côté peut être utilisée par les robots comme flanc.
  • Falaises : Deux grandes falaises sont utilisées par les robots pour entrer dans l'espace de jeu. Un grand rocher sert de couverture centrale ici.

Anecdote

  • Avec un saut et un placement de téléporteur habiles, il est possible de monter sur le toit de la zone de réapparition des défenseurs par les fenêtres intérieures. Cela fait apparaître une annotation qui dit "Enjoy the view!" "Admirez la vue !".

Galerie