Quetzal
![]() | « C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Quetzal | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_quetzal_rc5
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Version : | Release Candidate 5 |
Date d'ajout : | 17 février 2018 |
Dernière mise à jour : | 27 avril 2019 |
Développeur(s) : | Dayal Freyja AsG_Alligator |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Jungle, Aztec |
Cadre : | Daylight, sunny |
Dangers : | Crocodiles, Chute dans une fosses |
Objets sur la carte | |
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« | "Oh what's your name ya pretty lit'le thing!"
Cliquer pour écouter
— Le Demoman, observant des oiseaux sur Quetzal.
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Quetzal est une carte Mann vs. Machine créées par la communauté créée par Dayal. Il se déroule dans les ruines d'un site aztèque. Quetzal propose quatre missions : AZ-Tech (intermédiaire), Meso Mashing (avancé), Tropical Trashing (avancé) et Scorched Syntax (expert).
Comme Rottenburg, Quetzal comporte des blocages qui obligent les robots à emprunter un chemin plus long jusqu'à l'écoutille de la bombe. Ces blocages peuvent être détruits par les tanks, donnant en plus aux robots un raccourci à travers la carte. Il y a deux blocus sur la carte : un petit mur de pierre près du champ avant et une barricade à pointes en bois devant la trappe.
Quetzal était l'une des cartes incluses dans l'événement personnalisé Opération Canteen Crasher. Trois missions ont été faites pour la carte : Oaxaca Offense (Intermédiaire), Sunset Sacrilege (Intermédiaire) et Tiacopan Tenacity (Avancé).
Sommaire
[hide]Emplacements
Zone de hachures
La zone d'écoutille est séparée en deux parties, avec une grande porte en pierre forçant les robots à la contourner.
- Chemin de gauche : Un chemin légèrement plus court jusqu'à la trappe, mais qui dépasse le spawn ROUGE et une plate-forme que les défenseurs peuvent utiliser pour attaquer les deux côtés de la porte.
- Chemin droit : Un chemin plus long qui s'enroule autour de la zone de hachures. Un petit mur permet aux défenseurs d'attaquer les robots depuis la trappe.
- La Porte : Une barricade en bois empêche les robots d'emprunter seuls ce chemin. Certains chars peuvent détruire cette barricade, permettant aux robots de la traverser, leur donnant un raccourci majeur.
Zone médiane
- Bâtiments avant : Les deux bâtiments et la barricade en pierre marquent la séparation du chemin avant des trois chemins du milieu. L'un de ces bâtiments abrite une Station de mise à niveau que les joueurs peuvent utiliser entre les vagues.
- Sentier supérieur: Surplombant toute la zone se trouve une plate-forme surélevée, avec un chemin de terre marquant la façon dont les robots traverseront la zone.
- Chemin des falaises : Le chemin le plus éloigné longe un lac infesté de crocodiles. Un joueur ou un robot tombant dans le lac les tuera, identique à une mort par piège. La bombe sera également réinitialisée si elle tombe dans le lac.
- Tunnel : Un chemin rectiligne qui passe sous le Chemin Supérieur.
- Champ arrière: Les trois chemins convergent dans cette zone et mènent à la trappe. Offre également des hauteurs au tunnel.
Devant
- Cliff : Le spawn principal pour les robots. La zone située juste en face surplombe la zone générale, donnant aux robots un léger avantage.
- Tank Tunnel : Un tunnel barricadé d'où proviennent certains des tanks.
- Bâtiment de droite : Un bâtiment à partir duquel certains robots apparaîtront. Certains réservoirs peuvent également apparaître dans cette zone. Ce spawn est assez dangereux, car il flanque généralement les défenseurs.
Journal des modifications
- Mise à jour de certains visuels.
- Amélioration des performances un peu.
- Correction d'un cas où la collision de la 2e barricade persistait un peu après la destruction de la barricade.
RC4
- Espérons que c'est la dernière version avant un produit fini.
- Corrections :
- Un peu de détails supplémentaires.
- Les espions ne veulent plus autant serrer les arbres dans leurs bras.
- Bloqué une ligne de vue insensée qui a beaucoup profité aux bots Sniper.
- Nerfed un spot de Sniper surpuissant. (avec un peu de chance)
- Amélioration de la navigation des bots.
- Les Sentry Busters n'explosent plus automatiquement dès qu'ils apparaissent lorsqu'ils placent des sentinelles au-dessus des rochers avant.
- Ajout de relais que les responsables de mission peuvent utiliser pour ouvrir/fermer la station de mise à niveau avant pendant une vague.
- Les flèches avec l'amélioration de pénétration ne se briseront pas au hasard sur la carte. (Merci Freyja) Sauf au-dessus des bâtiments de devant. Cela est dû aux interactions buggy avec les flèches avec les visualiseurs de pénétration et de réapparition. Ce que seul Valve peut réparer.
- Missions:
- Intermédiaire a reçu plusieurs changements pour le rendre plus facile.
- L'expert a reçu plusieurs changements pour le rendre plus difficile.
- Quelques changements que j'envisage :
- Faites mieux comprendre que le char qui détruit la barricade avant ne brisera pas la deuxième barricade.
- Peut-être rendre le spawn rouge visuellement plus intéressant ? Je ne sais pas.
RC2C
- Les bots ne peuvent plus être catapultés au-dessus des maisons à l'avant. Cela empêchera les joueurs de piéger la bombe au-dessus des bâtiments.
RC2
- Pas de construction de spots.
- Vous ne pouvez plus construire une sentinelle à l'intérieur du mur cassable.
- Suppression de la possibilité de placer des téléporteurs dans la cour de réapparition.
- Coudre une couture de déplacement dont tout le monde me dérangeait.
- N'a pas été résolu : les flèches avec une pénétration améliorée ont tendance à se briser dans les airs vers le milieu de la carte. Je sais que c'est lié à la barricade personnalisée, mais aucune idée de la cause de la barricade.
RCA
- Correction d'un problème où la collision du mur cassable n'était pas désactivée après avoir été détruite. Oups...
RC: Sortie sur le Workshop
B6
- Un peu d'optimisation
- Ajout de son à la cascade
- Nouvelle mission intermédiaire : AZ-Tech
- J'espère que la prochaine version sera la sortie de l'atelier.
B5
- Patch correctif de réservoir :
- Correction d'une erreur où le char déployait une bombe à mi-chemin.
- Un changement de skybox 3D.
- Quelques changements dans les missions.
- Sur la liste de choses à faire :
- Optimisation
- Faire une mission intermédiaire
B4
- Changement de nom en Quetzal au lieu de Quetzalcoatl.
- Ajout d'une skybox 3D, bien que certaines parties soient encore un peu douteuses.
- Certains changements à un endroit particulier du tireur d'élite.
- spawn rouge retravaillé.
- Correction de quelques problèmes de chemin.
- Quelques ajustements aux missions.
- Etc...
B3A
- Première sortie publique
Anecdotes
- Un certain nombre d'oiseaux peuvent être trouvés autour de la carte. Ce sont les Quizzical Quetzal, liés au nom de la carte.
Galerie
Liens externes
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