Nightfall (Захват контрольных точек)
| «Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает вырезанный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
| Nightfall (Захват контрольных точек) | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Контрольные точки |
| Имя файла: | cp_nightfall
|
| Автор(-ы): | Valve |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Desert |
| Условия: | Night time |
| Опасности: | Pitfall |
| Глубокие водоёмы: | Нет |
| Предметы на карте | |
Nightfall (Захват контрольных точек) - ранний прототип Double Cross, который разрабатывался после выхода Team Fortress 2 в 2007 году.
В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.[1]Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных точки и под другим названием - Nightfall. По его словам, первые прототипы карты с ночной обстановкой и концепцией большого моста появились еще в августе 2007 года, а полноценная разработка велась в октябре-ноябре после выхода игры. Через некоторое время от карты отказались, отдав предпочтение разработке Badlands.
Геометрия карты похожа на Badlands, с тем же пустынным окружением, которое было на картах, появившихся с выходом игры.
Галерея
Примечания
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||