Nightfall (Захват контрольных точек)
|  | «Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает вырезанный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. | 
| Nightfall (Захват контрольных точек) | |
|---|---|
|   | |
| Информация | |
| Тип карты: | Контрольные точки | 
| Имя файла: | cp_nightfall | 
| Автор(-ы): | Valve | 
| Информация о карте | |
| Окружение: | Desert | 
| Условия: | Night time | 
| Опасности: | Pitfall | 
| Глубокие водоёмы: | Нет | 
| Предметы на карте | |
|  Аптечки: |  ×8  •  ×6 | 
|  Боеприпасы: |  ×8   •  ×6 | 
Nightfall (Захват контрольных точек) - ранний прототип Double Cross, который разрабатывался после выхода Team Fortress 2 в 2007 году.
В 2010 году создатель Double Cross - Иикка Керанен - дал интервью сайту Nodraw.net о разработке своего творения.[1]Из этого интервью стало известно, что изначально карта разрабатывалась в режиме захват контрольных точки и под другим названием - Nightfall. По его словам, первые прототипы карты с ночной обстановкой и концепцией большого моста появились еще в августе 2007 года, а полноценная разработка велась в октябре-ноябре после выхода игры. Через некоторое время от карты отказались, отдав предпочтение разработке Badlands.
Геометрия карты похожа на Badlands, с тем же пустынным окружением, которое было на картах, появившихся с выходом игры.
Галерея
Примечания
| 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


