Nightfall (Control Point)
![]() | « Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu bêta/supprimé/non disponible/expérimental de Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Nightfall (Points de Contrôle) | |
---|---|
![]() | |
Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_nightfall
|
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Fosse |
Eau profonde : | Non |
Objets sur la carte | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Nightfall (Control Point) était un premier prototype de Double Cross qui était développé après la sortie de Team Fortress 2 en 2007.
En 2010, le créateur de Double Cross Iikka Keranen a été interviewé par Nodraw.net sur le développement de sa création.[1] De cette interview, il est devenu connu qu'au départ, la carte a été développée dans un mode Point de contrôle et sous un nom différent - Nightfall. Selon lui, les premiers prototypes de la carte avec un décor nocturne et le concept d'un grand pont sont apparus en août 2007, et le développement à part entière a eu lieu en octobre-novembre après la sortie du jeu. Après un certain temps, la carte a été abandonnée, privilégiant le développement de Badlands.
La disposition de la carte est similaire aux Badlands, avec le même environnement désertique que les cartes publiées avaient.