Обновление от 18 октября 2024

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Исправлена ошибка с неработающими контрактами на карте Blazehattan.
  • Исправлена ошибка с неработающими контрактами на карте Outburst.
  • Исправлено некорректное расположение Проклятой гаргульи на карте Mann Manor.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать класс и появиться на карте после просмотра вступительного ролика.
  • Перекомпилирован файл props_farmbox_cluster03.mdl для исправления текстуры.
  • Скорректированы анимации аксессуара «Полуночный пыльник», чтобы уменьшить искажения.
  • Обновлён аксессуар «Трибониофорус Джентльманнус»:
    • Улучшена геометрия.
    • Обновлена текстура, чтобы исправить MIP-текстурирование.
    • Добавлены подвижные части модели.
    • Добавлена точка прикрепления для эффекта «Благородный дымок».
  • Исправлена маска контура у аксессуара «Стиль сыщика» со стилем «Дело открыто».
  • Обновлён аксессуар «Флотский коммандер»:
    • Убраны белые швы, появлявшиеся при отдалении камеры от персонажа.
    • Удалены неиспользуемые кости, чтобы улучшить позицию камеры при выборе стиля.
  • Решена проблема с картой отражения у аксессуара «Делльдозер» со стилями «Перезагрузка» и «Переосмысление».
  • Решена проблема с диффузными текстурами и картами нормалей у аксессуара «Вуду-врачеватель».
  • Решены проблемы со звуком и синхронизацией у насмешки «Хвалебные хлопки».
  • Обновлены карты zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods:
    • Перезарядка «ЭМИ-гранаты» зомби-инженера уменьшена с 10 до 9 секунд.
    • Посмертный взрыв зомби-поджигателя теперь ненадолго поджигает противников.
    • Исправлена ошибка, позволявшая зомби-медику создавать бесконечное число сущностей-раздатчиков. Благодарим Psychicpie за бдительность!
    • Исправлена ошибка, из-за которой способность зомби-пулемётчика отображалась в геймплейном интерфейсе как активная, а не пассивная. Благодарим NeoDement за бдительность!
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект отталкивания зомби-пулемётчика срабатывал при уроне от догорания, если игрок быстро переключался с пулемётчика на поджигателя.
  • Дополнительные изменения на карте zi_blazehattan:
    • Добавлены столкновения с верхней крышей, чтобы игроки в неё не проваливались.
    • Немного снижена кирпичная декорация рядом с деревянным склоном, чтобы запрыгивать на верхнюю крышу было проще.
    • Удалены лишние границы объектов.
    • Длительность раунда изменена с 6 минут на 3 минуты 30 секунд.
    • Добавлены отсутствовавшие текстуры за окнами складского здания.
    • Исправлена ошибка рендеринга у зоны появления зомби за воротами А. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Исправлены ошибки, из-за которых игроки могли стоять на невидимых объектах или слишком высоко. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Устранена точка застревания в прожекторе у ворот В. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Устранена возможность троллить игроков телепортами. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Добавлены столкновения с телефонным столбом. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Для единообразия запрещено возводить постройки на штабелях бочек сверху контейнеров.
    • На красный контейнер с прожектором добавлены штабели бочек и деревянный мусор, чтобы было более очевидно, что там нельзя возводить постройки, и чтобы дать укрытие для зомби.
    • Внесены различные небольшие изменения.
  • Обновлена карта tow_dynamite:
    • Удвоен шанс появления прыжкового заклинания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой прикосновение к боку основных ворот убивало игроков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой основные ворота убивали игроков до полного закрытия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадали текстуры геймлейного интерфейса. Спасибо Aar за бдительность!
    • Исправлена ошибка, из-за которой огонь на крышах был слишком сильным.
    • Убраны различные места за пределами карты, где можно было возводить постройки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой объекты перед зоной появления исчезали слишком рано.
    • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам оставаться живыми на краях некоторых крыш.
  • Обновлена карта vsh_outburst:
    • Повышена производительность.
    • Исправлены изображения в меню.
    • Исправлена незначительная визуальная ошибка.
    • Убрана возможность прилипать к невидимым стенам.
  • Обновлена карта koth_sawmill_event:
    • Уменьшено число появляющихся скелетов.
    • Добавлен новый путь к секретному выходу из загробного мира.
    • Переделаны некоторые детали рядом с базой Красных.
    • Улучшено освещение рядом с некоторыми сараями около центра.
    • Исправлена геометрия сарая.
    • Скорректированы места появления Проклятых гаргулий: теперь они чаще появляются в центре.
    • Создана более зелёная вода для складов пиломатериалов в центре.
    • Добавлены новые камеры для наблюдателей.
  • Обновлена карта cp_freaky_fair:
    • Исправлены ошибки, связанные с логикой режима игры.
      • Исправлена ошибка, позволявшая сохранить улучшения оружия, убрав его из снаряжения до смены раунда, а затем вернув его.
      • Исправлены различные ошибки в случаях, когда покупка улучшений обрабатывалась, но не принималась, после чего игрок выходил из зоны покупки улучшений.
      • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сохранить улучшения при смене класса в зоне покупки улучшений после того, как они вернули средства за покупки.
      • Исправлена ошибка, из-за которой число улучшений персонажа иногда становилось неверным.
      • Изменены зелья убер-заряда и критов. Теперь они используют условия, аналогичные карте koth_lakeside_event, что позволяет медикам сохранять эффекты зелий при смене оружия.
      • Игроки больше не могут влезть в огромный долг за определённый класс.
      • Исправлены различные незначительные ошибки.
    • Маразмус очень разговорчивый, так что мы попросили его разговаривать немного иначе.
      • Теперь Маразмус лишь иногда говорит что-то после того, как расскажет о своих финансовых проблемах в первые секунды подготовки.
      • Маразмус больше не говорит слишком длинные фразы, прежде чем объявить что-то ещё. Теперь он говорит что-нибудь другое.
      • Увеличено число тем разговора у Маразмуса.
      • Теперь о добавочном времени, ничьей и захвате последней контрольной точки объявляет Маразмус, а не Администратор.
    • Изменены улучшения.
      • Зелье призрака: радиус испуга уменьшен с 512 до 384 единиц.
      • Зелье призрака: интервал испуга увеличен с 5 до 7 секунд (улучшение стало слабее).
      • Улучшение скорострельности турели: убран лишний третий уровень.
      • Дополнительная турель: максимальное число турелей уменьшено с 4 до 3.
      • Криты за убийство: улучшение выключено.
      • Восстановление рывка: максимальный уровень уменьшен с 4-го до 2-го.
      • Восстановление рывка: стоимость увеличена со 150 до 250 кредитов.
      • Специалист по ракетам: стоимость увеличена с 300 до 450 кредитов.
      • Специалист по ракетам: максимальный уровень уменьшен с 4-го до 3-го.
      • Сопротивление критам: сопротивление за уровень уменьшено с 30% до 25% (улучшение стало слабее).
      • Сопротивление критам: максимальное сопротивление уменьшено с 90% до 75% (улучшение стало слабее).
      • Оглушение врагов при приземлении у «Термической тяги»: стоимость увеличена с 600 до 750 кредитов.
      • Взрывной в голову: стоимость увеличена с 350 до 450 кредитов.
      • Замедление целей «Зломолока» и «Банкате»: замедление уменьшено с 35% до 25%.
      • Метка смерти при попадании мячом: стоимость уменьшена с 500 до 300 кредитов.
    • Устранена возможность стоять на различных крышах. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Устранены места, где можно было застрять после телепортации. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Приземлены парящие тыквы и доски. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Устранены места, позволявшие убивать возродившихся игроков. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Убраны различные видимые текстуры для разработки. Благодарим Midnite за бдительность!
    • Из аркады убран стул, преграждавший путь.
    • Убрана возможность наносить урон от взрыва через металлические решётки.
    • Улучшен чердак в комнате появления, чтобы игроки не могли забираться туда и возводить там постройки.
    • Улучшена геометрия нескольких балок в вестибюле.
    • Добавлена отсутствовавшая деревянная доска рядом с дверью зоны появления Красных.
    • Приближен источник звука карусели, чтобы она была громче.
    • Увеличено освещение в различных тёмных местах.
    • Закрыта щель в деревьях.

Недокументированные изменения