Team Fortress
Team Fortress (TF) — мод многопользовательской игры в жанре шутер от первого лица к компьютерной игре Quake на движке Quake Engine от id Software. Team Fortress был разработан и написан Робином «Bro» Уолкером, Джоном «Jojie» Куком и Яном «Scuba» Коули в 1996 году. Эта команда создала свой мод к Quake для личного пользования, потому что они хотели мультиклассовую игру с совершенно разными стилями игры для каждого класса.[1]
Из-за своей популярности Team Fortress породила бесконечное количество модов не только для Team Fortress, но и для других игр. В игру продолжают играть и по сей день, в основном благодаря ее открытому исходному коду FortressOne .
Valve заинтересовалась организацией Team Fortress Software и наняла двух её создателей для работы над модом Team Fortress» для Half-Life, а затем — над отдельной версией под названием Team Fortress Classic (TFC), которая вышла в 1999 году. Продолжение Team Fortress Classic— Team Fortress 2 (TF2) — было разработано Valve и выпущено в 2007 году.
По сей день люди играют на серверах Team Fortress. На основе этой игры было создано множество модов, которые заимствуют её концепцию для других проектов, например Quake III Fortress, Enemy Territory Fortress и так далее.
Примечание: «Team Fortress» также является названием общей серии игр.
Содержание
Игровой процесс
Как и популярное продолжение, первый Team Fortress является командной игрой высокого уровня взаимодействия с двумя командами: Красными и Синими; до 32 игроков и девять классов. На некоторых картах есть ещё две команды (Жёлтые и Зелёные) и дополнительный, десятый класс. В более поздних играх серии, таких как Team Fortress 2, представлены только Красные и Синие (стилизованные под Красных и Синих в версии от Valve 2007 года). Игроки сражаются друг с другом, выполняя задания в игровых режимах, например, Атака/Защита и Захват флага (CTF). Последний режим адаптирован из популярного мода для Quake от Дэвида «Zoid» Кирша — Захват флага c тремя волнами. (английский)[2]
В игре существует десять классов доступных для каждой команды:
Игровые режимы
Карты
Нет официальных карт которые были когда-либо сделаны для этого мода. Сообщество выбрало лучшие пользовательские карты, чтобы сделать неофициальный «Список карт». Почти все типы игровых режимов в игре Team Fortress имели свои истоки в неофициальных картах Team Fortress. Наиболее популярными были карты:
Когда Valve нанял разработчиков Team Fortress для разработки Team Fortress Classic, они воссоздали несколько карт, которые были созданы из оригинального мода Team Fortress: 2Fort, Well, Canalzone, and Rock, 2Fort и Well впоследствии были перенесы в Team Fortress 2.
Кланы
В те времена кланы составляли основу сообщества в многопользовательских играх, и Team Fortress не стала исключением. Эти организованные группы игроков управляли серверами и устраивали регулярные матчи между кланами, а также киберспортивные турниры. Однако самое главное — кланы становились пристанищем для наиболее конкурентоспособных и амбициозных игроков. Большинство кланов насчитывало максимум около 30 игроков. Тем не менее некоторые группы достигали такого уровня, что могли выставить сразу две команды — например, в «Dark Shadows» было зафиксировано максимальное количество игроков: 56 человек.[3] Хотя многие кланы имели нестрогую структуру, нередко встречались случаи использования веб-баз данных для учёта посещаемости матчей, систем штрафных баллов и «военных советов».
Известные кланы QWTF. (английский)
Версии
Quake Team Fortress:
- 24 августа 1996 — выпущена версия 1.0 на движке Quake с классами разведчик, снайпер, солдат, подрывник и медик.
- 31 августа 1996 — версия 1.1, добавлен класс пулеметчик и карта 2Fort.
- 11 сентября 1996 – версия 1.2, добавлена возможность выбора Случайного класса.
- 17 сентября 1996 - релиз версии 1.21
- 31 октября 1996 – версия 1.3, добавлен класс поджигатель.
- 4 ноября 1996 – релиз версии 1.31
- 10 ноября 1996 – релиз версии 1.32
- 11 ноября 1996 – релиз версии 1.33
QuakeWorld Team Fortress:
- 22 декабря 1996 — релиз версии 2.0 переход на движок Quakeworld.
- 22 января 1997 — релиз версии 2.1, добавлен класс гражданский.
- 27 января 1997 - релиз версии 2.11
- 4 февраля 1997 - релиз версии 2.12
- 17 февраля 1997 - релиз версии 2.13
- 12 марта, 1997 - релиз версии 2.14
- 8 апреля, 1997 - релиз версии 2.15, которая ничем не отличалась от 2.14, но использовала QuakeWorld 1.5
- 9 апреля, 1997 - TeamFortress Software
- 13 апреля, 1997 - релиз версии 2.5 (Бета)
- 13 июня, 1997 - релиз версии 2.5, добавлен класс шпион и инженер.
- 13 августа, 1997 - релиз версии 2.6 (Бета). Изменения вызвали серьезные споры в сообществе TF.[4]
- 23 августа, 1997 - релиз версии 2.6
- 13 октября, 1997 - релиз версии 2.65 (Бета)
- 17 октября, 1997 - релиз «Quake Intro».
- 30 октября, 1997 - добавлена карта 2fort5
- 16 декабря, 1997 - релиз версии 2.666, добавлен новогодний режим
- 29 января, 1998 - релиз версии 2.7
- 23 мая, 1998 - релиз версии 2.8
- 20 октября, 1998 - релиз версии 2.9
Видео
Релиз ролика Team Fortress (версия 2.6).
TeamFortress Software
По предложению Яна Коули была создана компания TeamFortress Software, зарегистрированная 9 апреля 1997 года. Она просуществовала недолго и располагалась в Мельбурне, Австралия. В компании работало шесть сотрудников. Команда разрабатывала моды для Quake[5] и сопутствующие утилиты[6], включая Team Fortress. Кроме того, компания иногда выполняла контрактные работы для крупных издательств, таких как Electronic Arts и Activision.[7]
Примерно в то же время Valve обратила внимание на активную сцену моддинга FPS, а точнее — на растущее число увлечённых моддеров Quake. По словам Джона Кука, «Valve фактически использовала экосистему моддинга Quake для найма специалистов. Они искали любого, кто создал что-то интересное на основе Quake и других игр, но Quake определённо была в поле зрения»[7]. Для Valve QWTF выделялась на фоне остальных, и в марте 1998 года ведущих дизайнеров пригласили в штаб-квартиру Valve в Сиэтле для работы над многопользовательскими режимами Half-Life и самой ранней версией Team Fortress 2. Примерно через шесть недель после их приезда Гейб Ньюэлл предложил приобрести лицензионные права на Team Fortress и предоставить им постоянную работу[7]. С этого момента Джон Кук и Робин Уокер работали над TFC и TF2 в отделе программного обеспечения Valve.
Факты
- Карта 2 на 2 в игре Doom названа FORTRESS.WAD (английский) [скачать], известная своим командным стилем игры и настраиваемым снаряжением, послужила первоначальным источником вдохновения для мода и его названия.[7]
- Ролевая игра и стратегия в реальном времени, реализованные в таких играх, как Dungeons & Dragons, Hexen: Beyond Heretic, и Syndicate, повлияли на видение TF.[7]
- Когда были собраны данные с серверов Quake, выяснилось, что игровой режим захвата флага (CTF) в TF был более популярен, чем мод захвата флага с тремя волнами.[7]
Галерея
См. также
Cсылки
- Team Fortress - страница Team Fortress в Википедии
- FortressOne (английский) - Бесплатный исходный код QuakeWorld оригинального мода Team Fortress 1996 года.
- Team Fortress в ModDB (английский) (v1.0, v1.3, v2.5, etc.).
- Хроники QWTF (английский)
- Сайт Team Fortress (английский)
- Знакомство с историей TF (английский)
- Planet Fortress (английский)
Примечания
- ↑ Разработчики кода TF - Робин Уокер, Гильдия / Гильдия создателей карт Team Fortress (Официальная домашняя страница Team Fortress) (английский)
- ↑ Хроники QWTF.
- ↑ История Dark Shadows (английский)
- ↑ НовостиTF, 17 августа, 1997 (английский)
- ↑ TeamFortress Software — патчи для Quake (английский)
- ↑ TeamFortress Software — утилиты Quake
- ↑ a b c d e f Вдевая нитку в иголку: Создание Quake Team Fortress — Робин Уокер. (английский)