比赛模式

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送他们下地狱,队员们!
士兵正领导一支战队
一张比赛模式顶部信息栏的示例图,
它在准备阶段出现,双方队伍可在
该阶段进行游戏的协商与准备。

比赛模式(Tournament Mode)是一个在2008年2月28日补丁中发布的游戏模式。该模式允许玩家基于竞技模式而进行一系列的自定义设定。同中世纪模式高地模式类似,它能够同其它存在的游戏模式一同应用在服务器上。

游戏玩法

比赛模式可通过在服务器中使用指令 mp_tournament 来开启。启用后,该模式将会在玩家的 HUD 顶部添加一个小栏,展示当前游戏的胜利条件。此外,玩家在准备阶段可以按下 F4 来将他们的队伍名称从REDBLU 改为其它名称,但总长必须低于 5 个字母。而修改过的队伍名也会相应地出现在计分板,玩家们可以按下 TAB 来进行查看。

在该模式中,双方队伍都没有玩家数量限制。玩家们需要加入他们预先所属的一方队伍,并等待其他玩家完成这项操作。在此期间,玩家可以自由探索地图或与敌方队伍互动。一旦双方队伍的队员都分配妥当并将状态切换为“准备”(Ready),游戏就将开始。双方队伍的队员设定会在不同的回合间固定,且自动平衡系统将关闭。

比赛模式主要用于竞技性的游戏场合,但服务器管理员们可以在任何时候启用它。

更新历史

2008年3月6日补丁
  • 首次发布比赛模式(mp_tournament)。
    • 包含战队命名,准备模式与游戏结果的 UI
    • 关闭队伍人数限制,自动平衡与间歇时间(intermission)设定。

2008年3月6日补丁

  • 添加了 mp_tournament_restart 指令以配合竞技模式的运用(mp_tournament)。该指令可在任何时间使用以将游戏重置到双方队伍的准备阶段(Waiting for Teams)。
  • 现在比赛模式中一方队伍胜利后,游戏将自动回到准备阶段。

2008年3月20日补丁

  • 现在在“准备按钮冷却时间”激活期间按下 F4 不再会将一方队伍设定为“未准备”。
  • 修复了自动截屏不会在比赛模式的游戏结束时工作的问题。
  • 修复了比赛模式中的大门会在双方队伍的准备阶段关闭的问题。

2008年4月29日补丁 (淘金热更新)

  • 在比赛模式中添加了计时模式(Stopwatch mode)。
    • 该模式会在进攻/防守地图中自动应用。
  • 现在比赛模式的游戏不再会于新回合开始时间限制接近时提前结束比赛了。

2009年7月14日补丁

  • 修复了在计时模式的两个回合开始前使用 mp_timelimit 指令会中断比赛模式的问题。

2011年2月3日补丁

  • 修复了计时模式中的计时器(stopwatch timer)下会显示一个空白的警告托盘的问题。
  • 修复了计时模式中的计时数不会在比赛模式启用时正常显示的问题。
  • 修复了两支队伍都准备好时,计时器会总是显示“0 秒”的问题。

2011年2月14日补丁

  • 修复了在比赛模式服务器用 item_whitelist(物品白名单系统)限制玩家所用武器后,玩家在装备该武器时可以正常激活套装效果的错误。

2016年1月20日补丁

  • 修复了某些启用比赛模式的专用服务器中的计分板无法正确显示战队名称的问题。

2016年5月11日补丁

  • 修复了比赛模式中的观察者阵营会使用错误名称的问题。