Leczenie

From Team Fortress Wiki
< Healing
Revision as of 08:35, 24 January 2011 by SebBOT (talk | contribs) (auto: fix categories)
Jump to: navigation, search

Pictogram wait.png This demonstration has been reserved: Someone forgot to put their signature here!

A RED Medic healing a RED Heavy
Alright, I feel good!
The Scout

Healing is an ability primarily possessed by the Medic class while using his Medi Gun or Kritzkrieg. By training his healing beam on an ally (or a disguised enemy Spy), the Medic can actively restore the player's health. In addition to restoring health, healing also enables the Medic to fill up his ÜberCharge bar. The Medic cannot heal buildings, which must be repaired using the Engineer's melee weapon, such as a Wrench.

For more detailed information on healing rates, see the individual pages for the Medi Gun and Kritzkrieg.

Overheal

An overheal refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP. Medics can overheal players with any secondary healing tool. The player's health cross on the HUD will glow more brightly as he or she is more overhealed. A particle effect consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player.

A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While a Heavy's health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a Scout, whose health can be boosted to 185 from 125. If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take longer to fully overheal.

During setup time, or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the ÜberCharge bar rises.

When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260).

Class Modifier Normal Max Over-healed Max
Scout
Base 125 185
Scout
With the Sandman equipped. 110 165
Scout
With the Special Delivery Pack equipped. 150 225
Soldier Base 200 300
Pyro Base 175 260
Demoman Base 175 260
Demoman With the Eyelander or HHHH equipped. 150 225
Demoman After one decapitation. 165 245
Demoman After two decapitations. 180 270
Demoman After three decapitations. 195 290
Demoman After four decapitations. 210 315
Demoman With the Claidheamh Mòr equipped. 160 240
Heavy Base 300 450
Heavy After consuming the Dalokohs Bar. 350 450
Heavy With the Warrior's Spirit equipped. 280 420
Heavy After consuming the Dalokohs Bar with the Warrior's Spirit. 330 420
Engineer Base 125 185
Engineer With the Gunslinger equipped. 150 225
Medic Base 150 225
Medic With the Vita-Saw equipped. 140 210
Sniper Base 125 185
Sniper With Darwin's Danger Shield equipped. 150 225
Spy Base 125 185
Civilian Base 50 75

Non-Medic Healing

  • Most maps are also dotted with varying sizes of health pickups.
  • The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health.
  • Dispensers and Payload carts will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them.
  • Heavies may also consume Sandviches or Dalokohs Bars to regain health, and can drop Sandviches for other players to use.
  • Medics wielding the Kritzkrieg can use its taunt to recover their own health.
  • The Blutsauger will heal the Medic 3 hitpoints for every shot fired that hits an enemy.
  • Demomen who decapitate an enemy using the Eyelander recover 15HP along with the increase to their max health.
  • Scouts may use Mad Milk to enable themselves and their allies to recover health by damaging opponents covered in it.
  • Soldiers can heal 15 health per opponent hit with the Black Box.
  • Pyros reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent.
  • Pyros who obtain a kill with the Powerjack gain up to 75 health, which may overheal the Pyro.
  • Players killed by Scouts who have the Candy Cane equipped will drop a small medkit.

For more detailed information on other sources of healing, see the Health page.

Medic! icons

Related Achievements

General

Mistrz kamuflażu
Mistrz kamuflażu
Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.
Lekarz drużyny
Lekarz drużyny
Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.

Scout

Niezniszczalny
Niezniszczalny
Przeżyj 500 punktów obrażeń w jednym życiu.


Soldier

Wojenna zbrodnia i kara
Wojenna zbrodnia i kara
W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka.


Pyro

Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Heavy

Walka klas
Walka klas
Korzystając z pomocy Medyka, zabij wrogą parę Grubego i Medyka.


Pracownik fabryki
Pracownik fabryki
Zabij 20 przeciwników w czasie, gdy doładowujesz się przy zasobniku.
Redystrybucja zdrowia
Redystrybucja zdrowia
Ulecz 1000 punktów obrażeń za pomocą apteczek, nie ginąc.

Engineer

(Przed)ostatni kowboj
(Przed)ostatni kowboj
Spraw, aby twój zasobnik leczył Grubego, który zabije 5 wrogów.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.
Narkotykowy kowboj
Narkotykowy kowboj
Spraw, aby twoje zasobniki wydały w sumie 100 000 punktów zdrowia.


Doktor na wakacjach
Doktor na wakacjach
Spraw, aby twój zasobnik leczył 3 towarzyszy jednocześnie.

Medic

Przy łóżku pacjenta
Przy łóżku pacjenta
Ulecz członka drużyny w momencie. gdy zdobywa on własne osiągnięcie.


Wielki obchód
Wielki obchód
Ulecz 200 członków drużyny po wezwaniu przez nich Medyka.


Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.


Stażysta
Stażysta
Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.


Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.
Poczwórny bajpas
Poczwórny bajpas
Ulecz członka drużyny ostrzeliwanego przez 4 przeciwników jednocześnie.


Nadordynator
Nadordynator
Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.


Przysięga hipokryty
Przysięga hipokryty
Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.


Specjalista
Specjalista
Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.


Zabawa w doktora
Zabawa w doktora
W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.

Sniper

Z deszczu pod rynnę
Z deszczu pod rynnę
Oblej Sikwondem przeciwnika i leczącego go Medyka.
Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.

Spy

Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Przekręt Ubezpieczeniowy
Przekręt Ubezpieczeniowy
Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.
Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.

See also

External links