Difference between revisions of "Basic Scout strategy/fr"

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* À l'instar de la plupart des classes, il vous est facile d'échapper à l'effet de [[knock back/fr|recul]]. Effectuez un double saut immédiatement après avoir été poussé pour passer au dessus de la tête de votre adversaire; ou changez carrément de direction et échappez vous.
  
* La [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] est l'une de vos pire ennemis.  Détruisez la en effectuant du [[cornering/fr|cornering]] ou en tirant de loin - mais ne soyez pas surpris si vous devez complétement l'éviter jusqu'à ce qu'un coéquipier puisse vous assister.
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* La [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] est l'un de vos pire ennemis.  Détruisez-la en effectuant du [[cornering/fr|cornering]] ou en tirant de loin - mais ne soyez pas surpris si vous devez complétement l'éviter jusqu'à ce qu'un coéquipier puisse vous assister.
  
 
* Le double saut peut vous sauver des [[fall damage/fr|dégâts de chute]]. Sautez juste avant de toucher le saul tout simplement, ou sautez sur un rebord proche pendant votre chute.
 
* Le double saut peut vous sauver des [[fall damage/fr|dégâts de chute]]. Sautez juste avant de toucher le saul tout simplement, ou sautez sur un rebord proche pendant votre chute.

Revision as of 17:40, 4 January 2011

Le Scout est une classe rapide, fragile et de courte portée ayant la capacité de pratiquer un double saut. Il capture les Points de Contrôle et avance la Charge Utile à une vitesse doublée.

Son rôle est de flanquer rapidement, éviter frénétiquement, et tuer les ennemis avec son arme à hauts dégâts : le Fusil à Dispersion.

Général

  • Vous êtes la classe la plus rapide du jeu, et le double saut vous permet de traverser un terrain d'une manière étrange et inusuelle. Ne soyez pas prévisible - restez en mouvement.
  • Le Scout excelle dans les duels en 1 contre 1. Si vous trouvez des joueurs seuls; occupez vous d'eux.
  • À l'instar de la plupart des classes, il vous est facile d'échapper à l'effet de recul. Effectuez un double saut immédiatement après avoir été poussé pour passer au dessus de la tête de votre adversaire; ou changez carrément de direction et échappez vous.
  • La Mitrailleuse est l'un de vos pire ennemis. Détruisez-la en effectuant du cornering ou en tirant de loin - mais ne soyez pas surpris si vous devez complétement l'éviter jusqu'à ce qu'un coéquipier puisse vous assister.
  • Le double saut peut vous sauver des dégâts de chute. Sautez juste avant de toucher le saul tout simplement, ou sautez sur un rebord proche pendant votre chute.
  • Si vous avez pris un ennemi par surprise, attendez d'être près avant de tirer. À portée très réduite, le Fusil à Dispersion fait plus de 100 dégâts - 2 coups tueront certainement l'adversaire avant même qu'il n'aie le temps de réagir.
  • Si vous rencontrez une classe plus lente qui transporte les Documents secrets, pensez à luu demander de les lâcher (Touche par défaut: 'L') pour que vous puissiez les ramener plus vite à la base.
  • Votre vitesse rapide vous permet de provoquer vos ennemis. Gardez vos distance quand l'ennemi porte un arme de courte portée; puis chargez-le et tuez-le.
  • Les Soldiers et les Demomans ne devraient pas être affrontés dans de petites salles car ils utiliseront les dégâts de zone à votre désavantage, cependant dans les espaces ouverts, sauter par ci et par là vous permettra d'éviter leur portée explosive et de pouvoir les tuer

Astuces spécifiques d'armes

Fusil à Dispersion

Item icon Scattergun.png

  • Lorsque vous utilisez le Fusil à Dispersion, ne comptez pas que sur votre souris. Utilisez vos mouvements pour garder l'ennemi au centre de l'écran, et tirez quand votre viseur est aligné avec l'ennemi. Cela vous permet de vous focaliser sur un mouvement efficace et imprévisible, vous rendant plus dur à toucher, tout en gardant une visée souple et plus précise en utilisant la prédiction.
  • Le Fusil à Dispersion peut être utiliser pour tuer un Medic avec une ÜberCharge non-activée avant qu'il remarque votre présence. 2 coups à bout portant feront l'affaire, tandis que 3-4 à moyenne distance fera de même.
  • Comme pour le Fusil à Pompe, le Fusil à Dispersion à une propagation des balles plus élevée avec la distance. Au lieu de gâcher vos munitions principales; essayez plutôt de prendre votre Pistolet pour les ennemis lointains.

Force-de-la-Nature

Item icon Force-A-Nature.png

  • La Force-de-la-Nature à un très haut niveau de dégâts par rafale mais ne peut prolonger ces dégâts au niveau du temps. Provoquez des combats plus courts, pour que vos rechargements à répétitions ne deviennent pas un désavantage
  • Si vous pensez utiliser la Force-de-la-Nature, vous devriez également porter le Pistolet. La petite taille du chargeur de la Force-de-la-Nature indique que sans le Pistoler, vous serez essentiellement sans armes durant 2 secondes après avoir tirer les 2 coups.
  • Les Sauts de Force et les Triples sauts vous permettent d'atteindre des endroits normalement inaccessible et d'éviter de manière encore plus inattendue que le double saut ne le permet.
  • Pour un effet maximisé des Sauts de Force, visez à peu près à 45° vers le bas pour une hauteur maximale. Pour des sauts à très longue distance, tirez un coup lorsque vous commencez à tomber, puis sautez encore, cela vous permettant de sauter toute la distance du pont de 2Fort au dessus de l'eau
  • Utilisez l'effet de recul de la Force-de-la-Nature à votre avantage. Un ennemi lancé en l'air sera souvent prévisible, et donc le second coup peut facilement atteindre la cible. Tirez le deuxième coup le plus vite possible pour maximiser les dommages!
  • N'oubliez pas que vous pouvez utiliser l'effet de recul de cette arme pour éviter les dégâts de chute, si vous tirez juste avant de toucher le sol.
  • Il est parfois mieux de tirer la dernière balle avant de recharger car de toute façon elle disparaîtra lors du rechargement. En utilisant cette technique, vous pourriez aussi toucher un ennemi imprévu, ou même un Spy déguisé ou invisible.

Shortstop

Item icon Shortstop.png

  • Moitié Pistolet, moitié Fusil à Pompe, le Shortstop fait moins de dégâts à courte portée, mais il fait d'excellents dégâts de loin.
  • Les Coups critiques de cette arme sont dévastateurs. Ils sont générés de la même manière que pour le Pistolet, donc si vous avez un Coup critique dans un chargeur, le reste de chargeur sera également des coups critiques .
  • Le Shortstop partage la même réserve de munitions que le Pistolet. Équiper ces deux armes à la fois videra votre réserve très vite.
  • Le temps de rechargement du Shortstop est court, vous permettant d'infliger des dégâts consistants dans le temps.

Pistolet / Lugermorph

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

  • Une des utilisations les plus courantes du Pistolet est d'achever un adversaire.
  • Le temps de rechargement du Pistolet est bien plus court que celui du Fusil à Dispersion. Quand les deux sont vides, recharger le Pistolet vous permettra de tirer bien plus tôt.
  • Les coups critiques du Pistolet sont mortels. Si vous obtenez le Premier Sang en Arene, prenez le Pistolet car vous pourrez tuer n'importe quelle classe avec un chargeur, incluant les ennemis avec une extra santé maximale.
  • Même si à courte portée le Fusil à Dispersion le bat , le Pistolet est la meilleure option pour infliger des dégâts consistants à moyenne et longue portée.

Bonk! Atomic Punch

Item icon Bonk! Atomic Punch.png

  • Utilisez Bonk! pour passez les choses que normalement vous éviteriez, comme les Mitrailleuses, les combos Heavy-Medic , ou les gros groupes d'ennemis.
  • Bonk! est utile pour passer à travers les pièges à Bombes Collantes pour attaquer le Demoman.
  • Bonk! peut être utilisée comme une ÜberCharge temporaire pour centrer la Mitrailleuse sur vous, permettant une distraction laissant vos coéquipiers le temps de la détruire. Cette tactique est particulièrement utilisée on sur les serveurs sans trop de monde ou en Arene, où les ÜberCharges peuvent être rares et longue à préparer.
  • Utilisez Bonk! pour passer à travers l'équipe adverse afin d'atteindre le point de réapparition. Vous pouvez alors détruire les entrées de téléporteur et de tuer les ennemis faibles.
  • Bonk! peut être utilisé pour réinitialiser le compteur de retour des documents, ou pour empêcher la charge utile de reculer si elle est fortement défendue.
  • Utilisez Bonk! pour échapper à n'importe quelle situation mortelle.

Crit-a-Cola

Item icon Crit-a-Cola.png

  • Les Mini-Crits ne souffrent pas de la chute des dégâts par la distance, donc votre arme principale reste utilise même de loin.
  • Le Crit-a-Cola est un bon partenaire du Shortstop car vous pouvez infliger d'excellent dégâts à distance, souvent assez pour tuer un Heavy avec un chargeur.
  • Ne buvez pas Crit-a-Cola sous les effets d'un Buff Drapeau allié, d'un Bonus de critiques ou lorsque vous rencontrez un ennemi sous le effets du Jarate. Vos Mini-Crits ne s'accumulent pas avec les Coups critiques ou autres Mini-Crits, et vous pénaliser en vous prenant des Mini-Crits est à votre détriment.
  • Pour la même raison, ça ne sera pas de trop de l'utiliser quand l'ennemi à déjà un bonus de Coups critiques ou de Mini-Crits sur vous.
  • Faites attention si vous affrontez un Sniper équipé avec le Bushwacka, car ils vous causeront des coups critiques sous l'effet du Crit-a-Cola.

Mad Milk

Item icon Mad Milk.png

  • Mad Milk makes fighting bulky classes such as Heavies easier, as your continuous damage will help you tank some of their firepower.
  • Mad Milk is also a great supplement for an offensive (or defensive) push, allowing attackers to replenish their health quickly.
  • It also gives you some of the benefits of Jarate: extinguishing teammates or yourself, or revealing a cloaked Spy.
  • Mad Milk is hard to notice on an affected person's HUD (a small white drop next to the health icon). If you can cover someone in milk in the middle of an assault or push, it is unlikely they will notice and could put themselves into a situation that will greatly benefit your teammates.
  • Mad Milk does not wash off in water unlike Jarate.

Bat

Item icon Bat.png

  • A swing of the Bat can often kill a player that has been weakened by your Scattergun.

Sandman

Item icon Sandman.png

  • The Sandman's stun ball slows the target and prevents them from using their weapons. The duration of the effect increases with the distance between you and your target.
  • The Heavy is one of your best targets for the ball. He's slow and easy to hit, and the stun stops his incredibly high damage. Remember, his Minigun will remain spun up while stunned, so be prepared when the stun wears off.
  • The Sandman's ball fires with an arc similar to the Flare Gun's, however, the ball launches slightly above the crosshair - take this into account while aiming with the Sandman.

Holy Mackerel

Item icon Holy Mackerel.png

  • The Holy Mackerel is exactly like the Bat, except it announces each blow in the kill feed. Use the Bat if you want to remain off the board. Use the Holy Mackerel if you want the attention.
  • Hits on disguised Spies do not display in the kill feed.

Candy Cane

Item icon Candy Cane.png

  • The Candy Cane is most appropriate for Medieval Mode, where explosives are rare. In standard games, there are many explosions.
  • You don't need to kill with the Candy Cane to get the health pack. So long as you have it, any weapon (Assists included) will cause an enemy to drop a health pack upon death.
  • The Candy Cane makes you much more vulnerable against the Soldier and the Demoman.

Boston Basher

Item icon Boston Basher.png

  • Hit an unaware opponent once and then use ranged weapons to best avoid damaging yourself.
  • Swinging the Basher around wildly is extremely hazardous to your health. Don't use it against opponents who are aware of you.
  • You can use the Basher to damage yourself to easily allow a Medic to fill their ÜberCharge.
  • Make sure you're 100% guaranteed a hit on the enemy before taking a swing. It could be fatal if you're low on health.
  • Combining Mad Milk with the Basher can potentially give you a steady trickle of health.
  • If you're willing to sacrifice some hit points, you can use the self damage to get a slight jump boost or give your jumps more distance.

The Special Delivery

The Special Delivery Set

  • The +25 health this loadout gives you is helpful against other Scouts, afterburn, and wayward explosives.
  • Remember that your only ranged weapon will be the Shortstop.

See also