Wytwarzanie

From Team Fortress Wiki
< Crafting
Revision as of 17:04, 9 November 2010 by Damn3d (talk | contribs) (Uwagi)
Jump to: navigation, search
Crafting anvil.png
Menu wytwarzania w plecaku
Teraz to jest dopiero niezła broń.
Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach

Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.

Plany

Metale

Metal ze złomu
Przedmiot wytwarzania poziomu 1
Metal z odzysku
Przedmiot wytwarzania poziomu 2
Metal rafinowany
Przedmiot wytwarzania poziomu 3
Nawiedzony metal ze złomu
Przedmiot wytwarzania poziomu 4
Plan Wymagania Produkt
Przetop broni podstawowych 2 identyczne bronie podstawowe
np. Siła Natury + Siła Natury
1 Metal ze złomu
Przetop broni drugorzędnych 2 identyczne bronie drugorzędne
np. Pistolet sygnałowy + Pistolet sygnałowy
1 Metal ze złomu
Przetop broni do walki wręcz 2 identyczne bronie do walki wręcz
np. Überpiła + Überpiła
1 Metal ze złomu
Przetop broni klasy Dowolne 2 bronie noszone przez tą samą klasę
np. Ambasador + Dzwon Zmarłego (bronie Szpiega)
1 Metal ze złomu
Przetop żetonów 3 żetony
np. Żeton klasy - Gruby + Żeton klasy - Demoman + Żeton slotu - Do walki wręcz
1 Metal z odzysku
Połącz metal ze złomu 3 Metale ze złomu 1 Metal z odzysku
Połącz metal z odzysku 3 Metale z odzysku 1 Metal rafinowany
Przetop metal rafinowany 1 Metal rafinowany 3 Metale z odzysku
Przetop metal z odzysku 1 Metal z odzysku 3 Metale ze złomu
Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.

Żetony

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj żeton klasy 3 bronie dla tej samej klasy
np. Natasza + Kanapka + Kanapka (bronie Grubego)
1 Żeton klasy
np. 1 Żeton klasy - Gruby
Wyprodukuj żeton slotu 3 bronie dla tego samego slotu
np. Blutsauger + Łowca + Celny Strzał
1 Żeton slotu
np. 1 Żeton slotu - Podstawowy
Odbuduj żeton klasy Dowolny 1 Żeton klasy i broń dla innej klasy
np. Żeton klasy - Snajper + Sztandar Chwały
1 Żeton klasy
np. 1 Żeton klasy - Żołnierz
Odbuduj żeton slotu Dowolny 1 Żeton slotu i broń dla innego slotu
np. Żeton slotu - Drugorzędny + Gasitopór
1 Żeton slotu
np. 1 Żeton slotu - Do walki wręcz
Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia
Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza.

Nakrycia głowy

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj nakrycie głowy 3 Metale rafinowane 1 losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy 4 Metale rafinowane + 1 Żeton klasy 1 nakrycie głowy dla danej klasy
Odbuduj nakrycie głowy 2 nakrycia głowy 1 losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj Hełm Bonk 1 Hełm Pałkarza + 2 Bonk! Atomowe Kopy 1 Hełm Bonk
Wyprodukuj Mleczarza 4 Metale rafinowane + 1 Wstrzymywacz lub Wściekłe Mleko lub Święta Makrela 1 Mleczarz
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera 4 Metale rafinowane + 1 Czarna Skrzynka lub Wsparcie Batalionu 1 Patrolówka Grenadiera
Wyprodukuj Pomocnika 4 Metale rafinowane + 1 Odtłuszczacz lub Lewarek 1 Pomocnik
Wyprodukuj Krzywozębnego 4 Metale rafinowane + 1 Sydnejski Usypiacz lub Darwińska Tarcza Ochronna lub Partyzant 1 Krzywozębny
Wyprodukuj Znajomy Fez 4 Metale rafinowane + 1 L'Étranger lub Ostateczna Nagroda 1 Znajomy
Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy 4 Metale rafinowane + 1 Nawiedzony metal ze złomu 1 Juju Voodoo LUB

1 Mrożąca Krew w Żyłach Czacha

Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a 1 z każdego rodzaju 9 Halloweenowych Masek 1 Maska Saxtona Hale'a
Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
Poziom Hełmu Pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Wylosowany zostanie nowy poziom.

Bronie

Klasa Plan Wymagania Produkt
Wszystkie
klasy
Wyprodukuj broń klasy 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu + 1 Metal ze złomu
np. Żeton klasy - Medyk + Żeton slotu - Drugorzędny + Metal ze złomu
1 broń dla danej klasy
np. Kritzkrieg
Leaderboard class scout.png
Skaut
Wyprodukuj Wstrzymywacza 1 Siła Natury + 1 Metal z odzysku 1 Wstrzymywacz
Wyprodukuj Kryt-o-Colę 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomowy Kop 1 Kryt-o-Cola
Wyprodukuj Wściekłe Mleko 1 Sikwondo + 1 Metal z odzysku 1 Wściekłe Mleko
Wyprodukuj Świętą Makrelę 1 Piaskun + 1 Metal z odzysku 1 Święta Makrela
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę 1 Celny Strzał + 1 Metal z odzysku 1 Czarna Skrzynka
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu 1 Sztandar Chwały + 1 Metal z odzysku 1 Wsparcie Batalionu
Wyprodukuj Kanonierki 1 Tarcza Szarży + 1 Antyklinga 1 Kanonierki
Wyprodukuj Pociąg Bólu 1 Piaskun + 1 Metal ze złomu 1 Pociąg Bólu
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Wyprodukuj Odtłuszczacza 1 Opiekacz + 1 Metal z odzysku 1 Odtłuszczacz
Wyprodukuj Lewarek 1 Gasitopór + 1 Metal z odzysku 1 Lewarek
Wyprodukuj Burzyciela 1 Wyszczerbiec + 1 Wyrównywacz 1 Burzyciel
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Wyprodukuj Czerepołamacz Szkota 1 Gasitopór + 1 Sikwondo 1 Czerepołamacz Szkota
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca 2 Metale rafinowane + 1 Nawiedzony metal ze złomu + 1 Czerepołamacz Szkota 1 Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko 1 Kanapka + 1 Bonk! Atomowy Kop 1 Tabliczka Ladyczeko
Wyprodukuj Gorące Rękawice Uciekiniera 1 Krytyczne Grzmoty Bokserskie + 1 Metal z odzysku 1 Gorące Rękawice Uciekiniera
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Wyprodukuj Południową Gościnność 1 Ambasador + 1 Metal ze złomu 1 Południowa Gościnność
Leaderboard class medic.png
Medyk
Wyprodukuj Vita-Piłę 1 Überpiła + 1 Metal z odzysku 1 Vita-Piła
Leaderboard class sniper.png
Snajper
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza 1 Łowca + 1 Metal z odzysku 1 Sydnejski Usypiacz
Wyprodukuj Darwińską Tarczę Ochronną 1 Antyklinga + 1 Metal z odzysku 1 Darwińska Tarcza Ochronna
Wyprodukuj Plemienne Ostrze 1 Łowca + 1 Dzwon Zmarłego 1 Plemienne Ostrze
Wyprodukuj Partyzanta 1 Wyszczerbiec + 1 Metal z odzysku 1 Partyzant
Leaderboard class spy.png
Szpieg
Wyprodukuj L'Étrangera 1 Dzwon Zmarłego + 1 Metal z odzysku 1 L'Étranger
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę 1 Peleryna Nożownika + 1 Metal z odzysku 1 Ostateczna Nagroda

Tabela podsumowująca kosztów

Przedmiot Całkowity koszt wytworzenia Wartość przetopienia
Metal ze złomu 2 bronie 2 bronie
Żeton klasy lub slotu 3 bronie 2 bronie
Metal z odzysku 6 broni = 3 Metale ze złomu lub
9 broni = 3 Żetony
6 broni
Broń dla danej klasy 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu 1 broń
Metal rafinowany 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku 18 broni
Losowe nakrycie głowy 2 nakrycia głowy lub
54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane
27 broni
Nakrycie głowy klasy 75 broni = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) 27 broni
Nakrycie głowy z zestawu 73 bronie = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 1 broń z danego zestawu 73 bronie

Klasyfikacje broni w wytwarzaniu

W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.

Klasa Żeton slotu - Podstawowy
Bronie podstawowe
Żeton slotu - Drugorzędny
Bronie drugorzędne
Żeton slotu - Do walki wręcz
Bronie do walki wręcz
Żeton slotu - PDA2
PDA
Żetony
Skaut
Leaderboard class scout.png
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Żeton klasy - Skaut
Żołnierz
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Gunboats.pngItem icon Battalion's Backup.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.png   Żeton klasy - Żołnierz
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Żeton klasy - Pyro
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png   Żeton klasy - Demoman
Gruby
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Żeton klasy - Gruby
Inżynier
Leaderboard class engineer.png
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Żeton klasy - Inżynier
Medyk
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Żeton klasy - Medyk
Snajper
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Żeton klasy - Snajper
Szpieg
Leaderboard class spy.png
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Żeton klasy -Szpieg

Złoty klucz

  • Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
  • Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
  • Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.

Powiązane osiągniecia

Sakston Hale
Sakston Hale
Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a.


Uwagi

  • Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czpka Billa, Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, Czapka Ellisa, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), zctery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
  • W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
  • Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
  • Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
  • Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiście fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
  • Jeśli o wytworzeniu twoje metale lub przedmioty nagle znikają, najszybszym sposobem na ich przywrócenie jest wejście do głównego menu i odwiedzenie Sklepu Mann Co.
  • Jedyną kategorią przedmiotów, które nie mogą być przetworzone w jakikolwiek sposób, są narzędzia, a dokładniej Puszki z farbą, Etykiety z nazwą, Klucze do Skrzynki Mann Co. oraz Mini-Gry - Pojedynek.
  • Robin Walker potwierdził, że wszystkie przedmioty widziane w sklepie (z wyjątkiem Klucza do Skrzynki Mann Co. oraz dwóch rodzajów prezentów) mogą zostać odnalezione losowo w grze [1] (angielski) (nie jest to już jednak dłużej prawdą od czasu Scream Fortress; Mrożąca Krew w Żyłach Czacha oraz Juju Voodoo są oznaczone w sklepie jako nieosiągalne poprzez system losowych przedmiotów; można je jednak zdobyć w procesie wytwarzania za pomocą przedmiotów dostępnych w drodze losowości).
  • Wszystkie bronie i czapki zakupione w Sklepie Mann Co. są nieprzetwarzalne i niewymienialne, choć Aktualizacja z 6 października 2010 uczyniła wszystkie przedmiotu oznaczone jako promocyjne wytwarzalnymi, lecz nie wymienialnymi. Każda rzecz połączona z takim przedmiotem będzie niewymienialna.
  • Przedmioty zdobyte za osiągnięcia przed Mann-Konomią były tymczasowo nieprzetwarzalne i nieywmienialne, ale niedługo później przywrócono je do stanu początkowego.
  • Przedmioty uzyskane za osiągnięcia po wydaniu Mann-Konomii mogą zostać przetworzone, lecz nie wymienione. Przetworzenie tych przedmiotów poskutkuje uczynieniem ich niewymienialnymi przedmiotami. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
  • Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni.

Linki zewnętrzne