Difference between revisions of "Golden Wrench/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(40 intermediate revisions by 24 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Złoty klucz}}
+
{{update trans}}
{{weapon infobox
+
 
| weapon-name-override = Złoty klucz
+
{{Hatnote|Ta strona jest o promocyjnej broni wręcz dla Inżyniera. Nie należy jej mylić z [[Australium weapons/pl#Engineer weapons|Kluczem Australium]].}}
| used-by = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
{{Item infobox
| weapon-image=Golden Wrench IMG.png
+
| type              = weapon
| weapon-slot = [[Melee/pl|Wręcz]]
+
| image             = Golden Wrench IMG.png
| level-and-type = Klucz poziomu 25
+
| used-by            = {{used by|Engineer}}
| ammo-loaded = brak
+
| slot               = melee
| ammo-carried = brak
+
| released          = {{Patch name|7|1|2010}}
| display-loadout-stats = YES
+
| availability      = {{avail|distributed-expired}}
| backpack-image = Golden Wrench
+
| trade              = no
| positive-attributes = Nasycony starożytną mocą
+
| gift              = no
| availability = Limitowany, obecnie niedostępny
+
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = {{common string|N/A}}
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| loadout            = yes
 +
  | item-kind        = {{item kind|Wrench}}
 +
  | item-level      = 25
 +
  | limited          = yes
 +
  | item-description = {{attribute|WrenchNumber|[#]}}
 +
  | item-flags      = {{attribute|CannotTrade}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|TurnToGold}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier'''|To tutaj to było złote zabójstwo!|sound=Engineer_goldenwrenchkill01.wav}}
 
  
'''Złoty klucz''' to eksluzywny zamiennik dla [[Wrench|Klucza]] Inżyniera. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły [[Wrench|klucz]], a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza.
+
{{Quotation|'''Inżynier'''|To tutaj to było złote zabójstwo!|sound=Engineer_goldenwrenchkill01.wav|en-sound=yes}}
  
Broń można było otrzymać poprzez standardowy proces wytwarzania, z szansą na wytopienie Złotego klucza zamiast normalnego rezultatu. Aktualnie Złoty klucz nie może już zostać więcej znaleziony lub wytworzony.
+
'''Złoty klucz''' (oryg. ''Golden Wrench'') to limitowana [[Weapons/pl#engiemelee|broń do walki wręcz]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Ma podobny wygląd do zwykłego [[Wrench/pl|Klucza]], jednak jego większa część została wykonana ze złota.<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4151 TF2 Official Blog - Golden Wrench Destruction for Charity] {{lang icon|en}}</ref>
  
Dostępnych było tylko 100 Złotych kluczy. Gracze, którzy zdobyli Złoty klucz, pojawili się na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ oficjalnej liście], do której dostęp uzyskuje się, naciskając przycisk "To Wrench Log" na stronie [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Aktualizacji Inżyniera].
+
Broń ta zachowuje się i zadaje identyczne obrażenia jak zwykły [[Wrench/pl|Klucz]]. Jej jedyną odróżniającą się cechą jest zamiana zabitych wrogów w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał, tak samo jak [[Saxxy/pl|Saxxy]] i [[Golden Frying Pan/pl|Złota Patelnia]]. Efekt ten działa tylko na same ciało, nie dotyka on czapek i dodatkowych przedmiotów.
  
==Obrażenia==
+
Złoty Klucz był promocyjną częścią [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]]. Gracze zostali poinformowani, że przy każdym [[Crafting/pl|wytworzeniu]] przedmiotu istniała szansa na zdobycie Złotego Klucza. Dostępnych było tylko 100 Złotych Kluczy, a możliwość przetapiania lepszego metalu do gorszego została tymczasowo wyłączona w celu zapobiegnięcia ciągłego wytwarzania. Po każdym rozdaniu 25 Złotych Kluczy, została wydana nowa część Aktualizacji Inżyniera. Istnieje sto pierwszy Złoty Klucz, który nie został wręczony podczas Aktualizacji Inżyniera, lecz został podarowany jako przedmiot z aukcji charytatywnej Child's Play.
* Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
 
* Minikrytyczne: 88
 
* [[Critical Hit|Uderzenie krytyczne]]: 195
 
* Naprawa na uderzenie: 105
 
* Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal|metalu]])
 
* Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
 
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
 
  
Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 +
{{Damage table
 +
| identical            = {{item link|Wrench}}
 +
| damagetype            = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype            = {{common string|Melee}}
  
==Czas funkcjonowania==
+
| damage                = yes
* Odstęp czasowy atakowania: 0.8
+
|  base                = 65
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
+
|  crit                = 195
 +
|  minicrit            = 88
  
== Odkrycie broni ==
+
|  damage repaired      = 102
 +
|  upgrade amount      = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + obrażenia / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / pocisk<br/>2 / rakieta
  
Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]] mówiącą:
+
| function times        = yes
{{Blockquote|"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"}}
+
| attack interval      = 0.8 s
Ten tekst może być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html odszyfrowany] z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:
+
}}
{{Blockquote|"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"<br /> ''Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?''}}
 
Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 &times; 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.
 
  
W nocy z 4 na 5 lipca 2010 szesnastu graczy otrzymało Złoty klucz po uruchomieniu losowania go przez Robina.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
5 lipca Valve [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ ujawniło], że istnieje przypuszczalny limit 100 kluczy dostępnych w ciągu kilku następnych dni. Według tej strony mógł być on przypuszczalnie znaleziony tylko z losową szansą podczas standardowego wytwarzania (jednak jak później wyjawił Drunken F00l, klucze pojawiały się o ustalonych godzinach, a nie losowo). Kiedy jakiś gracz otrzymywał Złoty klucz, wszyscy gracze grający w TF2 otrzymywali stosowne powiadomienie, licznik na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Aktualizacji Inżyniera] był aktualizowany, a zdobywca pojawiał się na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ oficjalnej liście zdobywców].
+
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
  
Kiedy kolejny Złoty klucz zostawał odnaleziony, wszyscy gracze otrzymywali powiadomienie zawierające nick gracza oraz numer wylosowanego Złotego klucza, któremu towarzyszyła wiadomość [[Media:Announcer success.wav|"Sukces!"]] od Administratorki. Kiedy Złoty klucz jest niszczony, gracze otrzymują podobne powiadomienie, łącznie z wiadomością [[Media:Announcer failure.wav|"Porażka!"]] od Administratorki.
 
  
== Odblokowanie w grze ==
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Wrench related achievements}}
  
Jeśli chcesz włączyć Złoty klucz na lokalnym serwerze, [http://dl.dropbox.com/u/897064/items_game.txt ściągnij ten plik] i umieść go w ''tf/scripts/items''. Zastępuje on wtedy [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]]. Alternatywnie możesz użyć [http://www.mediafire.com/?nkb5rjztzw2 tego pliku], aby zastąpić [[Natascha/pl|Nataszę]]. Pamiętaj jednak, że działa to '''TYLKO''' na lokalnym serwerze bądź na serwerach, które zostały zmodyfikowane w ten sam sposób. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=q7RPRa3j7Mk</ref>
 
  
Inna metoda dostępna jest dla posiadaczy serwerów uruchamiających kopię Sourcemoda. Możesz przypisać właściwość "zmień w złoto" normalnemu Kluczowi używając pluginu od [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=115100 TF2items].
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
  
Właściwość ta działa jednak tylko dla Klucza. Przypisanie tej właściwości do jakiejkolwiek innej broni nie powoduje żadnego efektu.
+
==Historia aktualizacji==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
  
== Kontrowersje ==
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
*Konto posiadacza Złotego klucza nr 27, [http://steamcommunity.com/id/grantz/ Grantza], padło ofiarą ataku hakera, a jego Złoty klucz został przez niego zniszczony. Po tym wydarzeniu Valve ponownie nagrodziło Grantza Złotym kluczem.
+
* Naprawiono ukazywanie unikalnego numeru dla każdej broni; wcześniej nie pokazywał się on poprawnie.
*7 lipca 3 graczy otrzymało bana VAC i usunięto im Złote klucze: Drunken F00l, ChrisFPS [SuRƒ] i Rukes.com{EMC}.
 
**Drunken F00l utrzymuje, że trzymał swojego bana VAC za używanie zewnętrznego skryptu do automatyzacji powtórnego wytwarzania metalu przed jego usunięciem oraz za używanie informacji o czasach losowania kluczy, które wyciekły przez pracownika Valve. Warto jednak zaznaczyć, że otrzymał swój Złoty klucz standardową drogą. Drunken F00l i inni gracze użyli wyciekniętych informacji na własny użytek dla zdobycia Złotych kluczy.
 
  
==Ciekawostki==
+
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
+
* Nazwa broni może teraz zostać zmieniona poprzez użycie [[Name Tag/pl|Etykiety z nazwą]].
* Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
 
* Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do [[Wikipedia:pl:Midas|Króla Midasa]], który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
 
* Złoty klucz może być wykonany z [[Australium]], "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". <ref name="Comic_LooseCanon">http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html</ref>
 
** Przypuszczalną wskazówką może być fakt, że długotrwałe wystawianie się na działanie Australium prowadzi do uwielbienia fizycznej przemocy (co ukazane było na kolejnych ukrytych zdjęciach Radigana Conaghera podczas Aktualizacji Inżyniera).
 
** W komiksie Loose Canon tajemnicza kobieta wspomniała Radiganowi Conagherowi, że zdołała zebrać [[Media:Engineercomic09.jpg|100 funtów Australium]]. Liczba ta może być nawiązaniem do 100 dostępnych Złotych kluczy.
 
*Złoty klucz nie zmienia czapek i różnych przedmiotów przeciwników w złoto.
 
*Złoty klucz zamraża trzęsące się kości.
 
*Właściwość "zmień w złoto" jest zakodowana w Kluczu. Oznacza to, że dodanie jej do innej broni za pomocą plugina do serwera nie odniesie żadnego efektu.
 
*Wcześniej istniała możliwość [[craft|wytopienia]] Złotego klucza, używając przepisu "Wytwórz bronie dla klasy". Niemożliwym było jednak utworzenie żetonu Inżyniera, dlatego nikomu nie udało się to zrobić. Valve ''załatało'' wtedy Klucz, przez co nie mogą być one stopione ze sobą.
 
*Valve na czas Aktualizacji Inżyniera wyłączyło możliwość stopienia odzyskiwanego metalu z powrotem do złomu. Było to prawdopodobnie spowodowane chęcią zatrzymania ciągłego wytapiania metalu.
 
* Złoty posąg [[Sniper/pl|Snajpera]] ma większą szansę pozostania stania prosto w porównianiu do innych klas z powodu ich nieproporcjonalnych modeli postaci.
 
* Jeśli [[Spy/pl|Szpieg]] zostanie zabity Złotym kluczem podczas trzymania [[Dead Ringer|Dzwonu Zmarłego]], zobaczy komunikat nawet o własnej śmerci, nawet jeśli w normalnej sytuacji nie powinien go ujrzeć.
 
* Użytkownicy na forum Steama zasugerowali, że limit losowanych przedmiotów powinien być wcześniej resetowany, przez co każdy miałby równe szanse na otrzymanie Złotego klucza. <ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1341999</ref> [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4034&p= W poście z 6 lipca 2010] Valve zaznaczyło, że podniosło limit losowania przedmiotów na tamten tydzień.
 
*Średni czas pomiędzy losowaniami Złotego klucza wynosił dokładnie 1 godzinę i 17 sekund, czyli niemal 1 na godzinę. Spowodowane było to zapewnw faktem, że każdego 24-godzinnego dnia musiało zostać wylosowane 25 kluczy.
 
  
==Galeria==
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
<gallery>
+
* Inżynier który uderzył kluczem w [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] przyjaciela od tej pory dostaje Asyste.
File:Golden Wrench 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy
+
 
File:Golden Wrench 1st person.png|Pełny widok pierwszoosobowy
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
Image:Gold Pyro.png|Posąg Pyro
+
* Naprawiono atak [[melee/pl|Wręcz]], który nie niszczył wrogich [[Stickybombs/pl|Bomb samoprzylepnych]].
Image:Gold Demoman.png|Posąg Demomana
+
 
Image:Gold Engineer.png|Posąg Inżyniera
+
'''Data nieznana'''
Image:Gold Heavy.png|Posąg Grubego
+
* Broń nie może zostać [[craft/pl|Wytworzona]] przez plan '''Wyprodukuj broń klasy '''.
Image:Gold Medic.png|Posąg Medyka
+
 
Image:Gold Scout.png|Posąg Skauta
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
Image:Gold Soldier.png|Posąg Żołnierza
+
* {{undocumented}} Dodano nowe dźwięki uderzenia dla Złotego Klucza.
Image:Gold Sniper.png|Posąg Snajpera
+
 
Image:Gold Spy.png|Posąg Szpiega
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
Image:Firstwrench.png|Powiadomienie o graczu, który wytworzył Złoty klucz
+
* Dodano wcześniej nieużywaną linię głosową dla Złotego Klucza.
Image:DestroyWrench.png|Powiadomienie o graczu, który zniszczył Złoty klucz
+
* Naprawiono złote posągi,które odgrywały animację śmierci kiedy powinny być nieruchome.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* Dodano limitowany atrybut do Złotego Klucza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|22|2016}}'''
 +
* Naprawiono [[vdc:Material|materiał]] {{lang icon|en}} dla Złotego Klucza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Naprawiono Złoty Klucz który nie wyświetlał się poprawnie w trybie zminimalizowanych modeli widoków.
 +
}}
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* Jeśli [[Spy/pl|Szpieg]] zostanie zabity Złotym kluczem podczas używania [[Dead Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]], zobaczy komunikat nawet o własnej śmierci, nawet jeśli w normalnej sytuacji nie powinien go ujrzeć.
 +
* Złote posągi wciąż wydają dźwięk brzmiący jak upadające ciała i krzyczą z bólu (poruszając przy tym ustami).
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Złoty klucz początkowo posiadał w pliku materiału [[Media:Coded Letter.png|zakodowaną wiadomość]], która mogła być [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html przetłumaczona] {{Lang icon|en}}.
 +
* Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do [[Wikipedia:pl:Midas|Króla Midasa]], który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto. Sam Inżynier zaznacza nawet po zabiciu kogoś Złotym kluczem, że otrzymał dotyk Midasa.
 +
* Erik Johnson powiedział w [http://www.pcgamer.com/2010/09/11/interview-valve-on-why-theyd-make-the-half-life-movie/ wywiadzie dla PC Gamera] {{Lang icon|en}}: ''"Byłoby wspaniale, gdyby społeczność TF2 miała szansę na odnalezienie i przywrócenie szczątków Złotego klucza. Wydarzenie to dałoby się jakoś popchnąć do przodu."''
 +
*31 sierpnia 2010 14 Złotych kluczy zostało zniszczonych jako część akcji charytatywnej [[Golden Charity/pl|Golden Charity]] w celu wsparcia organizacji Child's Play.
 +
*Za każdym razem, kiedy kolejny Złoty klucz zostawał odnaleziony, wszyscy gracze otrzymywali w danej chwili powiadomienie o tym fakcie. Podobne powiadomienie otrzymywali gracze po zniszczeniu Złotego klucza.
 +
*Model Złotego Klucza nie ma odniesienia tekstury i zamiast tego używa zastąpienia materiału.
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
<gallery perrow="3">
 +
File:Golden Wrench 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Firstwrench.png|Powiadomienie o graczu, który znalazł Złoty klucz.
 +
File:DestroyWrench.png|Powiadomienie o graczu, który zniszczył Złoty klucz.
 +
</gallery>
 +
<gallery perrow="3">
 +
File:Gold Scout.png|Posąg [[Scout/pl|Skauta]]
 +
File:Gold Soldier.png|Posąg [[Soldier/pl|Żołnierza]]
 +
File:Gold Pyro.png|Posąg [[Pyro/pl|Pyro]]
 +
File:Gold Demoman.png|Posąg [[Demoman/pl|Demomana]]
 +
File:Gold Heavy.png|Posąg [[Heavy/pl|Grubego]]
 +
File:Gold Engineer.png|Posąg [[Engineer/pl|Inżyniera]]
 +
File:Gold Medic.png|Posąg [[Medic/pl|Medyka]]
 +
File:Gold Sniper.png|Posąg [[Sniper/pl|Snajpera]]
 +
File:Gold Spy.png|Posąg [[Spy/pl|Szpiega]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Wideo==
+
== {{common string|References}} ==
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}}
 
 
 
== Odniesienia ==
 
 
<references/>
 
<references/>
  
==Zobacz też==
+
== Zobacz także ==
* [[Engineer Update|Aktualizacja Inżyniera]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pl#{{item name|Wrench}} i jej warianty|Strategia dla Klucza]]
* [[Australium]]
+
* [[List of Golden Wrench owners/pl|Lista posiadaczy Złotego Klucza]]
 +
* {{item link|Golden Frying Pan}}
 +
* {{item link|Saxxy}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Engineer Update Nav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Languages}}
+
{{Engineer Nav}}
  
[[Category:Melee weapons/pl|Złoty klucz]]
+
[[Category:Limited items/pl]]
__NOTOC__
+
[[Category:Reskins/pl]]

Latest revision as of 19:53, 14 February 2024

Ta strona jest o promocyjnej broni wręcz dla Inżyniera. Nie należy jej mylić z Kluczem Australium.
To tutaj to było złote zabójstwo!
Inżynier

Złoty klucz (oryg. Golden Wrench) to limitowana broń do walki wręcz dla Inżyniera. Ma podobny wygląd do zwykłego Klucza, jednak jego większa część została wykonana ze złota.[1]

Broń ta zachowuje się i zadaje identyczne obrażenia jak zwykły Klucz. Jej jedyną odróżniającą się cechą jest zamiana zabitych wrogów w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał, tak samo jak Saxxy i Złota Patelnia. Efekt ten działa tylko na same ciało, nie dotyka on czapek i dodatkowych przedmiotów.

Złoty Klucz był promocyjną częścią Aktualizacji Inżyniera. Gracze zostali poinformowani, że przy każdym wytworzeniu przedmiotu istniała szansa na zdobycie Złotego Klucza. Dostępnych było tylko 100 Złotych Kluczy, a możliwość przetapiania lepszego metalu do gorszego została tymczasowo wyłączona w celu zapobiegnięcia ciągłego wytwarzania. Po każdym rozdaniu 25 Złotych Kluczy, została wydana nowa część Aktualizacji Inżyniera. Istnieje sto pierwszy Złoty Klucz, który nie został wręczony podczas Aktualizacji Inżyniera, lecz został podarowany jako przedmiot z aukcji charytatywnej Child's Play.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Klucz
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Naprawa na trafienie 102
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 3
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / pocisk
2 / rakieta
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Wieczny Inżynier
Wieczny Inżynier
Zabij Inżyniera, gdy naprawia on swoje ostrzeliwane działko strażnicze.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.


Leaderboard class medic.png Medyk

Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 1 lipca 2010
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono ukazywanie unikalnego numeru dla każdej broni; wcześniej nie pokazywał się on poprawnie.

Aktualizacja z 8 października 2010

Aktualizacja z 3 lutego 2011

Aktualizacja z 14 lutego 2011

Data nieznana

  • Broń nie może zostać Wytworzona przez plan Wyprodukuj broń klasy .

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe dźwięki uderzenia dla Złotego Klucza.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Dodano wcześniej nieużywaną linię głosową dla Złotego Klucza.
  • Naprawiono złote posągi,które odgrywały animację śmierci kiedy powinny być nieruchome.

Aktualizacja z 17 września 2014

  • Dodano limitowany atrybut do Złotego Klucza.

Aktualizacja z 22 stycznia 2016

  • Naprawiono materiał (angielski) dla Złotego Klucza.

Aktualizacja z 12 kwietnia 2018

  • Naprawiono Złoty Klucz który nie wyświetlał się poprawnie w trybie zminimalizowanych modeli widoków.

Błędy

  • Jeśli Szpieg zostanie zabity Złotym kluczem podczas używania Dzwonu Zmarłego, zobaczy komunikat nawet o własnej śmierci, nawet jeśli w normalnej sytuacji nie powinien go ujrzeć.
  • Złote posągi wciąż wydają dźwięk brzmiący jak upadające ciała i krzyczą z bólu (poruszając przy tym ustami).

Ciekawostki

  • Złoty klucz początkowo posiadał w pliku materiału zakodowaną wiadomość, która mogła być przetłumaczona (angielski).
  • Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do Króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto. Sam Inżynier zaznacza nawet po zabiciu kogoś Złotym kluczem, że otrzymał dotyk Midasa.
  • Erik Johnson powiedział w wywiadzie dla PC Gamera (angielski): "Byłoby wspaniale, gdyby społeczność TF2 miała szansę na odnalezienie i przywrócenie szczątków Złotego klucza. Wydarzenie to dałoby się jakoś popchnąć do przodu."
  • 31 sierpnia 2010 14 Złotych kluczy zostało zniszczonych jako część akcji charytatywnej Golden Charity w celu wsparcia organizacji Child's Play.
  • Za każdym razem, kiedy kolejny Złoty klucz zostawał odnaleziony, wszyscy gracze otrzymywali w danej chwili powiadomienie o tym fakcie. Podobne powiadomienie otrzymywali gracze po zniszczeniu Złotego klucza.
  • Model Złotego Klucza nie ma odniesienia tekstury i zamiast tego używa zastąpienia materiału.

Galeria

Przypisy

Zobacz także