Difference between revisions of "Medi Gun/de"
m (sync availability with English page) |
m (Auto: WordFilter([Üüu]ber(?!säge)(?!sage)(?! Entertainment)(?: ?charge)?s → ÜberCharges), infoboxFilter, templateParamFilter (Review RC#1225094)) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| used-by = [[Medic/de|Medic]] | | used-by = [[Medic/de|Medic]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | availability | + | | availability = {{avail|stock|crate26-strange|crate35|botkiller}} |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A | ||
Line 22: | Line 22: | ||
− | Die '''Medigun''' ist die [[secondary/de|Sekundärwaffe]] des [[Medic/de|Medics]]. Sie wird dargestellt als ein veränderter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder | + | Die '''Medigun''' ist die [[secondary/de|Sekundärwaffe]] des [[Medic/de|Medics]]. Sie wird dargestellt als ein veränderter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder ÜberChargesäht und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch ein Schlauch mit dem Rucksack vom Medic verbunden. Der Strahl von der Waffe ist in der Farbe des Teams und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen. |
Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten um 150% (Auch [[overheal/de|Überheilung]] genannt). Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf. Der Überladungsbalken füllt sich schneller (2,5%/Sekunde), wenn der Verbündete verletzt oder nicht 150% Lebenspunkte hat (Bei 150%, 1,25/Sekunde). Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und ein Verbündeten (oder einen [[Spy/de|Spy]] in [[disguise/de|Verkleidung]])) für 8 Sekunden eine Überladung aktivieren. Bei einer Überladung leuchtet man in den Team Farben und man ist für 8 Sekunden unverwundbar. | Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten um 150% (Auch [[overheal/de|Überheilung]] genannt). Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf. Der Überladungsbalken füllt sich schneller (2,5%/Sekunde), wenn der Verbündete verletzt oder nicht 150% Lebenspunkte hat (Bei 150%, 1,25/Sekunde). Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und ein Verbündeten (oder einen [[Spy/de|Spy]] in [[disguise/de|Verkleidung]])) für 8 Sekunden eine Überladung aktivieren. Bei einer Überladung leuchtet man in den Team Farben und man ist für 8 Sekunden unverwundbar. | ||
Line 82: | Line 82: | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | {{Update history| | + | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | ''' | ||
*Fehler behoben: Expoit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die [[ÜberCharge/de|Überladung]] einsetzen konnten | *Fehler behoben: Expoit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die [[ÜberCharge/de|Überladung]] einsetzen konnten | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' |
*Die [[Medigun/de|Medi Gun]] heilt keine feindlichen [[Spy/de|Spione]] mehr, die ihre [[disguise/de|Tarnung]] verloren haben | *Die [[Medigun/de|Medi Gun]] heilt keine feindlichen [[Spy/de|Spione]] mehr, die ihre [[disguise/de|Tarnung]] verloren haben | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
*Des [[Medic/de|Medic]]'s [[Medigun/de|Medi Gun]] lädt sich [[Setup time/de|Installationsphase]] schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Charge schneller zu füllen | *Des [[Medic/de|Medic]]'s [[Medigun/de|Medi Gun]] lädt sich [[Setup time/de|Installationsphase]] schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Charge schneller zu füllen | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' |
*Hinzufügen einer neuen Option für den Strahl der Medi Gun in Multiplayer->Erweitert. Wenn aktiviert, ist das Heilen auch ohne gedrückthalten der Maustaste möglich. | *Hinzufügen einer neuen Option für den Strahl der Medi Gun in Multiplayer->Erweitert. Wenn aktiviert, ist das Heilen auch ohne gedrückthalten der Maustaste möglich. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' |
*Fehler behoben: Der Effekt der Medi Gun verschwindet nicht, wenn der Medic während des Heilens die Klasse wechselt | *Fehler behoben: Der Effekt der Medi Gun verschwindet nicht, wenn der Medic während des Heilens die Klasse wechselt | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
* Fehler behoben: Potenzieller Client Absturz für Spieler die von einem Medic oder [[Dispenser/de|Dispenser]] geheilt werden | * Fehler behoben: Potenzieller Client Absturz für Spieler die von einem Medic oder [[Dispenser/de|Dispenser]] geheilt werden | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' |
* Medics heilen keine feindlichen Spies mehr, wenn diese ihre [[disguised/de|Verkleidung]] aufgeben. | * Medics heilen keine feindlichen Spies mehr, wenn diese ihre [[disguised/de|Verkleidung]] aufgeben. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' |
*Änderung der Medi Gun Überladung Anzeige, damit sie schneller geleert wird, wenn ein Ziel zum Überladen gewechselt wird. Das bedeutet, dass es eine Einbuße der Überladung gibt, wenn mehrere Ziele gleichzeitig überladen werden | *Änderung der Medi Gun Überladung Anzeige, damit sie schneller geleert wird, wenn ein Ziel zum Überladen gewechselt wird. Das bedeutet, dass es eine Einbuße der Überladung gibt, wenn mehrere Ziele gleichzeitig überladen werden | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' |
* Medic Heilungsrate ist wieder normal. | * Medic Heilungsrate ist wieder normal. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' |
* Fehler behoben: Unendliche Überladung Exploit. | * Fehler behoben: Unendliche Überladung Exploit. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' |
* Fehler behoben: Unendliche Überladung, ein anderer Exploit. | * Fehler behoben: Unendliche Überladung, ein anderer Exploit. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' |
*Fehler behoben: Toggle-Fire Option für die Medi Gun verhindert, dass Spieler die "Second Opinion" Errungenschaft erreichen können | *Fehler behoben: Toggle-Fire Option für die Medi Gun verhindert, dass Spieler die "Second Opinion" Errungenschaft erreichen können | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' |
* Fehler behoben: Schnelles wechseln der Waffen erlaubt es dem Medic den Abzug von Überladung zu verhindern. | * Fehler behoben: Schnelles wechseln der Waffen erlaubt es dem Medic den Abzug von Überladung zu verhindern. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' |
*Fehler behoben: Verspottungs "Angriff" der Medi Gun | *Fehler behoben: Verspottungs "Angriff" der Medi Gun | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' |
* Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs HUD Anzeige für den Medic | * Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs HUD Anzeige für den Medic | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' |
*Fehler behoben der den Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas langsam war. | *Fehler behoben der den Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas langsam war. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]]) |
− | *Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tode, hat nun keine Schlauchverbindung mehr. | + | *Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tode, hat nun keine Schlauchverbindung mehr.}} |
− | }} | ||
==Bugs== | ==Bugs== |
Revision as of 20:07, 12 December 2012
“ | Komm hier rüber! Ich verspreche dir ich heile dich...
Anhören
— Der Medic
|
” |
Die Medigun ist die Sekundärwaffe des Medics. Sie wird dargestellt als ein veränderter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder ÜberChargesäht und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch ein Schlauch mit dem Rucksack vom Medic verbunden. Der Strahl von der Waffe ist in der Farbe des Teams und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen.
Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten um 150% (Auch Überheilung genannt). Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die Überladung auf. Der Überladungsbalken füllt sich schneller (2,5%/Sekunde), wenn der Verbündete verletzt oder nicht 150% Lebenspunkte hat (Bei 150%, 1,25/Sekunde). Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und ein Verbündeten (oder einen Spy in Verkleidung)) für 8 Sekunden eine Überladung aktivieren. Bei einer Überladung leuchtet man in den Team Farben und man ist für 8 Sekunden unverwundbar.
Der Medi Gun-Strahl bleibt bei der Zielperson, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt dem Medic, sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medi Gun-Strahl stoppt sobald man die Angriffstaste loslässt oder nicht. Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine Team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei dem Teleporter).
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Funktionszeiten
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 24 / s |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 72 / s |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 8 s | |
Aufladedauer für das Stürmen | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Maximale Aufladedauer | 40 s (80 s) | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
|
|
Scout
|
Soldier
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Expoit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die Überladung einsetzen konnten
- Des Medic's Medi Gun lädt sich Installationsphase schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Charge schneller zu füllen
- Hinzufügen einer neuen Option für den Strahl der Medi Gun in Multiplayer->Erweitert. Wenn aktiviert, ist das Heilen auch ohne gedrückthalten der Maustaste möglich.
- Fehler behoben: Der Effekt der Medi Gun verschwindet nicht, wenn der Medic während des Heilens die Klasse wechselt
- Fehler behoben: Potenzieller Client Absturz für Spieler die von einem Medic oder Dispenser geheilt werden
- Medics heilen keine feindlichen Spies mehr, wenn diese ihre Verkleidung aufgeben.
- Änderung der Medi Gun Überladung Anzeige, damit sie schneller geleert wird, wenn ein Ziel zum Überladen gewechselt wird. Das bedeutet, dass es eine Einbuße der Überladung gibt, wenn mehrere Ziele gleichzeitig überladen werden
- Medic Heilungsrate ist wieder normal.
- Fehler behoben: Unendliche Überladung Exploit.
- Fehler behoben: Unendliche Überladung, ein anderer Exploit.
- Fehler behoben: Toggle-Fire Option für die Medi Gun verhindert, dass Spieler die "Second Opinion" Errungenschaft erreichen können
- Fehler behoben: Schnelles wechseln der Waffen erlaubt es dem Medic den Abzug von Überladung zu verhindern.
- Fehler behoben: Verspottungs "Angriff" der Medi Gun
- Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs HUD Anzeige für den Medic
- Fehler behoben der den Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas langsam war.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tode, hat nun keine Schlauchverbindung mehr.
Bugs
- Wenn "automatisches heilen ohne dauerhaftes drücken der Maustaste" aktiviert ist, wird während der Verspottung die Medigun zwar verschwinden, aber die zu heilende Person weiterhin geheilt.
- Wenn ein Spieler einen zufälligen Kritschub hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren.
Sonstiges
- Wenn die Waffe umbenannt wurde, wird der neue Name der Waffe beim zu heilenden Teamkameraden auftauchen.
Galerie
Siehe auch
Externe Links