Difference between revisions of "Medi Gun/de"

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{{DISPLAYTITLE:Medigun}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Medigun
 
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 +
| 3d-image-1    = Medigun
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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| team-colors    = yes
 
| team-colors    = yes
| number-of-3d-images = 4
 
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| skin-image-red = RED Medigun.png
 
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| skin-image-blu = BLU Medigun.png
Line 14: Line 42:
 
| used-by        = [[Medic/de|Medic]]
 
| used-by        = [[Medic/de|Medic]]
 
| slot          = secondary
 
| slot          = secondary
| availability  = {{avail|stock|crate26-strange|crate35|botkiller}}
+
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 +
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 +
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| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| ammo-loaded    = N/A
 
| ammo-loaded    = N/A
 
| ammo-carried  = N/A
 
| ammo-carried  = N/A
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
   | quality      = Normal
+
   | quality      = normal
   | level       = Medigun Level 1
+
   | item-kind    = Medigun
   | loadout-name = Medigun
+
  | item-level   = 1
 +
| 3d-image-20    = Medigun Botkiller Gold Mk.I
 +
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 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
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 +
| 3d-viewname-20 = Gold Mk.I<br>
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| 3d-viewname-24 = Gold Mk.II<br>
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Der Medic'''|Komm hier rüber! Ich verspreche dir ich heile dich...|sound=Medic_taunts12_de.wav}}
+
{{Quotation|'''Der Medic'''|Komm hier rüber! Ich verspreche dir ich heile dich...|sound=Medic taunts12 de.wav}}
  
 +
Die '''Medigun''' ist die [[Weapons/de#medicsecondary|Sekundärwaffe]] des [[Medic/de|Medics]]. Sie wird dargestellt als ein umgebauter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder  und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch einen Schlauch mit dem Rucksack des Medics verbunden. Der Strahl der Waffe ist teamfarben und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen.
  
Die '''Medigun''' ist die [[secondary/de|Sekundärwaffe]] des [[Medic/de|Medics]]. Sie wird dargestellt als ein veränderter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder ÜberChargesäht und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch ein Schlauch mit dem Rucksack vom Medic verbunden. Der Strahl von der Waffe ist in der Farbe des Teams und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen.
+
Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten auf 150% (Auch [[overheal/de|Überheilung]] genannt). Sie heilt 24 Lebenspunkte pro Sekunde bei Spielern, die in den letzten 10 Sekunden verletzt wurden und heilt mehr Lebenspunkte, je länger die letzte Verletzung des Heilziels her ist bis zu maximal 72 Lebenspunkte wenndie letzte Verletzung 15 oder mehr Sekunden her ist.
  
Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten um 150% (Auch [[overheal/de|Überheilung]] genannt). Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf. Der Überladungsbalken füllt sich schneller (2,5%/Sekunde), wenn der Verbündete verletzt oder nicht 150% Lebenspunkte hat (Bei 150%, 1,25/Sekunde). Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und ein Verbündeten (oder einen [[Spy/de|Spy]] in [[disguise/de|Verkleidung]])) für 8 Sekunden eine Überladung aktivieren. Bei einer Überladung leuchtet man in den Team Farben und man ist für 8 Sekunden unverwundbar.
+
Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf. Der Überladungsbalken füllt mit 2,5%/Sekunde. Die Geschwindigkeit wird halbiert, wenn der Verbündete 142.5% oder mehr Lebenspunkte hat. Zudem wird sie für jeden mit dem Heilziel verbundenen Heilstrahl (von anderen Medics,[[Dispenser/de|Dispensern]] oder der [[Payload/de#Lore|Frachtlore]]) nochmal halbiert. Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und einen Verbündeten (oder einen [[Spy/de|Spy]] in [[Disguise/de|Verkleidung]]) für 8 Sekunden unverwundbar machen.  
  
Der Medi Gun-Strahl bleibt bei der Zielperson, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt dem Medic, sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medi Gun-Strahl stoppt sobald man die Angriffstaste loslässt oder nicht.  
+
Der Medi Gun-Strahl bleibt mit der Zielperson verbunden, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt dem Medic, sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen oder Teammitglieder um Ecken herum zu heilen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medi Gun-Strahl stoppt sobald man die Angriffstaste loslässt oder nicht.  
Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine Team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei dem Teleporter).
+
Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine Team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei den [[Teleporters/de|Teleportern]]).
  
==Heilung und Funktionszeiten==
+
== Heilung und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 24 / s
+
| heal combat       = 24 / s
| heal noncombat   = 72 / s
+
| heal noncombat   = 72 / s
| function times = yes
+
| function times   = yes
 
| charge fill speed = 2.5% / s ({{tooltip|1.25% / s|Ziel hat 142.5% Gesundheit oder mehr}})
 
| charge fill speed = 2.5% / s ({{tooltip|1.25% / s|Ziel hat 142.5% Gesundheit oder mehr}})
| max charge time = 40 s ({{tooltip|80 s|Ziel hat 142.5% Gesundheit oder mehr}})
+
| max charge time   = 40 s ({{tooltip|80 s|Ziel hat 142.5% Gesundheit oder mehr}})
| effect time     = 8 s
+
| effect time       = 8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Strange variant ==
+
== Seltsame Varianten ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Medi Gun
+
  | item-type = Medigun
 
  | rankson = ubers
 
  | rankson = ubers
 
  | rankson2 = kill assists
 
  | rankson2 = kill assists
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 60: Line 102:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
  | notes =  This weapon will not increase its [[ÜberCharge]] count unless the ÜberCharge has been used entirely, meaning that if the player dies before the charge meter reaches 0%, the charge will not increment the count. The rank will also not increase if an ÜberCharge is deployed without a heal target.  
+
| can heal allies = yes
 +
  | notes =  This weapon does not increase its [[ÜberCharge]] count unless the ÜberCharge has been used entirely, meaning that if the player dies before the meter reaches 0%, the ÜberCharge does not increment the count. The rank also does not increase if an ÜberCharge is deployed without a heal target.
 
}}
 
}}
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/de|Allgemein]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Scout}}===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Soldier}}===
+
 
 +
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
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 +
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 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
 +
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}}
 
}}
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 90: Line 149:
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
==={{Class link|Medic}}===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
| {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 
}}
 
}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
{{Update history|
*Fehler behoben: Expoit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die [[ÜberCharge/de|Überladung]] einsetzen konnten  
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Exploit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die [[ÜberCharge/de|Überladung]] einsetzen konnten.
  
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
*Die [[Medigun/de|Medi Gun]] heilt keine feindlichen [[Spy/de|Spione]] mehr, die ihre [[disguise/de|Tarnung]] verloren haben
+
* Die Medigun heilt keine feindlichen Spys mehr, die ihre [[disguise/de|Tarnung]] verloren haben.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
*Des [[Medic/de|Medic]]'s [[Medigun/de|Medi Gun]] lädt sich [[Setup time/de|Installationsphase]] schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Charge schneller zu füllen
+
* Medigun lädt sich [[Setup/de|Installationsphase]] schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Überladungsbalken schneller zu füllen.
  
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
*Hinzufügen einer neuen Option für den Strahl der Medi Gun in Multiplayer->Erweitert. Wenn aktiviert, ist das Heilen auch ohne gedrückthalten der Maustaste möglich.  
+
* Hinzufügen einer neuen Option für die Medigun in Multiplayer->Erweitert. Wenn aktiviert, ist das Heilen auch ohne gedrückthalten der Maustaste möglich.  
  
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
*Fehler behoben: Der Effekt der Medi Gun verschwindet nicht, wenn der Medic während des Heilens die Klasse wechselt  
+
* Fehler behoben: Der Effekt der Medigun verschwindet nicht, wenn der Medic während des Heilens die Klasse wechselt.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Fehler behoben: Potenzieller Client Absturz für Spieler die von einem Medic oder [[Dispenser/de|Dispenser]] geheilt werden  
+
* Fehler behoben: Potenzieller Clientabsturz für Spieler die von einem Medic oder Dispenser geheilt werden.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Medics heilen keine feindlichen Spies mehr, wenn diese ihre [[disguised/de|Verkleidung]] aufgeben.  
+
* Medics heilen keine feindlichen Spys mehr, wenn diese ihre [[disguised/de|Verkleidung]] aufgeben.  
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
*Änderung der Medi Gun Überladung Anzeige, damit sie schneller geleert wird, wenn ein Ziel zum Überladen gewechselt wird. Das bedeutet, dass es eine Einbuße der Überladung gibt, wenn mehrere Ziele gleichzeitig überladen werden
+
* Änderung der Überladungsanzeige, damit sie schneller geleert wird, wenn ein Ziel zum Überladen gewechselt wird. Das bedeutet, dass es eine Einbuße der Überladung gibt, wenn mehrere Spieler gleichzeitig überladen warden.
  
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
* Medic Heilungsrate ist wieder normal.  
+
* Medic Heilrate ist wieder normal.  
  
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
* Fehler behoben: Unendliche Überladung Exploit.
+
* Fehler behoben: Exploit, der für unendliche Überladung sorgt.
  
 
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
* Fehler behoben: Unendliche Überladung, ein anderer Exploit.
+
* Fehler behoben: Anderer Exploit, der für unendliche Überladung sorgt.
  
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
*Fehler behoben: Toggle-Fire Option für die Medi Gun verhindert, dass Spieler die "Second Opinion" Errungenschaft erreichen können  
+
* Fehler behoben: Toggle-Fire Option für die Medi Gun verhindert, dass Spieler die "Zweite Meinung" Errungenschaft erreichen können.
  
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
* Fehler behoben: Schnelles wechseln der Waffen erlaubt es dem Medic den Abzug von Überladung zu verhindern.
+
* Fehler behoben: Schnelles Wechseln der Waffen erlaubt es dem Medic den Abzug von Überladung zu verhindern.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
*Fehler behoben: Verspottungs "Angriff" der Medi Gun
+
* Fehler behoben: "Angriff" bei der Verspottung der Medigun.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs HUD Anzeige für den Medic
+
* Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs [[Heads-up display/de|HUD]] Anzeige für den Medic
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
*Fehler behoben der den Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas langsam war.
+
* Fehler behoben: Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas zu langsam.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tod hat nun keine Schlauchverbindung mehr.
 +
* {{Undocumented}} [[Bodygroup/de|Körpergruppe]] "Schlauch" zur Medigun hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Überheilung wurde bei mehrere Heilern nicht zu Lebenspunkten hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliche Mediguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ausrüstungregion zu "Medigun Backpack" geändert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Exploit durch den Spieler ewig unverwundbar bleiben.
 +
** Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr heilen kann während er verspottet oder einen Aktionsgegenstand zum verspotten nutzt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldene [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Überheilung lässt im Spielmodus [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] schneller anstatt langsamer nach.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
*Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tode, hat nun keine Schlauchverbindung mehr.}}
+
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
*Wenn "automatisches heilen ohne dauerhaftes drücken der Maustaste" aktiviert ist, wird während der Verspottung die Medigun zwar verschwinden, aber die zu heilende Person weiterhin geheilt.
+
* Fehler behoben: Clientabsturz durch Überladungsanzeige beim Nutzen eines benutzerdefinierten HUDs.
*Wenn ein Spieler einen zufälligen [[Crit boost/de|Kritschub]] hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren.
 
  
==Sonstiges==
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
*Wenn die Waffe umbenannt wurde, wird der neue Name der Waffe beim zu heilenden Teamkameraden auftauchen.  
+
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
  
==Galerie==
+
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Botkiller Raketenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Unter DirectX 8 sehen Spieler den Heilstrahl der Medigun nicht.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Nimmt man Umgebungsschaden führt dies manchmal dazu, dass der teamfarbene Überladungseffekt verschwindet.
 +
* Wenn "automatisches Heilen ohne dauerhaftes Drücken der Maustaste" aktiviert ist, wird während der Verspottung die Medigun zwar verschwinden, aber die zu heilende Person weiterhin geheilt.
 +
* Wenn ein Spieler einen zufälligen [[Crit boost/de|Kritschub]] hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren.
 +
 
 +
== Sonstiges ==
 +
* Wenn die Waffe umbenannt wurde, wird der neue Name der Waffe im HUD des Teamkameraden auftauchen, der geheilt wird.
 +
* In [[Meet the Medic/de|Der Medic stellt sich vor]] sollte ursprünglich gezeigt werden, wie der Medic die Medigun erfunden hat.
 +
* Heilt der Medic einen feindlichen Spy, der ein [[Buildings/de|Gebäude]] zerstört oder einen Teamkameraden tötet, bekommt er einen Unterstützerpunkt.
 +
 
 +
== Galerie ==
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
 
File:Medi Gun 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person (RED)
 
File:Medi Gun 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person (RED)
 
File:Medi Gun 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person (BLU)
 
File:Medi Gun 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person (BLU)
File:ÜberCharge Regular.png|Die Überladung
+
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|RED Festliche Variante
 +
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|BLU Festliche Variante
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|RED Botkiller Variante
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|BLU Botkiller Variante
 +
File:ÜberCharge Regular.png|Ein heavy wird überladen
 +
File:Medic weapons concept.jpg|Konzept der Waffen des Medics
 +
File:Medipack concept.png|Konzept des rucksacks der Medigun
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Siehe auch==
+
== Siehe auch ==
*[[Community Medic strategy/de#Medi Gun|Medi Gun Strategie]]
+
* [[Basic Medic strategy/de#{{item name|Medi Gun}} + Reskins|Medigun Strategie]]
 
+
* {{item link|Festive weapons}}
==Externe Links==
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]{{lang icon|en}}
+
* {{item link|Australium weapons}}
 
 
  
 +
== Externe Links ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]

Latest revision as of 20:27, 30 November 2022

Die Medigun ist die Sekundärwaffe des Medics. Sie wird dargestellt als ein umgebauter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch einen Schlauch mit dem Rucksack des Medics verbunden. Der Strahl der Waffe ist teamfarben und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen.

Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten auf 150% (Auch Überheilung genannt). Sie heilt 24 Lebenspunkte pro Sekunde bei Spielern, die in den letzten 10 Sekunden verletzt wurden und heilt mehr Lebenspunkte, je länger die letzte Verletzung des Heilziels her ist bis zu maximal 72 Lebenspunkte wenndie letzte Verletzung 15 oder mehr Sekunden her ist.

Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die Überladung auf. Der Überladungsbalken füllt mit 2,5%/Sekunde. Die Geschwindigkeit wird halbiert, wenn der Verbündete 142.5% oder mehr Lebenspunkte hat. Zudem wird sie für jeden mit dem Heilziel verbundenen Heilstrahl (von anderen Medics,Dispensern oder der Frachtlore) nochmal halbiert. Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und einen Verbündeten (oder einen Spy in Verkleidung) für 8 Sekunden unverwundbar machen.

Der Medi Gun-Strahl bleibt mit der Zielperson verbunden, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt dem Medic, sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen oder Teammitglieder um Ecken herum zu heilen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medi Gun-Strahl stoppt sobald man die Angriffstaste loslässt oder nicht. Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine Team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei den Teleportern).

Heilung und Funktionszeiten

Heilung und Funktionszeiten
Heilen
Heilung (im Gefecht) 100% 24 / s
Heilung (nicht im Gefecht) 300% 72 / s
Funktionszeiten
Effektdauer 8 s
Aufladedauer für das Stürmen 2.5% / s (1.25% / s)
Maximale Aufladedauer 40 s (80 s)
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Generelle Errungenschaften

Tarnungsgenie
Tarnungsgenie
Bringen Sie einen gegnerischen Medic dazu, Sie zu heilen.
Mannschaftsarzt
Mannschaftsarzt
Sammeln Sie als Medic 25000 Heilpunkte.


Leaderboard class scout.png Scout

Rauschzustand
Rauschzustand
Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.


Leaderboard class soldier.png Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Helfen Sie einem Medic dabei, 5 Feinde mit einer einzigen Überladung zu töten.
Kriegsverbrechen und Bestrafung
Kriegsverbrechen und Bestrafung
Töten Sie in einem einzigen Leben 3 Feinde, die einen Medic verletzt haben, während er Sie heilt.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyrotechnik
Pyrotechnik
Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.
Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Hauptuntersuchung
Hauptuntersuchung
Zerstören Sie 5 feindliche Engineer-Gebäude mit einer einzigen Überladung eines Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Klassenkampf
Klassenkampf
Töten Sie gemeinsam mit einem verbündeten Medic das Gegenstück des anderen Teams.


Arbeitsteilung
Arbeitsteilung
Töten Sie mithilfe eines Medics 10 Gegner, ohne dass Sie oder der Medic sterben.


Parteitreue
Parteitreue
Töten Sie 50 Gegner innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie Ihren Medic angegriffen haben.
Rotes Oktoberfest
Rotes Oktoberfest
Jedes Mal, wenn ein Medic Sie heilt, erhalten Sie einen Dominiert-Punkt.


Ostblock
Ostblock
Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.


Oberster Sowjet
Oberster Sowjet
Erhalten Sie 50 Überladungen.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Patientenvertrauen
Patientenvertrauen
Heilen Sie ein Teammitglied, das gerade eine Errungenschaft erhält.


Pharmariese
Pharmariese
Helfen Sie einem Heavy dabei, 10 Gegner zu töten, ohne dass dabei einer von Ihnen beiden stirbt.


Zündstoff
Zündstoff
Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.


Stumpfes Trauma
Stumpfes Trauma
Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.


Oberarzt
Oberarzt
Sammeln Sie insgesamt 1 Millionen Heilpunkte.


Sprechstunde
Sprechstunde
Helfen Sie einem Medic aus Ihrem Team, 3 Gegner in einem einzigen Leben zu töten.


Ärztlich autorisierter Mord
Ärztlich autorisierter Mord
Helfen Sie dabei, 20 Erzfeinde zu töten.


Doppelter Blindversuch
Doppelter Blindversuch
Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.


Familienversicherung
Familienversicherung
Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.


Zuallererst - nicht schaden
Zuallererst - nicht schaden
Spielen Sie eine komplette Runde, ohne einen Feind zu töten, und erreichen Sie die höchste Punktzahl in einem Team von 6 oder mehr Spielern.


Die große Runde
Die große Runde
Heilen Sie 200 Teammitglieder, nachdem diese einen Medic angefordert haben.


Gruppenheilung
Gruppenheilung
Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.


Hausbesuch
Hausbesuch
Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.


Hippokritischer Eid
Hippokritischer Eid
Töten Sie einen gegnerischen Spy, den Sie gerade geheilt haben.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.


Doktorand
Doktorand
Sammeln Sie 7000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


Medizinischer Eingriff
Medizinischer Eingriff
Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden.


Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Doktorspielchen
Doktorspielchen
In einem Team ohne Medics müssen Sie als Erster zum Medic wechseln, nachdem ein Teammitglied einen Medic gerufen hat, und dann mit 500 Heilpunkten heilen.


Vorbeugende Medizin
Vorbeugende Medizin
Halten Sie einen Gegner mit einem Teamkollegen mit Überladung davon ab, einen Kontrollpunkt zu erobern.


Vierfacher Bypass
Vierfacher Bypass
Heilen Sie einen Teamkollegen, der von 4 Gegnern gleichzeitig beschossen wird.


Zweite Meinung
Zweite Meinung
Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.


Spezialist
Spezialist
Sammeln Sie 10000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Chirurgischer Eingriff
Chirurgischer Eingriff
Stellen Sie eine Überladung bereit, bevor die Anfangsphase beendet ist.


Überladungstrauma
Überladungstrauma
Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.


Triage
Triage
Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.


Einigkeit macht stark
Einigkeit macht stark
Helfen Sie dabei, in einem einzigen Leben 3 Gegner auf einem feindlichen Kontrollpunkt zu töten.


Es wird gleich etwas pieksen
Es wird gleich etwas pieksen
Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.


Leaderboard class spy.png Spy

Übrigens, ich bin ein Spy
Übrigens, ich bin ein Spy
Töten Sie einen Medic, der Sie in den letzten 5 Sekunden geheilt hat, mit einem Messerstich in den Rücken.
Versicherungsbetrug
Versicherungsbetrug
Töten Sie einen Gegner, während Sie gerade von einem gegnerischen Medic geheilt werden.

Update-Verlauf

25. Oktober 2007 Patch
  • Fehler behoben: Exploit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die Überladung einsetzen konnten.

31. Oktober 2007 Patch

  • Die Medigun heilt keine feindlichen Spys mehr, die ihre Tarnung verloren haben.

20. Dezember 2007 Patch

  • Medigun lädt sich Installationsphase schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Überladungsbalken schneller zu füllen.

14. Januar 2008 Patch

  • Hinzufügen einer neuen Option für die Medigun in Multiplayer->Erweitert. Wenn aktiviert, ist das Heilen auch ohne gedrückthalten der Maustaste möglich.

15. Januar 2008 Patch

  • Fehler behoben: Der Effekt der Medigun verschwindet nicht, wenn der Medic während des Heilens die Klasse wechselt.

28. Februar 2008 Patch

  • Fehler behoben: Potenzieller Clientabsturz für Spieler die von einem Medic oder Dispenser geheilt werden.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Medics heilen keine feindlichen Spys mehr, wenn diese ihre Verkleidung aufgeben.

1. April 2008 Patch

  • Änderung der Überladungsanzeige, damit sie schneller geleert wird, wenn ein Ziel zum Überladen gewechselt wird. Das bedeutet, dass es eine Einbuße der Überladung gibt, wenn mehrere Spieler gleichzeitig überladen warden.

2. April 2008 Patch (Xbox)

  • Medic Heilrate ist wieder normal.

5. Mai 2008 Patch

  • Fehler behoben: Exploit, der für unendliche Überladung sorgt.

7. Mai 2008 Patch

  • Fehler behoben: Anderer Exploit, der für unendliche Überladung sorgt.

9. Mai 2008 Patch

  • Fehler behoben: Toggle-Fire Option für die Medi Gun verhindert, dass Spieler die "Zweite Meinung" Errungenschaft erreichen können.

21. Mai 2008 Patch

  • Fehler behoben: Schnelles Wechseln der Waffen erlaubt es dem Medic den Abzug von Überladung zu verhindern.

8. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: "Angriff" bei der Verspottung der Medigun.

28. Januar 2009 Patch

  • Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs HUD Anzeige für den Medic

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben: Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas zu langsam.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tod hat nun keine Schlauchverbindung mehr.
  • [Undokumentiert] Körpergruppe "Schlauch" zur Medigun hinzugefügt.

3. August 2011 Patch

  • Fehler behoben: Überheilung wurde bei mehrere Heilern nicht zu Lebenspunkten hinzugefügt.

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

22. März 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Ausrüstungregion zu "Medigun Backpack" geändert.

10. August 2012 Patch

  • Fehler behoben: Exploit durch den Spieler ewig unverwundbar bleiben.
    • Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr heilen kann während er verspottet oder einen Aktionsgegenstand zum verspotten nutzt.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldene Botkiller Varianten.

21. September 2012 Patch

  • Fehler behoben: Überheilung lässt im Spielmodus Mann vs. Machine schneller anstatt langsamer nach.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

21. Dezember 2012 Patch

  • Fehler behoben: Clientabsturz durch Überladungsanzeige beim Nutzen eines benutzerdefinierten HUDs.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

14. Februar 2013 Patch

  • Fehler behoben: Botkiller Raketenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.

15. Februar 2013 Patch

  • Unter DirectX 8 sehen Spieler den Heilstrahl der Medigun nicht.

Bugs

  • Nimmt man Umgebungsschaden führt dies manchmal dazu, dass der teamfarbene Überladungseffekt verschwindet.
  • Wenn "automatisches Heilen ohne dauerhaftes Drücken der Maustaste" aktiviert ist, wird während der Verspottung die Medigun zwar verschwinden, aber die zu heilende Person weiterhin geheilt.
  • Wenn ein Spieler einen zufälligen Kritschub hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren.

Sonstiges

  • Wenn die Waffe umbenannt wurde, wird der neue Name der Waffe im HUD des Teamkameraden auftauchen, der geheilt wird.
  • In Der Medic stellt sich vor sollte ursprünglich gezeigt werden, wie der Medic die Medigun erfunden hat.
  • Heilt der Medic einen feindlichen Spy, der ein Gebäude zerstört oder einen Teamkameraden tötet, bekommt er einen Unterstützerpunkt.

Galerie

Siehe auch

Externe Links