Difference between revisions of "Sandvich/de"

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Das '''Sandvich''' (vollständig '''''Sandvich Edible Device''''') ist ein freischaltbarer, sekundärer 'Lunchbox' Gegenstand für den [[Heavy/de|Heavy]] und ersetzt die normale [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Man erhält es durch das Abschließen des [[Heavy achievements/de|Heavy Meilenstein 1]]. Es besteht aus zwei dreieckigen Brotscheiben, Salat, Tomaten, Käse, Schinken und Fleischwurst. Bei Verzehr stellt es die Gesundheit des Heavys zu [[classes#health points|100%]] (300 HP) über eine 4 Sekundenperiode wieder her. Die Entscheidung, ein Sandvich zu essen, darf jedoch nicht leichtfertig getroffen werden: Der Heavy ist während des Prozesses komplett bewegungsunfähig und gibt ein lautes Mampfgeräusch von sich. Nach Konsum ist das Sandvich während einer Cooldownperiode von 30 Sekunden nicht verfügbar, außer der Heavy hebt bei voller Gesundheit ein [[Medikit/de|Medikit]] auf. Das Sandvich vermag es zwar nicht, [[fire/de|Feuer]] zu löschen, da es jedoch schneller heilt als das Nachbrennen Schaden verursacht, kann es einen angeschlagenen Heavy retten. Unter [[water/de|Wasser]] kann das Sandvich nicht konsumiert werden, so wie es unmöglich ist, unter Wasser zu verspotten.
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Das '''Sandvich''' (vollständig '''''Sandvich Edible Device''''') ist ein freischaltbarer, sekundärer Proviant-Gegenstand für den [[Heavy/de|Heavy]]. Es besteht aus zwei dreieckigen Brotscheiben, Salat, Tomaten, Käse, Schinken und Fleischwurst.  
  
Ein großzügiger Heavy kann, mittels alternativem Feuer, ein Sandvich zu Boden fallen lassen, welches für 30 Sekunden einem befreundeten Spieler die Möglichkeit bietet, 50% seiner Gesundheit wiederherzustellen. Das Sandvich kann nach 30 Sekunden wieder genutzt werden, man kann sich jedoch auch ein Neues am [[Resupply cabinet/de|Auffüllschrank]] oder durch Aufheben eines Medikits bei voller Gesundheit besorgen. Spieler erhalten 50&nbsp;HP (75 für Scouts) durch das Aufheben von Sandviches eines toten Heavys.
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Der Verzehr kann durch die primäre Feuertaste oder die Verspottungstaste aktiviert werden und lässt den Heavy mit lauten Mampfgeräusch das Sandvich konsumieren. Das Sandvich stellt die Gesundheit des Heavys zu [[classes/de#gesundheit|100%]] (300 HP) über eine 4 Sekundenperiode wieder her. Der Verzehrprozess wird in Third-Person Sicht sein wie bei allen anderen Verspottungen auch. Dies bedeutet das Sandvich kann z.B. nicht unter Wasser konsumiert werden. Bei voller Gesundheit wird das Sandvich sofort erneut konsumierbar sein und kritische Sandvichs haben keinen zusätzlichen heilenden Nutzen.  
  
Mit dem aktuellen Patch ist es möglich, durch Gebrauch des "use tf_weapon" Befehls zum Wechseln der Waffe bevor die Verspottung beendet ist, die Cooldownperiode des Sandvich zu umgehen. Dies kommt wahrscheinlich daher, dass im Code vor dem Start des Zeitgebers geprüft wird, ob der Heavy das Sandvich ausgerüstet hat. Befehle, die diesen Effekt nützen, sind beispielsweise: Bind "KEY" "use tf_weapon_minigun" und Bind "KEY" "use tf_weapon_fists".
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Mit der alternativen Feuertaste wird das Sandvich zu Boden fallen, und als ein auf einem Teller befindlichen Sandvich für 30 Sekunden liegen bleiben. Teammitglieder sowie gegnerische Spieler können es aufnehmen und damit 50% ihrer Gesundheit wiederherstellen. Der Heavy wird das Sandvich wieder aufnehmen und nicht 50% der Gesundheit wiederbekommen. Wenn der Heavy erneut ein Sandvich wirft, bevor das alte Sandvich genutzt wird, verschwindet das ältere Sandvich sofort von der Welt.
  
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Das Sandvich kann nach 30 Sekunden wieder genutzt werden, man kann sich jedoch auch ein Neues am [[Resupply cabinet/de|Auffüllschrank]] oder durch Aufheben eines Medikits bei voller Gesundheit besorgen. Nach Konsum ist das Sandvich während einer Cooldownperiode von 30 Sekunden nicht verfügbar, außer der Heavy hebt bei voller Gesundheit ein [[Medikit/de|Medikit]] auf. Sollte der Heavy das Sandvich in der Hand halten und sterben wird es 50HP heilen für die nächste Person die das Sandvich aufnimmt, außer für den Scout, dieser erhält 75HP.
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Das Sandvich wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 [[Heavy achievements/de|Heavy Errungenschaften]] erreicht haben.
  
 
==Heilung und Funktionszeiten==
 
==Heilung und Funktionszeiten==
 
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* {{Undocumented}} Das Herstellen mit der "Buffalo-Steak-Sandvich"-Blaupause wurde von {{item link|Crit-a-Cola}} + Sandvich, zu einem Altmetall + Sandvich geändert.
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==Bugs==
 
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==Zugehörige Artikel==
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File:Merch Sandvich Shirt Front.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01675 Sandvich T-Shirt]
 
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File:3ASandvich.jpg|[http://www.comic-con.org/ San Diego Comic-Con] 2012 Exklusives Sandvich. [http://www.threeaonline.com/blog/ ThreeA Toys Production Blog]-Post dazu.
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== Siehe auch==
 
== Siehe auch==
*''[[Meet the Sandvich]](eng.)''
 
*[[Buffalo Steak Sandvich/de|Buffalo Steak Sandvich]]
 
*[[Dalokohs Bar/de|Dalokohs Bar]]
 
 
*[[Heavy strategy/de#Sandvich|Sandvich Strategie]]
 
*[[Heavy strategy/de#Sandvich|Sandvich Strategie]]
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*[[Meet the Sandvich/de|Meet the Sandvich]]
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*{{item link|What's in the Sandvich Box?}}
  
==Externe inks==
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==Externe Links==
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/sandvich.htm ''Ein Heavy Update'' - Das Sandvich + Meet the Sandvich(eng.)]
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/sandvich.htm ''Ein Heavy Update'' - Das Sandvich + Meet the Sandvich(eng.)]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1889 TF2 Official Blog - Finding the Time to Bleed(eng.)]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1889 TF2 Official Blog - Finding the Time to Bleed(eng.)]
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* [http://www.threeaonline.com/blog/ ThreeA Toys Production Blog]
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* [http://www.comic-con.org/ San Diego Comic-Con]
  
 
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{{HeavyUpdateNav}}

Revision as of 12:48, 20 February 2015

Das Sandvich (vollständig Sandvich Edible Device) ist ein freischaltbarer, sekundärer Proviant-Gegenstand für den Heavy. Es besteht aus zwei dreieckigen Brotscheiben, Salat, Tomaten, Käse, Schinken und Fleischwurst.

Der Verzehr kann durch die primäre Feuertaste oder die Verspottungstaste aktiviert werden und lässt den Heavy mit lauten Mampfgeräusch das Sandvich konsumieren. Das Sandvich stellt die Gesundheit des Heavys zu 100% (300 HP) über eine 4 Sekundenperiode wieder her. Der Verzehrprozess wird in Third-Person Sicht sein wie bei allen anderen Verspottungen auch. Dies bedeutet das Sandvich kann z.B. nicht unter Wasser konsumiert werden. Bei voller Gesundheit wird das Sandvich sofort erneut konsumierbar sein und kritische Sandvichs haben keinen zusätzlichen heilenden Nutzen.

Mit der alternativen Feuertaste wird das Sandvich zu Boden fallen, und als ein auf einem Teller befindlichen Sandvich für 30 Sekunden liegen bleiben. Teammitglieder sowie gegnerische Spieler können es aufnehmen und damit 50% ihrer Gesundheit wiederherstellen. Der Heavy wird das Sandvich wieder aufnehmen und nicht 50% der Gesundheit wiederbekommen. Wenn der Heavy erneut ein Sandvich wirft, bevor das alte Sandvich genutzt wird, verschwindet das ältere Sandvich sofort von der Welt.

Das Sandvich kann nach 30 Sekunden wieder genutzt werden, man kann sich jedoch auch ein Neues am Auffüllschrank oder durch Aufheben eines Medikits bei voller Gesundheit besorgen. Nach Konsum ist das Sandvich während einer Cooldownperiode von 30 Sekunden nicht verfügbar, außer der Heavy hebt bei voller Gesundheit ein Medikit auf. Sollte der Heavy das Sandvich in der Hand halten und sterben wird es 50HP heilen für die nächste Person die das Sandvich aufnimmt, außer für den Scout, dieser erhält 75HP.

Das Sandvich wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 Heavy Errungenschaften erreicht haben.

Heilung und Funktionszeiten

Heilung und Funktionszeiten
Heilen
Heilungsmenge 300 / 50% der maximalen Gesundheit
Funktionszeiten
Verbrauchsdauer 4.3 sec
Aufladezeit 30 s / Sofort
Ablauf des geworfenen Gegenstands 30 sec
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Heavy Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png

Als Handwerkszutat

Restmetall Sandvich Dalokohs-Riegel
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png


Altmetall Sandvich Büffelsteak-Sandvich
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungeschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Mundraub
Mundraub
Töten Sie einen feindlichen Heavy, und nehmen Sie ihm das Sandvich weg.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Verdächtiger Genuss
Verdächtiger Genuss
Essen Sie 100 Sandviches.
Eiserner Vorhang
Eiserner Vorhang
Erleiden Sie im Lauf eines Lebens 1000 Schadenspunkte.

Update-Verlauf

19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

25. Februar 2009 Patch

  • Spieler mit voller Gesundheit können nun fallen gelassene Sandviches aufheben.

15. September 2009 Patch

  • Das Alternativfeuer des Sandviches lässt es nun zu Boden fallen.
    • Nur ein einzelnes Sandvich kann aufs Mal fallen gelassen werden, dem Heavy steht in diesem Fall keines mehr zur Verfügung.
    • Ein Heavy kann sein Sandvich wiedererlangen, indem er bei voller Gesundheit ein Gesundheitspack aufhebt.
    • Wird ein Sandvich mit der Verspottungsmethode gegessen, wird die volle Gesundheit des Heavys wiederhergestellt.
    • Wird ein fallengelassenes Sandvich aufgehoben, heilt es 50% der Gesundheit.

14. Oktober 2009 Patch

  • Heilen eines Teamkameraden mittels fallengelassenen Sandviches ergibt einen halben Punkt.
  • Behoben: Essen des Sandviches (mittels Verspottung) und es gleichzeitig fallen lassen.
  • Behoben: Sandviches, welche durch Spieler hindurch fliegen, bevor sie aktiviert werden.
  • Behoben: Sandviches, welche in Wänden auftauchen oder durch dünne Wände geworfen werden.

22. Dezember 2009 Patch

  • Behoben: Aufheben des eigenen Sandviches durch einen vorwärts rennenden Heavy.

28. April 2010 Patch

  • Heilen eines Teamkameraden, mittels Sandvich, resultiert nun in einem ganzen Punkt (bisher: halber Punkt).

12. Mai 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Herstellen, der "Dalokohs-Riegel"-Blaupause hinzugefügt.

8. Juli 2010 Patch

  • Das Sandvich funktioniert nun mittels Abkühlzeit anstatt des Gesundheitspackmechanismusses.

30. September 2010 Patch

  • Abkühlzeit bei Sandvich und Dalokohs-Riegel wurden entfernt.

Unbekannt

  • [Undokumentiert] Die Abkühlzeit wurde wieder eingeführt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Wiederherstellung des Sandvichs tritt nicht bei einem verletzen Heavy auf

27. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler mit dem Sandwich Aufladungsbalken wurde behoben.

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Herstellen, der "Büffelsteak-Sandvich"-Blaupause hinzugefügt.

10. März 2011 Patch (Shogun Paket)

  • Aktualisiert: mehrere Modells mit Optimierungen und neuem LODs

15. März 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das Herstellen mit der "Dalokohs-Riegel"-Blaupause wurde von Bonk! Atomenergie-Drink + Sandvich, zu einem Restmetall + Sandvich geändert.
  • [Undokumentiert] Das Herstellen mit der "Buffalo-Steak-Sandvich"-Blaupause wurde von Krit-a-Cola + Sandvich, zu einem Altmetall + Sandvich geändert.


23. August 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Einfaches Wurfverhalten für das Sandvich.

14. Februar 2012 Patch

  • Aktualisierung des Gegenstandes: Aufnahme des Sandvichs gibt nur Munition. Nur durch die Konsumierung wird Gesundheit wiederhergestellt.

5. Juli 2012 Patch

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

21. Dezember 2012 Patch

  • Fehler behoben: Seltsame festliche Variante des Gegenstandes steigt mehrere Level auf einmal bei einmaligen Nutzen.

16. Januar 2013 Patch

  • Fehler behoben: Seltsame festliche Variante des Gegenstandes zählt die Nutzungen nicht richtig.
  • Hinzugefügt: Festliches Sandvich kann im Mittelaltermodus genutzt werden.

12. November 2013 Patch

Bugs

  • Wird ein Sandvich gegessen, werden für den Spieler keine Biss-Spuren sichtbar, obwohl andere Spieler Biss-Spuren sehen können. Durch einen Fehler kann es passieren, dass der Spieler aus seiner Ansicht Biss-Spuren sieht.
  • Wenn man bei voller Gesundheit ein Gesundheitspäckchen aufnimmt das ein getöteter Gegner fallen lässt, entweder durch die Zuckerstange, oder durch den Mittelaltermodus hervorgerufen, wird nicht in der Wiederherstellung eines Sandvichs resultieren.
  • Manchmal kann man das Sandvich nicht nur einmal hintereinander benutzen sondern gleich mehrmals was jedoch nur selten auftritt.

Sonstiges

TF Industries' Sandvich Essbare Einheit Benutzerhandbuch
  • Das Sandvich war bereits in Der Scout stellt sich vor zu sehen, mehrere Wochen bevor es im Spiel veröffentlicht wurde.
  • Wenn ein Spieler hohe Weltqualität einstellt (mp_usehwmmodels 1 in der Konsole), dann scheint ein Biss vom Sandvich Modell zu fehlen.
  • Die Sandvich-Anleitung behauptet, dass das Brot 20, das Gemüse 40, der Käse und das Fleisch je 20 und die andere Scheibe Brot 20 Gesundheitspunkte heilt, was insgesamt 120 Gesundheitspunkte ergibt. Dies war die selbe Menge an Gesundheit, die das Sandvich ursprünglich heilte, bevor ein späterer Patch die Heilung auf 300 Gesundheitspunkte erhöhte.
  • Es befindet sich ein Tippfehler in der Sandvich-Anleitung. Das Wort "Health" im Bezug auf die Käse- und Milchproduktgruppe ist falsch geschrieben. Im Sandvich-Poster, das über den Valve-Shop gekauft werden kann, ist der Fehler behoben.
  • Die Kurzform "S.E.D", welche für "Sandvich Edible Device" steht, steht auch für "Sozialistische Einheitspartei Deutschlands", welche die einzige regierende Partei zu Zeiten der DDR in Ostdeutschland war, seit 1949 bis zum Mauerfall.

Galerie

Zugehöriges Merchandise

Siehe auch

Externe Links