Difference between revisions of "Short Circuit/ja"
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| level = | | level = | ||
| att-1-positive = On Fire: Generates an electrical field that destroys<br>projectiles and does slight damage to players | | att-1-positive = On Fire: Generates an electrical field that destroys<br>projectiles and does slight damage to players | ||
− | | att-2- | + | | att-2-positive = Consumes 15 ammo per projectile destroyed. |
− | | att-3- | + | | att-3-positive = リロード不要 |
− | | att-4- | + | | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし |
− | | att-5-negative = | + | | att-5-negative = Per Shot: -5 ammo |
+ | | att-6-negative = メタルを弾薬として使用する | ||
+ | | att-7-negative = No metal from dispensers when active. | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''エンジニア''' 投射物を破壊しながら|コイツの方が上だぜ。|sound=Engineer_cheers04.wav}} | {{Quotation|'''エンジニア''' 投射物を破壊しながら|コイツの方が上だぜ。|sound=Engineer_cheers04.wav}} | ||
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'''{{Item name|Short Circuit}}'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のための[[Weapons/ja#Engineersecondary|サブ武器]]で、[[Promotional items/ja|プロモーション]]アイテムです。これは未来型の携帯式の電気機械で二つの探査器とゴム製のシーリングがついています。 | '''{{Item name|Short Circuit}}'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のための[[Weapons/ja#Engineersecondary|サブ武器]]で、[[Promotional items/ja|プロモーション]]アイテムです。これは未来型の携帯式の電気機械で二つの探査器とゴム製のシーリングがついています。 | ||
− | この武器は[[Metal/ja|メタル]] | + | この武器は[[Metal/ja|メタル]]を5消費する事で電気エネルギーを発射し、敵に僅かながらのダメージを与え、さらに前方75度の範囲内に敵の[[projectiles/ja|投射物]]があるときはそれを破壊し、15メタルを消費します。所持メタルが15以下のときは、それら全てが消費されます。電気エネルギーは範囲内の敵全てにダメージを与えますが、透明化したスパイには無効です。この武器はランダム[[Critical hits/ja|クリティカル]]も[[Critical hits/ja|クリティカルブースト]]も起こりませんし、[[water/ja|水中]]では使用できませんが、{{Item name|Short Circuit}}は弾薬をエンジニアの持っているメタルから直接取るので、リロードの必要がありません。 |
この武器の攻撃に当たった敵は、短い間白い閃光を放射します。さらに、この武器によって殺された敵プレイヤーは([[Dr. Grordbort's Victory Pack/ja|{{Item name|Dr. Grordbort's Victory Pack}}の武器]]に似た)蒸発するような死に方をします。 | この武器の攻撃に当たった敵は、短い間白い閃光を放射します。さらに、この武器によって殺された敵プレイヤーは([[Dr. Grordbort's Victory Pack/ja|{{Item name|Dr. Grordbort's Victory Pack}}の武器]]に似た)蒸発するような死に方をします。 | ||
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+ | エンジニアは他の武器に持ち替えない限り、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]](またはペイロードの[[cart/ja|カート]]からも)メタルを得ることが出来ません。 | ||
Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーに[[Quality/ja#Genuine items|ジェニュイン]]クオリティが与えられました。 | Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーに[[Quality/ja#Genuine items|ジェニュイン]]クオリティが与えられました。 | ||
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== ダメージと動作時間 == | == ダメージと動作時間 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = | + | | type = 範囲攻撃 |
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = | + | | base = 10 |
− | + | | minicrit = 13-14 | |
− | | minicrit = | ||
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| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = | + | | attack interval = 0.15秒 |
+ | | Damage per second = 60 | ||
}} | }} | ||
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* {{Undocumented}} {{Item link|Pomson 6000}}のクラフト材料として使えるようになった。 | * {{Undocumented}} {{Item link|Pomson 6000}}のクラフト材料として使えるようになった。 | ||
+ | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} バックパック内の{{Item name|Short Circuit}}を選択した時に機械的なノイズ音が鳴るようになった。 | ||
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+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * 装置や他の投射物で遮られた投射物が破壊されない問題を修正した。 | ||
+ | * 粘着爆弾を破壊しても"害虫駆除"の実績進捗が進まない問題を修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * 以下の変更が行われた: | ||
+ | ** 投射物を破壊したときの弾薬コストが軽減された。 | ||
+ | ** 発射時の弾薬コストが-18メタルに軽減された。 | ||
+ | ** {{Undocumented}} 攻撃が敵プレイヤーにもヒットせず、投射物も破壊しなかったときの弾薬コストが-36メタルに増加した。 | ||
+ | ** {{Undocumented}} 攻撃速度が+25%上昇した。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 発射時に銃口からスパークが出るようになった。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 近くのチームメイトにも、敵であるかのように攻撃エフェクトが出る問題を修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|12|2013}}''' | ||
+ | * アップデートに準拠した説明文に修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * [[Collector's]]クオリティが追加された。 | ||
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+ | * 以下の変更が行われた。: | ||
+ | ** 攻撃速度が非常に大きく上昇した。 | ||
+ | ** 弾薬コストが1回の攻撃につき5メタルに軽減された。 | ||
+ | ** 射程範囲内かつ正面にいる敵プレイヤーと装置のみが攻撃対象になった。Players and Buildings are only targeted if in range and in front of attacking player. | ||
+ | * ビジュアルエフェクトを改善した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * 以下の変更が行われた: | ||
+ | ** ダメージが低下した。 | ||
+ | ** 投射物破壊時のコストを15メタルに軽減した。 | ||
+ | ** 水中では発射できなくなった。 | ||
+ | ** [[particles/ja|粒子]]エフェクトに関するバグを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
+ | *プレイヤーが死んだ後に{{Item name|Short Circuit}}の粒子が残るバグを修正した。 | ||
+ | *{{Item name|Short Circuit}}がエンジニアの近接武器のタウントを使用するようになった。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * ペナルティを追加した:この武器を構えているとき、ディスペンサーからメタルを得ることは出来ない。 | ||
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+ | }} | ||
== バグ == | == バグ == | ||
* {{Item name|Gunslinger}}を装備中にショットガンを取り出すと、{{Item name|Gunslinger}}の手が見えなくなってしまう。 | * {{Item name|Gunslinger}}を装備中にショットガンを取り出すと、{{Item name|Gunslinger}}の手が見えなくなってしまう。 |
Revision as of 05:35, 9 February 2014
Warning: Display title "Short Circuit" overrides earlier display title "ショート・サーキット".
「 | コイツの方が上だぜ。
聴く
— エンジニア 投射物を破壊しながら
|
」 |
Short Circuitはエンジニアのためのサブ武器で、プロモーションアイテムです。これは未来型の携帯式の電気機械で二つの探査器とゴム製のシーリングがついています。
この武器はメタルを5消費する事で電気エネルギーを発射し、敵に僅かながらのダメージを与え、さらに前方75度の範囲内に敵の投射物があるときはそれを破壊し、15メタルを消費します。所持メタルが15以下のときは、それら全てが消費されます。電気エネルギーは範囲内の敵全てにダメージを与えますが、透明化したスパイには無効です。この武器はランダムクリティカルもクリティカルブーストも起こりませんし、水中では使用できませんが、Short Circuitは弾薬をエンジニアの持っているメタルから直接取るので、リロードの必要がありません。
この武器の攻撃に当たった敵は、短い間白い閃光を放射します。さらに、この武器によって殺された敵プレイヤーは(Dr. Grordbort's Victory Packの武器に似た)蒸発するような死に方をします。
エンジニアは他の武器に持ち替えない限り、ディスペンサー(またはペイロードのカートからも)メタルを得ることが出来ません。
Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーにジェニュインクオリティが与えられました。
この武器のキルアイコンは、Template:Steam profile link氏によって作成されました。
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 範囲攻撃 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 10 |
ミニクリティカル | 13-14 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.15秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
再生メタル | スクラップメタル | Gunslinger | Short Circuit | |||
+ | + | = |
クラストークン - エンジニア | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
再生メタル | Righteous Bison | Short Circuit | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
アップデート履歴
2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology Bundle)
- Short Circuitがゲームに追加された。
- Short Circuitが味方の投射物を破壊してしまう問題を修正した。
- エンジニアの罵倒行為中、Short Circuit武器そのものが見えなくなっていた問題を修正した。
- [非公開] Pomson 6000のクラフト材料として使えるようになった。
- [非公開] バックパック内のShort Circuitを選択した時に機械的なノイズ音が鳴るようになった。
- 装置や他の投射物で遮られた投射物が破壊されない問題を修正した。
- 粘着爆弾を破壊しても"害虫駆除"の実績進捗が進まない問題を修正した。
- 以下の変更が行われた:
- 投射物を破壊したときの弾薬コストが軽減された。
- 発射時の弾薬コストが-18メタルに軽減された。
- [非公開] 攻撃が敵プレイヤーにもヒットせず、投射物も破壊しなかったときの弾薬コストが-36メタルに増加した。
- [非公開] 攻撃速度が+25%上昇した。
- [非公開] 発射時に銃口からスパークが出るようになった。
- [非公開] 近くのチームメイトにも、敵であるかのように攻撃エフェクトが出る問題を修正した。
- アップデートに準拠した説明文に修正した。
- Collector'sクオリティが追加された。
- 以下の変更が行われた。:
- 攻撃速度が非常に大きく上昇した。
- 弾薬コストが1回の攻撃につき5メタルに軽減された。
- 射程範囲内かつ正面にいる敵プレイヤーと装置のみが攻撃対象になった。Players and Buildings are only targeted if in range and in front of attacking player.
- ビジュアルエフェクトを改善した。
- 以下の変更が行われた:
- ダメージが低下した。
- 投射物破壊時のコストを15メタルに軽減した。
- 水中では発射できなくなった。
- 粒子エフェクトに関するバグを修正した。
- プレイヤーが死んだ後にShort Circuitの粒子が残るバグを修正した。
- Short Circuitがエンジニアの近接武器のタウントを使用するようになった。
- ペナルティを追加した:この武器を構えているとき、ディスペンサーからメタルを得ることは出来ない。
}}
バグ
- Gunslingerを装備中にショットガンを取り出すと、Gunslingerの手が見えなくなってしまう。
- フレアーガンやDetonatorのフレアー弾を破壊できない。
- この武器で粘着爆弾を破壊してもエンジニアパックの実績、「害虫駆除」のカウントが増えない。
- この武器はバースデーモードのビーチボールや、Ball-Kicking Bootsのサッカーボールまで破壊できてしまう。
トリビア
- 開発当初、この武器はエンジニアの手袋が開いてミニガンのような銃が出る武器になる予定でしたが、Valveチームが作者にパワーを抑えた電撃ウェポンを求めたため、現在のデザインへと至りました。[1]
- アップデートページやプロモーション素材ではこの武器の上下が逆になっています。
- この武器は回路の故障により偶然にも現在の軌道を描くようになりました。
ギャラリー
関連項目
参照
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