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* Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
 
* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
* Os nomes dos arquivos dos sons do Curto Circuito no arquivos VPK fazem referência a [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.
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* Os nomes dos arquivos dos sons do Curto Circuito no arquivos VPK fazem referência a [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref>
  
 
== Galeria ==
 
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Revision as of 21:22, 24 July 2020

Nem chegou perto.
O Engineer destruindo projéteis

O Curto Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui a mão direita do Engineer.

O Curto Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O tiro primário resulta em uma explosão de energia elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a explosão só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.

O dispara-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis da equipe inimiga (exceto os do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de Metal e tem um atraso de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano e um breve atordoamento, enquanto a primeira vitima geralmente sofre 35 de dano. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funcionará. Assim como muito outros projéteis, Pyros podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.

Enquanto o Curto Circuito for a arma, o Engineer não pode relocar suas construções. o Curto Circuito também é incapaz de causar dano a construções inimigas, ser usado embaixo d'água, ou de dar acertos críticos aleatórios.

Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.

Enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas construções. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causarão dano insignificante a construções inimigas, não funcionam debaixo d'água e são incapazes de causar críticos sob qualquer circunstância além de ao acertar o Merasmus atordoado.

Inimigos mortos por ambos os disparos do Curto-Circuito sofrerão uma morte por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de partículas com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto ou som alto e distinto de vaporização é ouvido. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de que inimigos realizarão uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.

O Curto Cirtuito foi concedido em qualidade Genuína para jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 22 de agosto de 2011.

O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .

Dano e tempos de funções

Disparo primário

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
Jogadores:
10
1
Minicrit 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Disparo-alt

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Projétil
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 15
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
  • O Curto Circuito foi adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Este item foi adicionado ao projeto de fabricação para o Pomson 6000.

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] O Curto Circuito agora faz sons robóticos ao ser movido pela mochila.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Corrigidos projéteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis.
  • Corrigida esta arma não influenciando na conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por destruir stickies.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos alterados:
    • Custo da munição reduzida quando um ataque destrói um projétil.
    • Custo da munição quando atirando reduzido para -18 metal.
    • [Não documentado] Custo de munição aumentado para -36% metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
    • [Não documentado] Aumentada a velocidade de tiro em +25%.
  • [Não documentado] O focinho da arma agora emite um efeito de choque quando atirado.
  • [Não documentado] Corrigido o ataque indo para os aliados próximos como se eles fossem inimigos.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualizada a descrição do Curto Circuito para combinar com a jogabilidade combinada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Atributos alterados:
    • Velocidade de ataque notavelmente melhorada.
    • Custo de munição foi reduzido de 35 para 5 metais por ataque.
    • Jogadores e Construções só são acertados se estiverem perto e em frente ao Engineer que está atacando.
  • Efeitos visuais melhorados.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atributos alterados:
    • Dano reduzido.
    • Consome 15 metais por projétil destruído.
    • Não pode mais ser disparado debaixo d'água.
    • Consertado um bug relacionado às partículas.

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Consertado as partículas do Curto Circuito nem sempre sendo removidas na morte do jogador.
  • Atualizado o Curto Circuito para usar a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Atributos alterados:
    • Adicionado "Não pode coletar metal de Fornecedores quando ativo".

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Consertado o Curto Circuito criando efeitos de disparo ao ser ativado.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributos alterados:
    • Destruição de projéteis mudada para o disparo-alt ao custo de 15 metais por disparo. Há um tempo de espera de 0.5s entre tentativas e disparos.
    • Não pode pegar construções enquanto for a arma ativa.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Consertado animações do disparo-alt em falta.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Atributos alterados:
    • Custo base de 10 metais (ao acertar ou errar) e então de mais 5 metais por cada projétil destruído.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Consertado o Curto Circuito causando problemas de compensação de lag em servidores.

Atualização de 20 de abril de 2017

  • Atualizada a descrição do Curto Circuito para corresponder ao comportamento atual.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Ataque do disparo-alt mudado para uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.

Atualização de 29 de março de 2018

  • Corrigido o Curto Circuito ainda executando o seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.

Atualização de 12 de abril de 2018

  • Corrigido a bola do Curto Circuito não mudando a cor da partícula após ser refletida.
  • Corrigido a bola do Curto Circuito não ser capaz de destruir foguetes/granadas durante os primeiros 0,25 segundos após ser disparada.

Atualização de 26 de abril de 2018

  • Adicionado dano a si mesmo quando atacando um inimigo à curta distância com a bola do Curto Circuito.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Corrigido ser capaz de atacar jogadores com o Curto Circuito durante uma trégua.

Bugs

  • Os atributos Não pode causar críticos e -93% de dano em construções não estão listados na descrição.
  • A conquista do Engineer Como A Praga Foi Exterminada não pode ser alcançada com o Curto-Circuito apesar del ser capaz de destruir projéteis.
  • Dano causado pela bola de energia do Curto-Circuito não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos Punhos de Ferro.
  • É possível pegar uma construção durante aproximadamente 2/3 de segundo ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
  • Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto Circuito equipado, a mão direita do Engineer permanecerá invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto Circuito.
  • O disparo secundário usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
  • Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal será usado, mas a bola não será disparada.
  • A bola de energia não causa dano ao Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Monoculus, Merasmus ou ao Rei Esqueleto.
  • Às vezes, uma bola de energia ficará presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
    • Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
  • Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte será considerada um suicídio.
    • Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte será considerada uma morte ambiental.
  • A bola de energia pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ela deveria passar, fazendo-a efetivamente desaparecer em certos locais.
    • Exemplos incluem o nível mais baixo da plataformas de madeira perto das pedras em ambos os segundos pontos de controle em Gullywash e a sala com um caminho elevado perto da base final RED em Frontier.

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.[1]
  • Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
  • Os nomes dos arquivos dos sons do Curto Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett, um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.[2]

Galeria

Referências

Veja também