Jiggle bones
From Team Fortress Wiki
Jiggle bones (dosłownie Skaczące kości) są jedną z funkcji Silnika Source, która pozwala na realistyczny ruch szkieletu modelu względem obiektu do którego jest przymocowany. Efekt ten jest obliczany i renderowany w czasie rzeczywistym, sprawiając, że poszczególne części poruszają się zgodnie z zasadami fizyki. Jiggle bones używane są przez część przedmiotów w Team Fortress 2 w celu poprawy ich wyglądu.
Contents |
Obiekty używające Jiggle bones
Jiggle bones w Wizytówce Sutenera
Demonstracja
Błędy
- Aktualnie, wszystkie Jiggle bones będą pozostawać w swojej krańcowej pozycji podczas ruchu. Chociaż będą zdawały się wibrować.
Linki zewnętrzne
- $jigglebone na Valve Developer Community (Angielski) – techniczne wyjaśnienie
$jigglebone