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Quando está em uma equipe, você se encontrará com um número de jogadores com quem você deve cooperar para cumprir os seus objetivos, seja lutando em [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] e [[Attack/Defend/pt-br|Ataque/Defesa]], onde uma equipe com certeza atacará e a outra defenderá, ou lutar para capturar uma bandeira ou ponto de controle em uma partida [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] e [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]], onde ambas as equipes têm o mesmo objetivo e o layout do mapa é simétrico, com a única diferença entre os dois serem seus membros.
  
Trabalhar em conjunto  em '''Team''' Fortress 2, já que cada [[Class/pt-br|Classe]] tem várias fraquezas que podem ser compensadas com as habilidades de outras classes. Algumas das classes foram feitas para trabalho em equipe, com o [[Medic/pt-br|Medic]], que, sozinho, é quase inútil, mas com uma classe adequada para ajudar, se torna um membro valioso que pode mudar o resultado de uma partida.
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Trabalhar em conjunto  em '''Team''' Fortress 2, já que cada [[Class/pt-br|Classe]] tem várias fraquezas que podem ser compensadas com as habilidades de outras classes. Algumas das classes foram feitas para trabalho em equipe, como o [[Medic/pt-br|Medic]], que, sozinho, pode ser inútil <!-- hmm... será? -->, mas com uma classe adequada para ajudar, torna-se um membro valioso que pode mudar o resultado de uma partida.
  
 
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O Soldier é equipado com seu Lança-Foguetes e tem energia de sobra, o que faz dele uma classe muito versátil para ambos os papeis de ofensiva e defensiva.
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O Soldier é equipado com seu Lança-Foguetes e tem vida de sobra, o que faz dele uma classe muito versátil para ambos os papeis de ofensiva e defensiva.
 
*[[Pyro/pt-br|Pyro]] - Pirofagia
 
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O Pyro depende muito de táticas de emboscar para pegar oponentes distraidos, por causa do pequeno alcance do Lança-chamas. Um dos papéis primários do Pyro é a tarefa vital de checar por Spies; uma pequena labareda colocará Spies camuflados e disfarçados em chamas, e o Pyro então continuará a caçar os seus oponentes com a mesma piedade e boa vontade - notavelmente, nenhuma.
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O Pyro depende muito de táticas de emboscar para pegar oponentes distraídos, por causa do pequeno alcance do Lança-chamas. Um dos papéis primários do Pyro é a tarefa vital de checar por Spies; uma pequena labareda colocará Spies camuflados e disfarçados em chamas, e o Pyro então continuará a caçar os seus oponentes com a mesma piedade e boa vontade - notavelmente, nenhuma.
 
*[[Demoman/pt-br|Demoman]] - Limpar a Casa
 
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Armado com o seu Lança Granadas e Stickybombs, o Demoman usa o seu único olho e conhecimento das proximidades para detonações na hora certa que mandam os inimigos voando, geralmente em vários pedaços.
 
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O Engineer escolhe construir e reparar suas Construções que beneficiem a equipe em vez de enfrentar combate direto. Os vários aparelhos do Engineer incluem a Sentry Gun, uma arma automática, o Fornecedor, que recupera saúde e munição de parceiros por perto e Teleportes que rapidamente transportam parceiros para a saída.
 
O Engineer escolhe construir e reparar suas Construções que beneficiem a equipe em vez de enfrentar combate direto. Os vários aparelhos do Engineer incluem a Sentry Gun, uma arma automática, o Fornecedor, que recupera saúde e munição de parceiros por perto e Teleportes que rapidamente transportam parceiros para a saída.
 
*[[Medic/pt-br|Medic]] - Homicídio Assistido por Doutor
 
*[[Medic/pt-br|Medic]] - Homicídio Assistido por Doutor
O Medic é a classe de cura primaria do time. Enquanto a sua Arma Médica é focada em um aliado, parceiros feridos rapidamente ganharão saúde, enquanto parceiros ganharão vida extra. Enquanto cura, a barra de ÜberCarga do Medic encherá até que a arma comece a soltar faiscas, que é o momento em que ele pode ativar um impulso mortal que pode ou fazer ele e um aliado temporariamente invencíveis ou dar ao seu paciente uma chance de 100% para dar Acertos críticos durante 8 segundos.
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O Medic é a classe de cura primaria do time. Enquanto a sua Arma Médica é focada em um aliado, parceiros feridos rapidamente ganharão vida, enquanto parceiros ganharão vida extra. Enquanto cura, a barra de ÜberCarga do Medic encherá até que a arma comece a soltar faiscas, que é o momento em que ele pode ativar um impulso mortal que pode ou fazer ele e um aliado temporariamente invencíveis ou dar ao seu paciente uma chance de 100% para dar Acertos críticos durante 8 segundos.
 
*[[Sniper/pt-br|Sniper]] - Eliminação Precisa
 
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O Sniper se esconder em lugares elevados ou difíceis de se ver, onde ele pode matar classes lentas como o Heavy facilmente. O Sniper também é ideal para eliminar Medics inimigos, dando a seu time uma chance de avançar.
 
O Sniper se esconder em lugares elevados ou difíceis de se ver, onde ele pode matar classes lentas como o Heavy facilmente. O Sniper também é ideal para eliminar Medics inimigos, dando a seu time uma chance de avançar.
*[[Spy/pt-br|Spy]] - Desclamuflar e Esfaquear
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*[[Spy/pt-br|Spy]] - Descamuflar e Esfaquear
O Spy usa seu conjunto único de relógios de invisibilidade, que permitem-no ficar invisível e até fingir sua própria morte, deixando oponentes distraídos e despreparados. Seu Kit de Disfarces deixam-no com a forma de qualquer outra classe, permitindo-o misturar-se e se espreitar atrás das linhas inimigas antes de esfaquear seu "parceiro", literalmente, pelas costas.
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O Spy o usa seu conjunto único de relógios de invisibilidade, que permitem-no ficar invisível e até fingir sua própria morte, deixando oponentes distraídos e despreparados. Seu Kit de Disfarces deixam-no com a forma de qualquer outra classe, permitindo-o misturar-se e se espreitar atrás das linhas inimigas antes de esfaquear seu "parceiro", literalmente, pelas costas.
  
 
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Revision as of 03:06, 18 May 2016


Equipe RED
Equipe BLU
Eu só me juntei a essa equipe para matar larvas como você!
O Soldier

Há duas equipes que um jogador pode escolher ao entrar no jogo: RED e BLU. Espectador também pode ser escolhido para assistir jogadores de ambas as equipes. Se as equipes não têm uma quantidade igual de jogadores, a equipe com mais membros talvez não poderá ser escolhida, dependendo das configurações do servidor. Os jogadores em cada equipe podem ser vistos juntos com suas pontuações ao apertar o botão "Tab". Você também pode mudar de equipe usando a tecla ".", contanto que a sua equipe tenha pelo menos um jogador a mais que o outro. Se uma equipe tem dois ou mais jogadores a mais do que o outro, um Balanço de equipes pode ocorrer. Isso também depende das configurações do servidor.

Até agora, não há nenhum plano sobre adicionar mais equipes do que esses dois, como foi visto em Team Fortress Classic, mas isso pode ser adicionado por uma modificação personalizada, ou oficialmente em alguma data.

No jogo

Quando está em uma equipe, você se encontrará com um número de jogadores com quem você deve cooperar para cumprir os seus objetivos, seja lutando em Carga Explosiva e Ataque/Defesa, onde uma equipe com certeza atacará e a outra defenderá, ou lutar para capturar uma bandeira ou ponto de controle em uma partida Capture a Bandeira e Pontos de Controle, onde ambas as equipes têm o mesmo objetivo e o layout do mapa é simétrico, com a única diferença entre os dois serem seus membros.

Trabalhar em conjunto em Team Fortress 2, já que cada Classe tem várias fraquezas que podem ser compensadas com as habilidades de outras classes. Algumas das classes foram feitas para trabalho em equipe, como o Medic, que, sozinho, pode ser inútil , mas com uma classe adequada para ajudar, torna-se um membro valioso que pode mudar o resultado de uma partida.

Membros da equipe

Uma equipe é constituída por uma mistura das 9 classes do jogo, a quantidade de cada é baseado na demanda do mapa e as classes escolhidas pelo time inimigo.

As Classes são as seguintes:

  • Scout - Recuperação Rápida

O Scout é uma escolha ideal se você precisa de um objetivo para ser cumprido rapidamente; capturar pontos e mover carrinhos duas vezes mais rápido do que seus parceiros e roubar a Inteligência inimiga antes que alguém saiba que ele esteve lá. Sua pequena estatura e rapidez fazem dele uma ótima classe para distrações.

O Soldier é equipado com seu Lança-Foguetes e tem vida de sobra, o que faz dele uma classe muito versátil para ambos os papeis de ofensiva e defensiva.

O Pyro depende muito de táticas de emboscar para pegar oponentes distraídos, por causa do pequeno alcance do Lança-chamas. Um dos papéis primários do Pyro é a tarefa vital de checar por Spies; uma pequena labareda colocará Spies camuflados e disfarçados em chamas, e o Pyro então continuará a caçar os seus oponentes com a mesma piedade e boa vontade - notavelmente, nenhuma.

Armado com o seu Lança Granadas e Stickybombs, o Demoman usa o seu único olho e conhecimento das proximidades para detonações na hora certa que mandam os inimigos voando, geralmente em vários pedaços.

O Heavy é a classe mais pesada em Team Fortress 2, possuindo a maior vida, a maior arma, e a menor velocidade nos pés. Seu poder de fogo é muito impressionante, permitindo-o rapidamente triturar bebês, covardes e pequenos inimigos em segundos.

O Engineer escolhe construir e reparar suas Construções que beneficiem a equipe em vez de enfrentar combate direto. Os vários aparelhos do Engineer incluem a Sentry Gun, uma arma automática, o Fornecedor, que recupera saúde e munição de parceiros por perto e Teleportes que rapidamente transportam parceiros para a saída.

  • Medic - Homicídio Assistido por Doutor

O Medic é a classe de cura primaria do time. Enquanto a sua Arma Médica é focada em um aliado, parceiros feridos rapidamente ganharão vida, enquanto parceiros ganharão vida extra. Enquanto cura, a barra de ÜberCarga do Medic encherá até que a arma comece a soltar faiscas, que é o momento em que ele pode ativar um impulso mortal que pode ou fazer ele e um aliado temporariamente invencíveis ou dar ao seu paciente uma chance de 100% para dar Acertos críticos durante 8 segundos.

O Sniper se esconder em lugares elevados ou difíceis de se ver, onde ele pode matar classes lentas como o Heavy facilmente. O Sniper também é ideal para eliminar Medics inimigos, dando a seu time uma chance de avançar.

  • Spy - Descamuflar e Esfaquear

O Spy o usa seu conjunto único de relógios de invisibilidade, que permitem-no ficar invisível e até fingir sua própria morte, deixando oponentes distraídos e despreparados. Seu Kit de Disfarces deixam-no com a forma de qualquer outra classe, permitindo-o misturar-se e se espreitar atrás das linhas inimigas antes de esfaquear seu "parceiro", literalmente, pelas costas.

Espectador

No modo espectador (Spectator) você pode assistir a partida da perspectiva de qualquer um dos jogadores, ou passear livremente. Nesse modo você tomará uma vaga no servidor, mas não uma vaga nas equipes. Você também vai para o modo espectador durante o período de Respawn, mas neste caso, você só poderá ver membros da sua própria, e uma caveira aparecerá perto do seu nome na tabela de resultados (botão TAB). A câmera de espectador automaticamente procurará por um jogador com a sua mesma classe para assistir até você voltar para a Área de renascimento. [1] (em inglês)

Enquanto assiste, você pode usar os botões de fogo primário e secundário para escolher jogadores diferentes, e a barra de espaço para mudar entre primeira ou terceira pessoa, ou entrar no modo "noclip" (voar livremente pelo mapa, passando por qualquer coisa).

Curiosidades

  • Ainda que RED e BLU são abreviações de Reliable Excavation and Demolition (Excavação e Demolição Confiáveis) e Builders League United (Liga de Construtores Unidos), respectivamente, eles na verdade foram nomeados a partir de seus fundadores, Redmond e Blutarch Mann.