Difference between revisions of "Frontier Justice/pl"
m (Applied filters to Frontier Justice/pl (Review RC#230091)) |
m (Major update of text) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{hatnote|Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Osiągnięcia Inżyniera]].}} | + | {{hatnote|Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].}} |
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
+ | | name = Samosąd | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
Line 12: | Line 13: | ||
| reload = Pojedyńcze | | reload = Pojedyńcze | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = | + | | level = Poziom 5 Strzelba |
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = Po zniszczeniu działka |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = dostajesz krytyczne strzały odwetu za każde jego zabójstwo |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = Bez losowych trafień krytycznych |
− | | att-4-negative = -50% | + | | att-4-negative = -50% rozmiaru magazynka |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}} |
− | ''' | + | '''Samosąd''' jest [[primary/pl|podstawową]], Odblokowywaną bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to duża [[Shotgun/pl|Strzelba]] typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest mechanizm podobny do nadajnika. |
− | Ta broń nie posiada losowych [[ | + | Ta broń nie posiada losowych [[Critical hit/pl|Trafień krytycznych]] i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania ''Mściwych trafień krytycznych''. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]], inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z [[Dzwonem Zmarłego]] nie są zaliczani do puli. W momencie zezłomowania przez wroga lub zniszczenie działka samemu ([[PDA/pl|PDA]]) wszystkie mściwe trafienia krytyczne przechodzą do użytku własnego. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba aktualnie posiadanej przy sobie amunicji (32 w pogotowiu + 3 załadowane). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane. |
Jak w innych strzelbach, przy pierwszym strzale co najmniej jeden pocisk trafi w dokładne położenie celownika, zanim losowe rozrzut pocisków będzie miał swoje miejsce. Jeżeli losowy rozrzut jest wyłączony, pociski będą trafiać na płaszczyźnie kwadratu 3x3. | Jak w innych strzelbach, przy pierwszym strzale co najmniej jeden pocisk trafi w dokładne położenie celownika, zanim losowe rozrzut pocisków będzie miał swoje miejsce. Jeżeli losowy rozrzut jest wyłączony, pociski będą trafiać na płaszczyźnie kwadratu 3x3. | ||
− | Strzelba posiada [[ | + | Strzelba posiada [[taunt/pl|drwinę]], [[Dischord/pl|Dysharmonię]]. |
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
− | {{ | + | {{See also|Damage/pl}} |
− | * | + | * Bazowe: 6 na pocisk |
* Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk) | * Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk) | ||
* Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk) | * Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk) | ||
Line 40: | Line 41: | ||
* Daleki zasięg: 3-10 | * Daleki zasięg: 3-10 | ||
** Obrażenia na sekundę: 5-17 | ** Obrażenia na sekundę: 5-17 | ||
− | * [[Mini-krytyczne]]: 8.1 na pocisk | + | * [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8.1 na pocisk |
− | * [[Trafienie krytyczne]]: 18 na pocisk | + | * [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]: 18 na pocisk |
− | + | ||
+ | NOTATKA:Podsumowując statystyki Samosądu są porównywalne z [[Shotgun/pl|Strzelbą]]. | ||
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. | Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. | ||
Line 62: | Line 64: | ||
==Powiązane poprawki== | ==Powiązane poprawki== | ||
− | '''[[July 9, 2010 Patch]]''' | + | '''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z lipca 9, 2010]]''' |
* Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35. | * Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35. | ||
− | '''[[September 30, 2010 Patch]]''' | + | '''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z sierpnia 30, 2010]]''' |
* Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych. | * Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych. | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | * Trafienia krytyczne nie znikają po zmianie na podstawową [[ | + | * Trafienia krytyczne nie znikają po zmianie na podstawową [[Shotgun/pl|Strzelbę]]. To pozwala na efektywne rozdysponowanie obrażeń krytycznych. |
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Line 84: | Line 86: | ||
==Zobacz również== | ==Zobacz również== | ||
− | *[[ | + | *[[Engineer strategy/pl#Samosąd|Samosąd - strategia]] |
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav/pl}} |
− | {{Engineer Nav}} | + | {{Engineer Nav/pl}} |
Revision as of 21:04, 3 December 2010
„ | To Cię troszkę uspokoi.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Samosąd jest podstawową, Odblokowywaną bronią dla Inżyniera. Jest to duża Strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest mechanizm podobny do nadajnika.
Ta broń nie posiada losowych Trafień krytycznych i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania Mściwych trafień krytycznych. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez Działko strażnicze, inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z Dzwonem Zmarłego nie są zaliczani do puli. W momencie zezłomowania przez wroga lub zniszczenie działka samemu (PDA) wszystkie mściwe trafienia krytyczne przechodzą do użytku własnego. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba aktualnie posiadanej przy sobie amunicji (32 w pogotowiu + 3 załadowane). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.
Jak w innych strzelbach, przy pierwszym strzale co najmniej jeden pocisk trafi w dokładne położenie celownika, zanim losowe rozrzut pocisków będzie miał swoje miejsce. Jeżeli losowy rozrzut jest wyłączony, pociski będą trafiać na płaszczyźnie kwadratu 3x3.
Strzelba posiada drwinę, Dysharmonię.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 6 na pocisk
- Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk)
- Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk)
- Liczba pocisków: 10
- Podstawowe obrażenia: 80-90
- Obrażenia na sekundę: 133-150
- Średni zasięg: 10-30
- Obrażenia na sekundę: 17-50
- Daleki zasięg: 3-10
- Obrażenia na sekundę: 5-17
- Mini-krytyczne: 8.1 na pocisk
- Trafienie krytyczne: 18 na pocisk
NOTATKA:Podsumowując statystyki Samosądu są porównywalne z Strzelbą.
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,625
Bazowy czas przeładowania: 1,0 Dodatkowy czas przeładowania: 0,5 Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
|
|
Powiązane poprawki
- Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.
Aktualizacja z sierpnia 30, 2010
- Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.
Błędy
- Trafienia krytyczne nie znikają po zmianie na podstawową Strzelbę. To pozwala na efektywne rozdysponowanie obrażeń krytycznych.
Ciekawostki
- Samosąd został pierwszy raz zaprezentowany w zwiastunie wprowadzenia Mac przed oficjalną zapowiedzią z dnia 5 Lipca, 2010.
- Samosąd wraz z Poskramiaczem, Jednorękim bandytą i Południową gościnnością, można uważać, że zostały zaprojektowane przez Radigan'a Conagher'a, dziadka i guru Inżyniera. Źródłem tych informacji jest ukryty link w Aktualizacji Inżyniera.
Galeria
- Frontier Justice 1st person red cropped.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person red cropped.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z Jednorękim bandytą.
- Frontier Justice 1st person blu cropped.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu cropped.png
Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z Jednorękim bandytą