Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/cs"
m (moved 26 Září 2007 záplata to September 26, 2007 Patch/cs) |
m (Updates & Wording) |
||
(7 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|9|21|2007}} |
− | + | | day = 26 | |
− | + | | month = september | |
− | + | | year = 2007 | |
− | + | | after = {{Patch name|9|27|2007}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
− | + | | source = http://store.steampowered.com/news/1219/ | |
− | | | + | | notes = ===Team Fortress 2=== |
− | | | + | * Opraven pád hry související s ATI grafickými kartami běžícími na operačním systému Windows Vista |
+ | * Opraven síťový problém, který mohl způsobit výpadek některých typů domácích síťových zařízení s zastaralým firmwarem | ||
+ | * Opraven síťový problém, který mohl způsobit chvění animací | ||
+ | * Opravena chyba způsobující nesprávný zápis .dem souborů (všechny zapsané soubory po prvním .dem souboru by byly poškozeny) | ||
+ | * Opravena chyba související s umístěním [[teleporter/cs|teleportu]] tak, že se hráč po teleportaci nemohl pohybovat | ||
+ | * Odstraněn [[servers/cs|serverový]] cvar <code>mp_friendlyfire</code>. Pokud byl tento příkaz zapnut, hra v mnoha směrech nefungovala | ||
+ | * Opraveny některé zkrácené stringy v menu pro [[PDA/cs|ničení]] | ||
+ | * [[Spectators/cs|Diváci]] nyní v [[scoreboard/cs|tabulce skóre]] mohou vidět všechny hráčské třídy | ||
+ | * Jestliže po skočení kola zbývá méně než 5 minut časového limitu, server nyní automaticky změní mapu namísto přechodu do [[Sudden death/cs|Náhlé smrti]] | ||
+ | * Podobnost hlavního vlákna [[dedicated servers/cs|dedikovaných serverů]] není výslovně nastavena. Toto vyúsťuje v načítání vyvážení několika instancí dedikovaných serverů běžících na zařízení s několika procesory. Pro klienty a naslouchací servery je podobnost stále nastavena na CPU 1 | ||
+ | * Opraven pád hry při jejím spuštění | ||
+ | * Opraven pád hry způsobený načítáním .dll souborů z uživatelské složky namísto z instalačního adresáře | ||
}} | }} |
Latest revision as of 13:27, 21 June 2020
|
Zdroj: Team Fortress 2 Update Released (Anglicky)
Poznámky ke změnám
Team Fortress 2
- Opraven pád hry související s ATI grafickými kartami běžícími na operačním systému Windows Vista
- Opraven síťový problém, který mohl způsobit výpadek některých typů domácích síťových zařízení s zastaralým firmwarem
- Opraven síťový problém, který mohl způsobit chvění animací
- Opravena chyba způsobující nesprávný zápis .dem souborů (všechny zapsané soubory po prvním .dem souboru by byly poškozeny)
- Opravena chyba související s umístěním teleportu tak, že se hráč po teleportaci nemohl pohybovat
- Odstraněn serverový cvar
mp_friendlyfire
. Pokud byl tento příkaz zapnut, hra v mnoha směrech nefungovala - Opraveny některé zkrácené stringy v menu pro ničení
- Diváci nyní v tabulce skóre mohou vidět všechny hráčské třídy
- Jestliže po skočení kola zbývá méně než 5 minut časového limitu, server nyní automaticky změní mapu namísto přechodu do Náhlé smrti
- Podobnost hlavního vlákna dedikovaných serverů není výslovně nastavena. Toto vyúsťuje v načítání vyvážení několika instancí dedikovaných serverů běžících na zařízení s několika procesory. Pro klienty a naslouchací servery je podobnost stále nastavena na CPU 1
- Opraven pád hry při jejím spuštění
- Opraven pád hry způsobený načítáním .dll souborů z uživatelské složky namísto z instalačního adresáře