Difference between revisions of "Glitches/pt-br"

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* '''Passo de Siri (Spy Crab)''' - Um defeito na animação do jogo que faz o [[Spy/pt-br|Spy]] se mover de uma maneira cômica que lembra um crustáceo. {{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=mtFHBpiAWV0}} Acontece quando o Spy se agacha enquanto olha diretamente para cima com o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]] equipado. Normalmente utilizado por jogadores que arcam do efeito para motivos humorísticos, já que não afeta de forma alguma a jogabilidade. Tal defeito foi reconhecido pela Valve e homenageado após a [[May 21, 2009 Patch|Atualização do Sniper vs. Spy]] como uma das [[Taunt/pt-br|Provocações]] do Spy quando este porta o Kit de Disfarce (1 entre 10 chances de funcionar).   
 
* '''Passo de Siri (Spy Crab)''' - Um defeito na animação do jogo que faz o [[Spy/pt-br|Spy]] se mover de uma maneira cômica que lembra um crustáceo. {{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=mtFHBpiAWV0}} Acontece quando o Spy se agacha enquanto olha diretamente para cima com o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]] equipado. Normalmente utilizado por jogadores que arcam do efeito para motivos humorísticos, já que não afeta de forma alguma a jogabilidade. Tal defeito foi reconhecido pela Valve e homenageado após a [[May 21, 2009 Patch|Atualização do Sniper vs. Spy]] como uma das [[Taunt/pt-br|Provocações]] do Spy quando este porta o Kit de Disfarce (1 entre 10 chances de funcionar).   
  
* '''Provocação com Troca Rápida''' - Um defeito no qual a arma atualmente equipada pelo jogador não é a mesma da provocação (exemplo: Um Heavy atirando com os dedos e segurando a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]]). Pode ser feito ao usar a troca rápida de armas enquanto faz uma provocação. Foi corrigido na [[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização da Mann-Conomy]] porém Robin Walker afirmou que o bug será reimplementado devido à popularidade.{{ref|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455056}}. Existem variações em que as armas incompatíveis com a provocação aparecem de forma canhestra, como a provocação da arma primária do Soldier.[[File:Quickswitch Taunt.jpg|thumb|300px|Um bot de Soldier BLU bot demonstrando a provocação com troca rápida]]
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* '''Provocação com Troca Rápida''' - Um defeito no qual a arma atualmente equipada pelo jogador não é a mesma da provocação (exemplo: Um Heavy atirando com os dedos e segurando a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]]). Pode ser feito ao usar a troca rápida de armas enquanto faz uma provocação. Foi corrigido na [[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização da Mann-Conomy]] porém Robin Walker afirmou que o bug será reimplementado devido à popularidade.{{ref|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455056}}. Existem variações em que as armas incompatíveis com a provocação aparecem de forma canhestra, como a provocação da arma primária do Soldier.
  
 
* '''Defeito de Marcar um Spy Camuflado''' - Este defeito ocorre quando um Spy é marcado com o [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]]. O indicador de caveira permanece presente mesmo se o Spy se camuflar. Mesmo assim, essa pode ser uma forma intencional de spycheck.
 
* '''Defeito de Marcar um Spy Camuflado''' - Este defeito ocorre quando um Spy é marcado com o [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]]. O indicador de caveira permanece presente mesmo se o Spy se camuflar. Mesmo assim, essa pode ser uma forma intencional de spycheck.
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*'''Defeito de Reflexos''' - Acontece ocasionalmente ao entrar em um servidor. Algumas superfícies (principalmente água e janelas), refletem a textura padrão de objeto não encontrado (um tabuleiro preto/roxo) ao invés da imagem do céu/ambiente. É causado por recursos que falham em carregar a tempo.
 
*'''Defeito de Reflexos''' - Acontece ocasionalmente ao entrar em um servidor. Algumas superfícies (principalmente água e janelas), refletem a textura padrão de objeto não encontrado (um tabuleiro preto/roxo) ao invés da imagem do céu/ambiente. É causado por recursos que falham em carregar a tempo.
  
* '''Taunt While Dead''' - If a player dies immediately before a [[taunt]] dialogue line begins, their character will still say the taunt and even lip-sync while dead. (Happens frequently when taunting with the [[Bat]] or [[Minigun]])
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* '''Provocar Após Morrer''' - Se um jogador morrer imediatamente antes que uma fala de [[taunt/pt-br|provocação]] se inicie, seu personagem continuará a falar e até mesmo mover os lábios morto. (Acontece muito ao provocar com o [[Bat/pt-br|Taco]] ou [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]])
  
* '''Taunt Loop''' - If a Sniper does the Huntsman Taunt to another Sniper equipped with the Huntsman, the enemy Sniper can counter with his own Arrow Taunt, even when stunned. It is possible to chain this infinitely until a third party intervenes or one of the two decides to end it. The same thing can also happen with a pair of [[Engineer]]s using the [[Gunslinger]]'s taunt stun, and a pair of Medics using the [[Übersaw]].
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* '''Loop de Provocações''' - Se um Sniper provocar com o Huntsman em outro Sniper equipado com o Huntsman, o Sniper inimigo pode reverter o efeito provocando com seu próprio Huntsman, mesmo enquanto está atordoado. É possível fazer isso infinitamente até que outro fator interfira ou um dos dois decida parar. O mesmo pode ser feito com um par de [[Engineer/pt-br|Engineers]] usando a provocação de atordoamento do [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]], e um par de Medics usando a [[Übersaw/pt-br|Ubersaw]].
  
* '''The Wrenchslinger''' - Sometimes a player has the [[Wrench]] equipped but it shows the Wrench being held by the [[Gunslinger]]. The method to do this is by equipping the Gunslinger, going to the resupply locker, changing to your Wrench, and going to the resupply locker once again.
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* '''O Wrenchslinger''' - As vezes, quando o jogador tem sua [[Wrench/pt-br|Wrench]] equipada, a visão em primeira pessoa mostra ela sendo segurada pelo [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]]. Pode-se fazer isso equipando o Gunslinger, ir para um armário de reabastecimento, mudar para sua Wrench, e então voltar para o armário novamente.
  
* '''The Safety Glove Slinger''' - Similar to "The Wrenchslinger", sometimes a player's Engineer hand will look like a regular safety glove even though he is equipped with the [[Gunslinger]]. Whilst taunting with the Gunslinger the player will appear to have a robotic hand equipped.  
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* '''O Luva De Segurança Slinger''' - Assim como o "Wrenchslinger", as vezes a mão de um Engineer irá parecer com sua luva de segurança padrão com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado. Ao provocar com o Gunslinger o jogador parecerá ter uma mão robótica equipada.  
  
[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|A BLU Engineer demonstrating the Safety Glove Slinger]]
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[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|Um Engineer BLU mostrando o Luva De Segurança Slinger]]
  
* '''Blinking Hats''' - Sometimes other players' hats will appear to "blink" from pure white to black in-game. It's unknown how this happens or why. The glitch stops upon re-joining or map change.
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* '''Chapéus Piscantes''' - As vezes o chapéu de outro jogador irá parecer que está "piscando" de branco para preto no jogo. Não se sabe como ou por que isso acontece. O glitch para ao sair e entrar do server, ou mudar de mapa.
  
* '''Custom Model Glitch''' - Custom models for weapons and players can fail to appear, or appear in a Wireframe state, if the player enters a server with SV_Pure set to 1, instead of the default model loading. This error will continue to manifest until the player restarts TF2, even if they enter a server with SV_Pure set to 0. SV_Pure 2 servers do not cause this bug.
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* '''Glitch do Modelo Personalizado''' - Modelos personalizados para armas e jogadores podem falhar em aparecer, ou aparecer em estado de ''Wireframe'', se o jogador entrar em um servidor com sv_pure igual a 1, ao invés do carregamento padrão de modelos. Esse erro continuará a ocorrer até que o jogador reinicie o TF2, mesmo se ele entrar em um servidor com sv_pure igual a 0. Servidores com sv_pure igual a 2 não causam este bug.
  
* '''Spy's Third Arm Glitch''' - When a player reloads his Revolver and quickly equips the [[Dead Ringer]], a second left arm will be reloading the Revolver, while the first is holding the Dead Ringer.
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* '''Glitch do Terceiro Braço do Spy''' - Quando um jogador recarrega seu Revólver e rapidamente arma o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], um segundo braço esquerdo irá recarregar o Revólver, enquanto o outro irá segurar o Dead Ringer.
  
* '''Wrong team HUD''' - Occasionally being automatically balanced to the other team results in parts of the [[HUD]] being the wrong team color.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg]
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* '''HUD do time errado''' - Ocasionalmente, ao ser auto-balanceado para o outro time, parte da [[HUD/pt-br|interface]] será mostrada na cor da equipe errado.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg]
 
**This bug can be fixed by typing <code>hud_reloadscheme</code> into the console.
 
**This bug can be fixed by typing <code>hud_reloadscheme</code> into the console.
  
* '''Healing effect bug''' - Sometimes [[The Amputator]] healing effect will appear on allies with opposite color.[http://cloud.steampowered.com/ugc/594693637050586722/8ECB2E450700BBD45A232A1D42EE15124352D8E4/]
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* '''Bug do efeito de cura''' - As vezes o efeito de cura do [[Amputator/pt-br|Amputator]] irá aparecer em aliados com a cor oposta.[http://cloud.steampowered.com/ugc/594693637050586722/8ECB2E450700BBD45A232A1D42EE15124352D8E4/]
  
* '''Floating crit/flame effect''' - Sometimes the kritz or flame effect will appear out of nowhere and float for sometime during gameplay.[http://cloud.steampowered.com/ugc/594693637004366014/0F86D7BC8B57D6159AADA2E2ED9B6ABCC0663741/]
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* '''Efeito do crítico/fogo voador''' - As vezes o efeito de críticos ou de fogo irá aparecer do nada e flutuar durante um tempo no jogo.[http://cloud.steampowered.com/ugc/594693637004366014/0F86D7BC8B57D6159AADA2E2ED9B6ABCC0663741/]
  
* '''Misplaced laser position''' - When guiding a [[Sentry Gun]] with a [[Wrangler]], there's a moment where the laser beam will be misplaced but will still point to your target.[http://cloud.steampowered.com/ugc/596944795932705753/5A6CB13B851368CEC8BCBC0AE3E23A690E76939A/]
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* '''Posição do laser errada''' - Ao guiar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com um [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], há um momento onde o laser irá aparecer no lugar errado, mas ainda irá apontar para seu alvo.[http://cloud.steampowered.com/ugc/596944795932705753/5A6CB13B851368CEC8BCBC0AE3E23A690E76939A/]
  
=== Glitches caused by lag compensation ===
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=== Glitches causados pela compensação de lag ===
  
* '''Flamethrower range''' - Occurs all the time. Sometimes a player can be instantly killed even when swept by the extreme range of the Flamethrower, or the Flamethrower has simply more range (not a critical sweep).
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* '''Alcançe do lança-chamas''' - Ocorre o tempo todo. As vezes um jogador pode morrer instantaneamente mesmo quando está fora do alcance do lança-chamas, ou o lança-chamas simplesmente tem mais alcance.
  
* '''"Netquake"''' - Occurs rarely, but when it does, all players in the server will be unable to move and the player's view will shake (like an earthquake). Sometimes referred to as "'''Rubberbanding'''".
+
* '''"Netquake"''' - Ocorre raramente, todos os jogadores no servidor não poderão se mover e a visão do jogador irá balançar (como um terremoto). As vezes ele é chamado de "'''Rubberbanding'''".
  
* '''"Killed through a wall"''' - Being killed by someone (with a direct weapon like a Sniper Rifle), despite being out of its view (and sometimes out of range). This is an artifact of lag compensation and is not an unforeseen bug but an intentional design trade-off in the networking code.
+
* '''"Morto através de uma parede"''' - Ser morto por alguém (com uma arma direta como o Rifle de Precisão), mesmo ao estar fora de sua visão (e as vezes fora de alcance). Isso é um artefato da compensação de lag e não é um bug ignorado, mas sim um design intencional no código de rede.
  
* '''Sliding characters''' - Some characters will assume default position (standing still) and slide instead of running around. The [[Civilian]] always assumes this position, and is not a lag glitch.
+
* '''Personagens deslizantes''' - Alguns personagens irão assumir a posição padrão (ficar de pé) e deslizar ao invés de correr. O [[Civilian/pt-br|Civilian]] sempre assume essa posição, e não é um glitch causado por lag.
  
* '''Primary Fire glitch''' - Sometimes due to latency issues/lag, a player will fire their weapon, release the primary fire key, and still have fire effects emitting from their weapon, although it has no effect.
+
* '''Glitch do tiro primário''' - As vezes, devido a problemas com latência/lag, quando um jogador atira com sua arma, e soltar o botão de tiro primário, os efeitos de tiro ainda serão emitidos de sua arma, ainda que não tenha efeito algum.
  
*'''Face Stabbing''' - A Spy is able to achieve a backstab by stabbing someone's front. There have been several changes trying to reduce its occurrence. It now occurs as an artifact of client to server latency, although it usually looks legitimate to the Spy.
+
*'''"Face Stabbing"''' - Um Spy pode fazer um ''backstab'' quando mira na frente do jogador. Houveram várias mudanças tentando reduzir sua ocorrência. Agora ele ocorre como um efeito da diferença de latência do cliente e dor servidor, ainda que ele geralmente pareça um ''backstab'' legítimo para o Spy.
  
=== Source Engine Glitches ===  
+
=== Glitches da engine Source ===  
*On Windows, using The Right Alt Key + Tab Key to minimize TF2 then returning to TF2 by maximizing it may cause a glitch which causes several problems such as the prevention of the console command from opening (if it's not already open), no longer being able to use the "Backspace" key to delete text, and copy and paste shortcuts not working (right clicking to copy and paste manually works).
+
* No Windows, ao usar o comando Alt + Tab para minimizar o TF2, e então retornar para o TF2 maximizando-o, ele pode causar um glitch que causa vários problemas como a prevenção do console de ser aberto (caso ainda não esteja aberto), não pode mais usar a tecla "Backspace" para deletar texto, e comandos de copiar e colar não funcionam.
**The work around to this glitch is to use Alt + Esc to minimize TF2 instead of right Alt + Tab or use left Alt + Tab key.
+
** Para resolver este glitch, pode-se usar Alt + Esc para minimizar o TF2 ao invés de Alt + Tab ou usar a tecla Alt esquerda.
  
==Glitches that require verification==
+
==Glitches que precisam de verificação==
''Glitches listed here may have been patched at some stage and therefore require verification.''
+
''Glitches listados abaixo podem ter sido corrigidos por atualizações em alguma ocasião e por tanto precisam de verificação.''
  
*'''Opposite Team skins''' - If a player who was playing as a Spy changes class, he will sometimes have the opposite skin (red or blue) of the team he is on. When another player looks at this player, the game will interpret that he is still a Spy, and will display the "Disguised as enemy/friendly class" under his name, depending on the last disguise used. The actual cause of this glitch is unknown.
+
*'''Skins do Time Oposto''' - Se um jogador que esteve jogando com o Spy mudar de classe, as vezes ele terá a skin oposta (RED ou BLU) do time que está. Quando outro jogador olha para este jogador, o jogo irá interpretar que ele ainda é um Spy, e irá mostrad o "Disfarçado como classe inimiga/aliada" sob seu nome, dependendo do último disfarce usado. A verdadeira causa deste glitch é desconhecida.
  
* '''Fast Pistol Fire''' - If you use the Pistol with either the Scout or Engineer, if you hold the reload button as you shoot it tries to reload the gun quickly but fails, although it does increase your Pistol's fire rate. This can also be done with other weapons, but can be easily done with the Pistol.
+
* '''Tiro Rápido da Pistola''' - Se você usar a Pistola com o Scout ou Engineer, se você segurar o botão de recarregar enquanto atira, você tentará recarregar a sua arma, mas falhará, mas a taxa de tiro da Pistola irá aumentar. Isto pode ser feito com outras armas, mas pode ser facilmente feito com a Pistola.
  
*'''Multiple Dueling Badge''' - It seems that you can have multiple Dueling Badges. After 10 duels won, a message pops up to show what you earn, if you don't open your backpack and perform a trade, you will receive a Duelling Badge instead of the 5 time use Duel item. A backpack containing several gold and platinum badges can be seen in [http://www.youtube.com/watch?v=cAi6Lc6vGT8 this video]
+
*'''Múltiplas Dueling Badge''' - Parece que você pode ter múltiplas Dueling Badges. Após 10 duelos vencidos, uma mensagem irá aparecer para que você veja o que ganhou, mas se você não abrir sua mochila e realizar uma troca, você irá receber uma Dueling Badge ao invés do item de duelo com 5 usos. Uma mochila contendo várias Dueling Badges de ouro e platina pode ser vista [http://www.youtube.com/watch?v=cAi6Lc6vGT8 nesse vídeo]
  
== Fixed glitches ==
+
*'''Preso nos Espectadores''' - As vezes quando um player entra numa partida (tendo o servidor acabado de trocar de mapa) e ao escolher o time RED ou BLU, o player acaba não entrando em nenhum deles, e acaba ficando "preso nos espectadores", e o menu de escolha dos times desaparece, e o mesmo não aparece mesmo teclando ",". Sendo necessário reconectar ao servidor.
* '''[[Compression Blast]] Glitch''' - This glitch in particular happens when a Pyro manages to shoot bursts of air instead of fire at an extremely rapid rate from their primary weapon. The Pyro is still capable of attacking as the effect isn't really rapid airblasting, but merely fire under a different material. It stops when the Pyro stops firing, runs out of ammo, dies, or runs into a solid object, such as a wall or a player.
 
* In certain instances, a [[Heavy]] could see bullets being fired from their Minigun after respawning.
 
* Shortly after the [[Mann-Conomy Update]], the cooldown timer on the [[Sandvich]] was removed due to a bug.
 
* '''Slow Fall Glitch''' - This glitch occurred when players switched between weapons while jumping during freeze time in the beginning of a round. Players would fall extremely slowly as a result.
 
* '''Unlimited Crits Glitch''' - This glitch occurred when [[Spy]] with the [[Diamondback]] destroyed enemy Engineer's building and then changed his Revolver on a spawn room.
 
  
== See also ==
+
== Glitches corrigidos ==
 +
* '''Glitch do [[Compression Blast/pt-br|''Compression Blast'']]''' - Este glitch em particular acontecia quando um Pyro conseguia atirar rajadas de ar ao invés de fogo em uma taxa muito alta de sua arma primária. O Pyro ainda é capaz de atacar já que o efeito não é realmente uma série de ''airblasts'' rápidos, mas simplesmente fogo com um material diferente. Ele para quando o Pyro para de atirar, fica sem munição, morre ou bate em um objeto sólido, como uma parede ou um jogador.
 +
* As vezes, um [[Heavy/pt-br|Heavy]] poderia ver balas sendo atiradas de sua Metralhadora Giratória após o ''respawn''.
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* Logo após a [[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]], o timer de descanso para o [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] foi removido graças a um bug.
 +
* '''Glitch da Queda Lenta''' - Este glitch ocorria quando jogadores mudavam entre armas enquanto pulavam durante o começo do round. Os jogadores iriam cair muito lentamente depois disso.
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* '''Glitch dos Críticos Ilimitados''' - Este glitch ocorria quando um [[Spy/pt-br|Spy]] com a [[Diamondback/pt-br|Diamondback]] destruia uma construção de um Engineer e então mudava para seu Revólver em uma sala de ''respawn''.
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== Veja também ==
 
* [[Exploits/pt-br|Exploits]]
 
* [[Exploits/pt-br|Exploits]]
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 23:48, 13 January 2024

Como isso pôde acontecer?
O Heavy

Um defeito (glitch) é um bug ou outra peculiaridade no jogo ou mapa. Não deve ser confundido com um exploit, o qual abusa do bug para benefício de um jogador que o usa ou para execução de griefing em geral. Um defeito se encontra no patamar entre não poder carregar um menu ou saltar acidentalmente para fora de um mapa.

Versões para Console

Xbox 360

  • Acesso ao Console de Desenvolvedor - Ao contrário da versão para PC/Mac, as versões para console de TF2 não permitem acesso ao console de desenvolvedor. Ocasionalmente, o jogador servidor pode acidentalmente acessar o console por intermédio de dados salvos modificados. Antes da última atualização, jogadores podiam modificar os dados binários de qualquer arquivo salvo da Orange Box e acessar o console associando a ação a um botão específico. No entanto, após a última atualização, o console foi bloqueado para modificação por completo. (Ocorre na versão para Xbox 360)
  • Lag Forçado - Outro defeito específico do Xbox 360 que envolve uma estranha "Área morta" em Gravel Pit que causa lag em todos os outros jogadores quando o jogador servidor entra nesta zona. Basta o jogador servidor saltar em cima da mangueira próxima à porta esquerda da sala de renascimento dos RED. (Ocorre na versão para Xbox 360)
  • Telhado da Ponte de 2Fort Invisível - De vez em quando, jogadores conseguem ver através do telhado da ponte em 2Fort. Contudo, tiros e projéteis não conseguem atravessar o telhado. A causa é desconhecida. (Ocorre na versão para Xbox 360)
  • Acima do Limite de Jogadores Se uma sala possui muitos espectadores, o jogo desconsiderará a quantidade e continuará aceitando mais jogadores até atingir a cota necessária para início de partida. Isso fará dela ainda uma sala aberta, permitindo que ainda mais jogadores entrem, excedendo o limite imposto de jogadores. Ao iniciar uma nova partida, o jogo irá desconectar os últimos jogadores que ingressaram na sala para satisfazer o limite de jogadores. (Ocorre na versão para Xbox 360)

Xbox 360/PlayStation 3

  • Sem Mira de Tiro - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, a mira das armas ou o retículo de mira não serão visíveis na tela. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)
  • Sem Efeitos Sonoros do Menu Principal - Ocasionalmente, se um jogador sair de uma partida com um ping relativamente alto e começar uma nova partida, ele não ouvirá os efeitos sonoros enquanto estiver no menu principal. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)
  • Defeito na boca - Às vezes, ao fazer uma provocação ou resposta de comando, a boca do personagem não se mexe ainda que a sua voz possa ser ouvida. O Soldier nunca abre a boca quando faz a provocação com a Pá. (Ocorre nas versões para Xbox 360 e PS3)

Windows/Mac

(Note que alguns destes podem aparecer nas versões para console)

Defeitos Específicos à Jogabilidade

  • Civilian - Existe um defeito que faz o jogador parecer não possuir armas quando visto em terceira pessoa e força o personagem a entrar em modo de pose de referência.
    Veja também: Civilian/pt-br, Civilian
  • Passo de Siri (Spy Crab) - Um defeito na animação do jogo que faz o Spy se mover de uma maneira cômica que lembra um crustáceo. [1] Acontece quando o Spy se agacha enquanto olha diretamente para cima com o Kit de Disfarce equipado. Normalmente utilizado por jogadores que arcam do efeito para motivos humorísticos, já que não afeta de forma alguma a jogabilidade. Tal defeito foi reconhecido pela Valve e homenageado após a Atualização do Sniper vs. Spy como uma das Provocações do Spy quando este porta o Kit de Disfarce (1 entre 10 chances de funcionar).
  • Provocação com Troca Rápida - Um defeito no qual a arma atualmente equipada pelo jogador não é a mesma da provocação (exemplo: Um Heavy atirando com os dedos e segurando a Metralhadora Giratória). Pode ser feito ao usar a troca rápida de armas enquanto faz uma provocação. Foi corrigido na Atualização da Mann-Conomy porém Robin Walker afirmou que o bug será reimplementado devido à popularidade.[2]. Existem variações em que as armas incompatíveis com a provocação aparecem de forma canhestra, como a provocação da arma primária do Soldier.
  • Defeito de Marcar um Spy Camuflado - Este defeito ocorre quando um Spy é marcado com o Fan O'War. O indicador de caveira permanece presente mesmo se o Spy se camuflar. Mesmo assim, essa pode ser uma forma intencional de spycheck.

Bugs de Inconsistência

  • Modelo de Construção Danificado - Algumas vezes, após consertar uma construção, ela continuará ter fumaça e fagulhas elétricas saindo dela como se ainda estivesse danificada, apesar de estar com a saúde em 100%. Isso pode ser corrigido reinstalando a construção. (Parcialmente corrigido)
  • Modelos Invisíveis - Ocorre ocasionalmente na versão para PC se o Alt-Tab for usado enquanto no modo de tela-cheia. Tiros e projéteis são vistos mas os modelos de armas e do jogador não são. Isso costuma acontecer com um jogador aleatório deixando o resto dos jogadores imunes ao defeito, levando o jogador afetado a crer que o jogador invisível está trapaceando.
    • No PC, esses bugs podem ser revertidos digitando record demo; stop no console.
  • Defeito de Reflexos - Acontece ocasionalmente ao entrar em um servidor. Algumas superfícies (principalmente água e janelas), refletem a textura padrão de objeto não encontrado (um tabuleiro preto/roxo) ao invés da imagem do céu/ambiente. É causado por recursos que falham em carregar a tempo.
  • Provocar Após Morrer - Se um jogador morrer imediatamente antes que uma fala de provocação se inicie, seu personagem continuará a falar e até mesmo mover os lábios morto. (Acontece muito ao provocar com o Taco ou Metralhadora Giratória)
  • Loop de Provocações - Se um Sniper provocar com o Huntsman em outro Sniper equipado com o Huntsman, o Sniper inimigo pode reverter o efeito provocando com seu próprio Huntsman, mesmo enquanto está atordoado. É possível fazer isso infinitamente até que outro fator interfira ou um dos dois decida parar. O mesmo pode ser feito com um par de Engineers usando a provocação de atordoamento do Gunslinger, e um par de Medics usando a Ubersaw.
  • O Wrenchslinger - As vezes, quando o jogador tem sua Wrench equipada, a visão em primeira pessoa mostra ela sendo segurada pelo Gunslinger. Pode-se fazer isso equipando o Gunslinger, ir para um armário de reabastecimento, mudar para sua Wrench, e então voltar para o armário novamente.
  • O Luva De Segurança Slinger - Assim como o "Wrenchslinger", as vezes a mão de um Engineer irá parecer com sua luva de segurança padrão com o Gunslinger equipado. Ao provocar com o Gunslinger o jogador parecerá ter uma mão robótica equipada.
Um Engineer BLU mostrando o Luva De Segurança Slinger
  • Chapéus Piscantes - As vezes o chapéu de outro jogador irá parecer que está "piscando" de branco para preto no jogo. Não se sabe como ou por que isso acontece. O glitch para ao sair e entrar do server, ou mudar de mapa.
  • Glitch do Modelo Personalizado - Modelos personalizados para armas e jogadores podem falhar em aparecer, ou aparecer em estado de Wireframe, se o jogador entrar em um servidor com sv_pure igual a 1, ao invés do carregamento padrão de modelos. Esse erro continuará a ocorrer até que o jogador reinicie o TF2, mesmo se ele entrar em um servidor com sv_pure igual a 0. Servidores com sv_pure igual a 2 não causam este bug.
  • Glitch do Terceiro Braço do Spy - Quando um jogador recarrega seu Revólver e rapidamente arma o Dead Ringer, um segundo braço esquerdo irá recarregar o Revólver, enquanto o outro irá segurar o Dead Ringer.
  • HUD do time errado - Ocasionalmente, ao ser auto-balanceado para o outro time, parte da interface será mostrada na cor da equipe errado.[3]
    • This bug can be fixed by typing hud_reloadscheme into the console.
  • Bug do efeito de cura - As vezes o efeito de cura do Amputator irá aparecer em aliados com a cor oposta.[4]
  • Efeito do crítico/fogo voador - As vezes o efeito de críticos ou de fogo irá aparecer do nada e flutuar durante um tempo no jogo.[5]
  • Posição do laser errada - Ao guiar uma Sentry Gun com um Wrangler, há um momento onde o laser irá aparecer no lugar errado, mas ainda irá apontar para seu alvo.[6]

Glitches causados pela compensação de lag

  • Alcançe do lança-chamas - Ocorre o tempo todo. As vezes um jogador pode morrer instantaneamente mesmo quando está fora do alcance do lança-chamas, ou o lança-chamas simplesmente tem mais alcance.
  • "Netquake" - Ocorre raramente, todos os jogadores no servidor não poderão se mover e a visão do jogador irá balançar (como um terremoto). As vezes ele é chamado de "Rubberbanding".
  • "Morto através de uma parede" - Ser morto por alguém (com uma arma direta como o Rifle de Precisão), mesmo ao estar fora de sua visão (e as vezes fora de alcance). Isso é um artefato da compensação de lag e não é um bug ignorado, mas sim um design intencional no código de rede.
  • Personagens deslizantes - Alguns personagens irão assumir a posição padrão (ficar de pé) e deslizar ao invés de correr. O Civilian sempre assume essa posição, e não é um glitch causado por lag.
  • Glitch do tiro primário - As vezes, devido a problemas com latência/lag, quando um jogador atira com sua arma, e soltar o botão de tiro primário, os efeitos de tiro ainda serão emitidos de sua arma, ainda que não tenha efeito algum.
  • "Face Stabbing" - Um Spy pode fazer um backstab quando mira na frente do jogador. Houveram várias mudanças tentando reduzir sua ocorrência. Agora ele ocorre como um efeito da diferença de latência do cliente e dor servidor, ainda que ele geralmente pareça um backstab legítimo para o Spy.

Glitches da engine Source

  • No Windows, ao usar o comando Alt + Tab para minimizar o TF2, e então retornar para o TF2 maximizando-o, ele pode causar um glitch que causa vários problemas como a prevenção do console de ser aberto (caso ainda não esteja aberto), não pode mais usar a tecla "Backspace" para deletar texto, e comandos de copiar e colar não funcionam.
    • Para resolver este glitch, pode-se usar Alt + Esc para minimizar o TF2 ao invés de Alt + Tab ou usar a tecla Alt esquerda.

Glitches que precisam de verificação

Glitches listados abaixo podem ter sido corrigidos por atualizações em alguma ocasião e por tanto precisam de verificação.

  • Skins do Time Oposto - Se um jogador que esteve jogando com o Spy mudar de classe, as vezes ele terá a skin oposta (RED ou BLU) do time que está. Quando outro jogador olha para este jogador, o jogo irá interpretar que ele ainda é um Spy, e irá mostrad o "Disfarçado como classe inimiga/aliada" sob seu nome, dependendo do último disfarce usado. A verdadeira causa deste glitch é desconhecida.
  • Tiro Rápido da Pistola - Se você usar a Pistola com o Scout ou Engineer, se você segurar o botão de recarregar enquanto atira, você tentará recarregar a sua arma, mas falhará, mas a taxa de tiro da Pistola irá aumentar. Isto pode ser feito com outras armas, mas pode ser facilmente feito com a Pistola.
  • Múltiplas Dueling Badge - Parece que você pode ter múltiplas Dueling Badges. Após 10 duelos vencidos, uma mensagem irá aparecer para que você veja o que ganhou, mas se você não abrir sua mochila e realizar uma troca, você irá receber uma Dueling Badge ao invés do item de duelo com 5 usos. Uma mochila contendo várias Dueling Badges de ouro e platina pode ser vista nesse vídeo
  • Preso nos Espectadores - As vezes quando um player entra numa partida (tendo o servidor acabado de trocar de mapa) e ao escolher o time RED ou BLU, o player acaba não entrando em nenhum deles, e acaba ficando "preso nos espectadores", e o menu de escolha dos times desaparece, e o mesmo não aparece mesmo teclando ",". Sendo necessário reconectar ao servidor.

Glitches corrigidos

  • Glitch do Compression Blast - Este glitch em particular acontecia quando um Pyro conseguia atirar rajadas de ar ao invés de fogo em uma taxa muito alta de sua arma primária. O Pyro ainda é capaz de atacar já que o efeito não é realmente uma série de airblasts rápidos, mas simplesmente fogo com um material diferente. Ele para quando o Pyro para de atirar, fica sem munição, morre ou bate em um objeto sólido, como uma parede ou um jogador.
  • As vezes, um Heavy poderia ver balas sendo atiradas de sua Metralhadora Giratória após o respawn.
  • Logo após a Atualização Mann-Conomy, o timer de descanso para o Sandvich foi removido graças a um bug.
  • Glitch da Queda Lenta - Este glitch ocorria quando jogadores mudavam entre armas enquanto pulavam durante o começo do round. Os jogadores iriam cair muito lentamente depois disso.
  • Glitch dos Críticos Ilimitados - Este glitch ocorria quando um Spy com a Diamondback destruia uma construção de um Engineer e então mudava para seu Revólver em uma sala de respawn.

Veja também