Difference between revisions of "Pistol/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Pistol/ar: <Curry of <function linkTextFilter at 0x1554320>; args = ([(Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)Ambassador(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Ambassador'},), {}), (Re...)
m
 
(15 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:البيستول}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = Pistol.png
+
| image         = Pistol.png
| used-by     = [[Scout/ar|Scout]], [[Engineer/ar|Engineer]]
+
| 3d-image-1    = Pistol
| slot         = secondary
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| availability = Stock
+
| 3d-button-1  = default
| ammo-loaded = 12
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
+
| 3d-viewname-1 = Default
| reload       = Clip
+
| 3d-viewname-2 = Festivized
| loadout     = yes
+
| used-by       = {{used by|Scout|Engineer}}
   | quality   = Normal
+
| slot         = secondary
   | level     = Level 1 Pistol
+
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate42-strange|case93|case94|case99|case100|contract|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>({{class name|Scout}})</small><br>200 <small>({{class name|Engineer}})</small>
 +
| reload       = Clip
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-kind  = {{item kind|Pistol}}
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''!|sound=Scout_award12.wav}}
+
 
 +
{{Quotation|'''The Scout'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
 
ال'''بيستول'''هو السلاح الثانوي لفئة [[Scout/ar|'''سكاوت''']] و [[Engineer/ar|'''الإنجينير''']] ، المسدس في اللعبة سلاح نموذجي ، فضلا عن كونه تلقائي ، وأن يطلق الرصاص من خزان رصاص .
 
ال'''بيستول'''هو السلاح الثانوي لفئة [[Scout/ar|'''سكاوت''']] و [[Engineer/ar|'''الإنجينير''']] ، المسدس في اللعبة سلاح نموذجي ، فضلا عن كونه تلقائي ، وأن يطلق الرصاص من خزان رصاص .
 
  
 
دقة السلاح ، بدون إستثناء ، أفضل دقة تصويب من [[Shotgun/ar|'''شوزن''']] وال[[Scattergun/ar|'''سكاترجن''']] ، مما يجعل هذا السلاح مفيدا لتصويب الأهداف من بعد المتوسط أو البعد الطويل أو عندما تنتهي ذخائر السلاح الإبتدائي ، دقة المسدس العادي تجعل السلاح مفيدا عند تدمير [[Stickybomb Launcher/ar|Stickybombs]] وأيضا [[Sentry Gun/ar|'''السنتشري جن''']]ز خارج محيطها الناري.
 
دقة السلاح ، بدون إستثناء ، أفضل دقة تصويب من [[Shotgun/ar|'''شوزن''']] وال[[Scattergun/ar|'''سكاترجن''']] ، مما يجعل هذا السلاح مفيدا لتصويب الأهداف من بعد المتوسط أو البعد الطويل أو عندما تنتهي ذخائر السلاح الإبتدائي ، دقة المسدس العادي تجعل السلاح مفيدا عند تدمير [[Stickybomb Launcher/ar|Stickybombs]] وأيضا [[Sentry Gun/ar|'''السنتشري جن''']]ز خارج محيطها الناري.
 
  
 
البيستول يعاني من متوسط الضرر ، وقيمة الضرر عند الضرب ، غالبا ما تهمل من قبل العديد من اللاعبين ، ولكن نظرا لسرعة اطلاق النار والتحديث السريع ، هذا السلاح يصبح هائلا لدى أيدي لاعب خبير.
 
البيستول يعاني من متوسط الضرر ، وقيمة الضرر عند الضرب ، غالبا ما تهمل من قبل العديد من اللاعبين ، ولكن نظرا لسرعة اطلاق النار والتحديث السريع ، هذا السلاح يصبح هائلا لدى أيدي لاعب خبير.
Line 25: Line 35:
 
مع جمع بين [[First Blood/ar|'''القتلة الأولى''']] و [[Crit boost/ar|'''جرعة الكرت''']] ، المسدس يصبح أداة قاتلة يمكنها أن تقتل أي عدو ، حتى الأعداء الذين لديهم نقاط حياة عالية أو غير ذلك،فقط خلال 12 طلقة.
 
مع جمع بين [[First Blood/ar|'''القتلة الأولى''']] و [[Crit boost/ar|'''جرعة الكرت''']] ، المسدس يصبح أداة قاتلة يمكنها أن تقتل أي عدو ، حتى الأعداء الذين لديهم نقاط حياة عالية أو غير ذلك،فقط خلال 12 طلقة.
  
مثل [[Revolver/ar|'''الريفولفر''']] و [[Submachine Gun/ar|'''ساب ماشين جن''']] ، المسدس يطلق طلقة واحدة عالية في الدقة قبل أن يبدأ تأثير "إنتشار الكريات" ، مادام اللاعب أنتظر حوالي 1.25 ثانية عند إطلاقه الطلقة الأخيرة .  
+
مثل [[Revolver/ar|'''الريفولفر''']] و [[SMG/ar|'''ساب ماشين جن''']] ، المسدس يطلق طلقة واحدة عالية في الدقة قبل أن يبدأ تأثير "إنتشار الكريات" ، مادام اللاعب أنتظر حوالي 1.25 ثانية عند إطلاقه الطلقة الأخيرة .  
  
 
=='''الضرر'''==
 
=='''الضرر'''==
{{See also|Damage/ar|l1=Damage}}
+
{{Damage table
* '''القاعدي''': 15
+
| type            = [[Hitscan/ar|Hitscan]]
* '''ضربة كاملة''': 150% (22 الضرر)
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
* '''نصف الضربة كاملة''': 50% (8 الضرر)
+
| rangetype        = {{common string|Ranged
* '''المدى القريب''': 20-22
 
* '''المدى المتوسط''': 10-15
 
* '''المدى البعيد''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/ar|Mini-Crit]]: '''20
 
* '''[[Critical hit/ar|Critical hit]]: '''45
 
  
يتم التعريف المتوسط المدى انه الباب الرئيسي للتموين في [[2Fort/ar|2Fort]] ، بعيد المدى يعرف من مساحة في الماب والضرر القاعدي هو الضرر الذي ألحق على العدو في 512 وحدة قبل أن يحدث الضرر أو انتشار الرذاذ ،الأضرار التقريبية أعلاه تم تحديدها من القبل الإختبارات المجتمع
+
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
=='''أوقات بين الطلق'''==
+
| function times  = yes
* '''مقدار الهجوم''': 0.17 (6 rounds/second)
+
|  attack interval = 0.15 s
* '''إعادة التحديث''': 1.36 (الإنجينير) or 1.25 (السكاوت)
+
|  reload          = <!--
* '''إستعادة الدقة''': 1.25
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 s<br/><!--
كل الأوقات بالثواني ويتم إختبار التوقيت من قبل المجتمع الويكي
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 s
 +
|  spread recovery = 1.25 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
=='''الإنجازات ذات صلة'''==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
+
{{Strange item info
==={{Icon class|class=scout|link=Scout/ar}} [[Scout/ar|السكاوت]]===
+
| item-type = {{item kind|Pistol}}
{{Achievement table
+
| rankson = kills
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
+
| rankson2 =  
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
== '''التغييرات السابقة'''==
 
== '''التغييرات السابقة'''==
'''[[August 13, 2009 Patch/ar|August 13, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}'''
 
* سرعة طلق المسدس تم تعديلها لكي يكون مستوى الطلق أفضل ، عدا عن السرعة التي يتم فيها ضغط الزناد .
 
* سرعة طلق المسدس تم تعديلها لكي يكون مستوى الطلق أفضل ، عدا عن السرعة التي يتم فيها ضغط الزناد .
'''[[July 9, 2010 Patch/ar|July 9, 2010 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* أصلح نموذج ذراع الإنجينير عندما يستعملها لحمل المسدس لكي تكون ملونة بلون الفريق .
 
* أصلح نموذج ذراع الإنجينير عندما يستعملها لحمل المسدس لكي تكون ملونة بلون الفريق .
'''[[October 6, 2010 Patch/ar|October 6, 2010 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* تم إصلاح مشكلة عدم القدرة على إستخدام المسدس والشوتجان لدى بعض الكلاسات .
 
* تم إصلاح مشكلة عدم القدرة على إستخدام المسدس والشوتجان لدى بعض الكلاسات .
  
 
== '''عيوب''' ==
 
== '''عيوب''' ==
*لا المطرقة ولا الشريحة على نموذج البيستول عندما يطلق النار من مسدسه ، وحتى في النظرة إلى العالم ، في الواقع ، الرسوم المتحركة والبيستول وإطلاق النار هو مجرد الارتداد
+
* لا المطرقة ولا الشريحة على نموذج البيستول عندما يطلق النار من مسدسه ، وحتى في النظرة إلى العالم ، في الواقع ، الرسوم المتحركة والبيستول وإطلاق النار هو مجرد الارتداد
 
*عندما يعيد السكاوت إعادة تحميل ذخيرة البيستول ، يعرض على اللاعب التقليب حول البيستول ويسدس في مجلة جديدة منتصف الوجه ، لا يظهر هذا في نظر العالم وعلاوة على ذلك إعادة مثل هذا في غاية الخطورة كما قد يكون هناك لا يزال يعيش في جولة في القاعة.
 
*عندما يعيد السكاوت إعادة تحميل ذخيرة البيستول ، يعرض على اللاعب التقليب حول البيستول ويسدس في مجلة جديدة منتصف الوجه ، لا يظهر هذا في نظر العالم وعلاوة على ذلك إعادة مثل هذا في غاية الخطورة كما قد يكون هناك لا يزال يعيش في جولة في القاعة.
*عندما يعيد الإنجينير ذخائر تحميل بيستول ، يضع كلوب الذخيرة إلى الوراء من دون إزالةالكلوب السابق.
+
* عندما يعيد الإنجينير ذخائر تحميل بيستول ، يضع كلوب الذخيرة إلى الوراء من دون إزالةالكلوب السابق.
*إذا أبقيت زر تحديث السلاح في حين إطلاق النار ، يصبح الإنجينير مميلا مسدسه مع الإستمرار في إطلاق النار
+
* إذا أبقيت زر تحديث السلاح في حين إطلاق النار ، يصبح الإنجينير مميلا مسدسه مع الإستمرار في إطلاق النار
  
 
== '''حقائق''' ==
 
== '''حقائق''' ==
*النموذج الأقرب والمشابه إلى البيستول هو  [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM] ، البيستول السوفياتي خفيف كالريشة للدفاع عن النفس يخرج الرصاص من أخر فتحته الصغيرة وليس المقصود لأي استخدام خطيرة تتجاوز مسافة قريبة. البيستول أسهم أيضا أوجه التشابه إلى [ويكيبيديا [: فالتر بروبلين | فالتر بروبلين سلسلة]].
+
*النموذج الأقرب والمشابه إلى البيستول هو  [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM] {{lang icon|en}} ، البيستول السوفياتي خفيف كالريشة للدفاع عن النفس يخرج الرصاص من أخر فتحته الصغيرة وليس المقصود لأي استخدام خطيرة تتجاوز مسافة قريبة. البيستول أسهم أيضا أوجه التشابه إلى ويكيبيديا [[: فالتر بروبلين | فالتر بروبلين سلسلة]].
*لدى البيستول الإنجينير كمية هائلة من ذخائر في اللعبة ، حتى أنها أكثر كمية من [[Flamethrower/ar|'''قاذف اللهب''']] للبايرو وال[[Minigun/ar|'''ميني جن''']] للهيفي
+
* لدى البيستول الإنجينير كمية هائلة من ذخائر في اللعبة ، حتى أنها أكثر كمية من [[Flame Thrower/ar|'''قاذف اللهب''']] للبايرو وال[[Minigun/ar|'''ميني جن''']] للهيفي
  
 
== '''المعرض''' ==
 
== '''المعرض''' ==
Line 77: Line 104:
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ar|'''سكاوت''']] First person view.
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ar|'''سكاوت''']] First person view.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ar|'''الإنجينير''']] First person view.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ar|'''الإنجينير''']] First person view.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED [[Engineer/ar|'''الإنجينير''']] first person view with the [[Gunslinger/ar|'''جن سلينجر''']].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|RED '''الإنجينير''' first person view with the [[Gunslinger/ar|'''جن سلينجر''']].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU [[Engineer/ar|'''الإنجينير''']] first person view with the [[Gunslinger/ar|'''جن سلينجر''']].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|BLU '''الإنجينير''' first person view with the '''جن سلينجر'''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== '''أنظر أيضا''' ==
 
== '''أنظر أيضا''' ==
*[[Scout strategy/ar#Pistol .2F Lugermorph|Scout's Pistol strategy]]
+
* [[Basic Scout strategy/ar#Pistol + reskins|Pistol strategy (Scout)]]
*[[Engineer strategy/ar#Pistol .2F Lugermorph|Engineer's Pistol strategy]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ar#Pistol + reskins|Pistol strategy (Engineer)]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|C.A.P.P.E.R}}
 +
* {{item link|Lugermorph}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 11:57, 1 September 2025

Bang! I make it look easy!
The Scout

البيستولهو السلاح الثانوي لفئة سكاوت و الإنجينير ، المسدس في اللعبة سلاح نموذجي ، فضلا عن كونه تلقائي ، وأن يطلق الرصاص من خزان رصاص .

دقة السلاح ، بدون إستثناء ، أفضل دقة تصويب من شوزن والسكاترجن ، مما يجعل هذا السلاح مفيدا لتصويب الأهداف من بعد المتوسط أو البعد الطويل أو عندما تنتهي ذخائر السلاح الإبتدائي ، دقة المسدس العادي تجعل السلاح مفيدا عند تدمير Stickybombs وأيضا السنتشري جنز خارج محيطها الناري.

البيستول يعاني من متوسط الضرر ، وقيمة الضرر عند الضرب ، غالبا ما تهمل من قبل العديد من اللاعبين ، ولكن نظرا لسرعة اطلاق النار والتحديث السريع ، هذا السلاح يصبح هائلا لدى أيدي لاعب خبير.

مع جمع بين القتلة الأولى و جرعة الكرت ، المسدس يصبح أداة قاتلة يمكنها أن تقتل أي عدو ، حتى الأعداء الذين لديهم نقاط حياة عالية أو غير ذلك،فقط خلال 12 طلقة.

مثل الريفولفر و ساب ماشين جن ، المسدس يطلق طلقة واحدة عالية في الدقة قبل أن يبدأ تأثير "إنتشار الكريات" ، مادام اللاعب أنتظر حوالي 1.25 ثانية عند إطلاقه الطلقة الأخيرة .

الضرر

{{Damage table | type = Hitscan | damagetype = Bullet | rangetype = Ranged

العرض

Strange variant


التغييرات السابقة

Leaderboard class scout.png الكشاف

جون داون
جون داون
تدمير السنتر جون الأحدث باستخدام البيستول الخاص.

التغييرات السابقة

التصحيحات البرنامج 2009 13 أغسطس (التحديث الكلاسليس)

  • سرعة طلق المسدس تم تعديلها لكي يكون مستوى الطلق أفضل ، عدا عن السرعة التي يتم فيها ضغط الزناد .

التصحيحات البرنامج 2010 9 يوليو

  • أصلح نموذج ذراع الإنجينير عندما يستعملها لحمل المسدس لكي تكون ملونة بلون الفريق .

التصحيحات البرنامج 2010 6 أكتوبر

  • تم إصلاح مشكلة عدم القدرة على إستخدام المسدس والشوتجان لدى بعض الكلاسات .

عيوب

  • لا المطرقة ولا الشريحة على نموذج البيستول عندما يطلق النار من مسدسه ، وحتى في النظرة إلى العالم ، في الواقع ، الرسوم المتحركة والبيستول وإطلاق النار هو مجرد الارتداد
  • عندما يعيد السكاوت إعادة تحميل ذخيرة البيستول ، يعرض على اللاعب التقليب حول البيستول ويسدس في مجلة جديدة منتصف الوجه ، لا يظهر هذا في نظر العالم وعلاوة على ذلك إعادة مثل هذا في غاية الخطورة كما قد يكون هناك لا يزال يعيش في جولة في القاعة.
  • عندما يعيد الإنجينير ذخائر تحميل بيستول ، يضع كلوب الذخيرة إلى الوراء من دون إزالةالكلوب السابق.
  • إذا أبقيت زر تحديث السلاح في حين إطلاق النار ، يصبح الإنجينير مميلا مسدسه مع الإستمرار في إطلاق النار

حقائق

  • النموذج الأقرب والمشابه إلى البيستول هو PSM (English) ، البيستول السوفياتي خفيف كالريشة للدفاع عن النفس يخرج الرصاص من أخر فتحته الصغيرة وليس المقصود لأي استخدام خطيرة تتجاوز مسافة قريبة. البيستول أسهم أيضا أوجه التشابه إلى ويكيبيديا فالتر بروبلين سلسلة.
  • لدى البيستول الإنجينير كمية هائلة من ذخائر في اللعبة ، حتى أنها أكثر كمية من قاذف اللهب للبايرو والميني جن للهيفي

المعرض

أنظر أيضا