Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/pt-br"
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Estratégia para Nightfall.
Community Nightfall strategy | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino / Industrial |
Cenário: | Noturno, chuvoso |
Perigos: | Abismo (somente na terceira fase) |
Imagens do mapa | |
Geral
- Por causa da função única anti-stalemate em Nightfall, se o cart de seu time estiver na frente do cart do outro time, pode ser melhor simplesmente voltar e defender o seu cart. Ao fazer isso, ambos os carts irão continuar sozinhos. Essa estratégia não funciona para a Fase 3, já que não há limite de tempo.
- Fases 1 e 2 possuem construções separando o spawn de cada time da área central, então usar sticky jumps e rocket jumps pode ser inefetivo. No entanto, Soldiers e Demomen podem pular diretamente até o cart na Fase 3.
- Na Fase 2, membros do time devem inicialmente se focar em empurrar o cart pelo declive. O cart irá voltar se não alcançar o topo, e essa parte do mapa pode se tornar um ponto de sufoco se o time oposto empuser uma boa defesa.
Scout
Soldier
Pyro
- Na fase 3, Pyros devem usar seus compression blasts para empurrar o time inimigo para fora do cart. Mesmo que eles não sejam empurrados para o abismo, forçá-los a empurrar o cart novamente custa um tempo muito valioso, e dá tempo o suficiente para seu time empurrar seu próprio cart.
Demoman
Heavy
Engineer
- Por causa dos corredores, Engineers equipados com o Gunslinger podem construir Mini-Sentry Guns. Eles também podem distrair enquanto parceiros emboscam o time inimigo.
Medic
Sniper
- A natureza aberta da Fase 3 é ótima para Snipers. Na Fase 1 e especialmente na Fase 2, Snipers podem se sair melhor com o Huntsman, junto com Jarate, para fazer mais dano de perto.
Spy
- Spies podem usar os corredores apertados da Fase 1 e 2 para matar inimigos fora do cart.