Estratégia da comunidade para o modo Ataque/Defesa

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Dustbowl fase 2, CP 1.

Estratégia para Ataque/Defesa.

Estratégia geral

  • Lembre-se de que se o quadrado no canto de baixo de sua interface tiver um cadeado, isso indica que esse ponto de controle está bloqueado e você não pode capturá-lo.
  • Tente ficar espreitando pelo ponto de controle antes de iniciar a captura.

Estratégia específica de classe

Leaderboard class scout.png Scout

Quando jogando no ataque (BLU) como um Scout, sua arma mais poderosa é a sua capacidade de capturar pontos duas vezes mais rápido que as classes normais. Use isso a seu favor, concentrando-se em capturar o ponto de controle. Usando Bonk! Atomic Punch ou rotas alternativas, Scouts podem tentar esgueirar-se pelo inimigo para um momento posterior, levando a uma captura fácil. (Ou seja, se a equipe adversária não tenha pensado nisso e construído defesas já). Scouts também pode usar Bonk para levantamento da situação defensiva do time adversário com o mínimo de risco. Scouts com a Force-A-Nature pode efetivamente "empurrar" os inimigos fora do ponto à queima-roupa.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Muitas vezes você vai descobrir que os inimigos serão concentradas em torno do ponto de controle. Use o dano inicial do seu Lança-Foguetes para causar dano a vários inimigos agrupados em torno do ponto. Você também pode usar knockback de seus foguetes para derrubar os inimigos fora do ponto de controle. No ataque, o soldado é uma classe muito versátil e é flexível de uma variedade de situações. No ataque, você pode combinar a sua capacidade de salto foguete com o Pain Train para capturar pontos mais rápido. Para ser ainda mais eficiente, use o Rocket Jumper ou os Gunboats com o Pain Train. Tenha em mente que você estará mais vulnerável a balas com o Pain Train equipada. Usando qualquer um dos banners (Buff Banner, o Backup do Batalhão, Concheror) é excelente para virar a maré da batalha, segurando o seu lugar no campo de batalha, e sobreviver por mais tempo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ao defender, lembre-se de usar sua explosão de compressão para empurrar as pessoas para fora do ponto. Certifique-se de ajudar os seus engenheiros, verificando Spies e refletir projéteis longe de seus edifícios. Enquanto na defesa, é útil para equipar a arma branca Homewrecker destruir Sapadores colocados em edifícios amigáveis ​​por Spies, salvando Sentry Guns de seu engenheiro, telepoters, etc

Leaderboard class demoman.png Demoman

Utilizar o arranque Fixo é possível cobrir áreas que cercam o ponto com bombas (ou, se necessário, o próprio ponto) para causar dano pesado para grupos de pessoas. A Scottish Resistance torna possível não só defender o ponto, mas gargalos importantes onde os inimigos passam para chegar ao ponto de controle. É muito útil para situações em que você sabe que pode fazê-lo após apenas uma armadilha pegajosa. Seu Lança-Granadas é útil para limpar grandes multidões quando seus Stickies estão fora da comissão. Muito útil em situações intensas para causar dano pesado para os atacantes. O Lança-Granadas também pode ser usado para enviar spam pontos de entrada e outras áreas confinadas para causar desordem e repelir os inimigos de entrada. No ataque, um Demoman sob a influência de uma ÜberCarga pode rapidamente destruir Sentry Guns e outros edifícios usando seu Lança-Stickybombs. No ataque, usando a Pain Train com o Sticky Jumper pode permitir-lhe saltar no ponto de longas distâncias e capturá-lo tão rápido quanto um Scout pode.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Por ofensa, uma boa escolha de arma seria ou a Metralhadora Giratória Padrão, como ele lida mais danos do que a Natascha e tem um menor tempo de spin-up, ou a Tomislav, pois tem um tempo de baixo spin-up, ao fazer apenas ligeiramente menos danos. A Brass Beast é útil na defesa, uma vez que faz mais dano. Se sua equipe está tomando fogo pesado, tente jogar seu Sandvich perto companheiros com baixa saúde. Isso irá ajudá-los a recuperar para voltar a luta. Sem um Medic Sobrecura, Heavies são quase inúteis, especialmente no ataque. Lembre-se de proteger Médicos amigáveis, pois são quase necessários para a vitória da sua equipe, especialmente se eles estão se uma ÜberCarga, está quase cheia. [Editar] Leaderboard Engenheiro Engineer.png classe Ao defender, para tentar evitar a construção em locais que são facilmente bombardeados por fogo inimigo. Tentar esconder seus edifícios de Stickybombs e foguetes. Geralmente em torno do último ponto de controle é o lugar onde a Sentry Gun bem colocado pode ser um recurso útil para a equipe. Coloque uma sentinela e um Dispenser ao seu lado, e acampar nos últimos minutos do jogo. Apenas atente para Spies. A maioria dos mapas só tem uma sala de spawn por equipe em um palco. Então, para manter a pressão sobre, você deve construir e atualizar Teleporters trazer sua equipe de volta a partir de desova para as linhas de frente mais rápido. No ataque, Mini-Sentry Guns do pistoleiro pode ser rapidamente implantado em quase qualquer lugar. Use estas armas Minissentinela para apoiar a sua equipa e distrair seus oponentes. O lustre de saúde extra também irá permitir que você para se manter vivo e avançar mais.

Leaderboard class medic.png Medic

No ataque ou defesa, é importante ter pelo menos um médico com uma ÜberCarga. Construa a sua carga durante a fase de instalação. No ataque, não implantar o seu cargo imediatamente após a fase de instalação. É melhor ficar para trás e começar uma relação de onde o inimigo é antes de carregar com sua Ubercharge. Na defesa, esperar que os Médicos do inimigo para implantar seu Ubercharge primeiro. Depois de implantar a deles, implantar o seu para bloquear o inimigo Uber. O Blutsauger pode ser uma boa opção para ir com, enquanto no ataque, já que você estará em uma batalha um pouco justo, e sua capacidade de curar três saúde por golpe no inimigo pode revelar-se mais eficaz do que apenas usando a taxa de regeneração padrão. [Editar] Leaderboard class Sniper.png Sniper Snipers pode ser um bom trunfo para a equipe defensora, matando Os médicos antes que eles possam liberar uma ÜberCarga, bem como escolhendo fora de alvos-chave em um ponto de controle contestada Tente eliminar as classes valiosos como os atacantes suplementares facilmente recuar Use Jarate sobre os inimigos para acelerar suas mortes. Se você decidir usar o Sydney Sleeper aplicar Jarate aos inimigos, tenha em mente que você não será capaz de fazer headshots. Você pode também se aplica apenas Jarate a um inimigo de cada vez com o Sleeper Sydney, também. A Machina é geralmente melhor na defesa, desde que você não será capaz de fotografar sem o escopo ampliado, e seus companheiros de equipe mais provável será na mesma área e pode apoiá-lo. Da mesma forma, uma vez que a equipe de defesa vai estar em uma área geral de cada vez, você pode usar a habilidade do Machina penetrar inimigos em um tiro carregado completo para eliminar rapidamente os inimigos agrupados juntos.

Leaderboard class spy.png Spy

Lembre-se que você não pode capturar um ponto, enquanto Disfarçado como o inimigo ou camuflada. Sentry Guns são muitas vezes a chave da defesa RED. Use seu Sapper para desativá-los para que sua equipe pode levá-los para fora. Ataque / Defesa mapas geralmente fluxo em uma direção, o que significa que os inimigos são mais propensos a correr para a frente para o próximo ponto de controle. Use essa oportunidade para ficar atrás deles e Backstab eles.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

Leaderboard class spy.png Spy

  • Desative todas as Sentry Guns na área antes de capturar, se não você pode ser morto pela Sentry Gun enquanto você está capturando já que você não pode estar disfarçado.