Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Контрольные точки 1/5)
(Тактика)
Line 57: Line 57:
  
 
=== Защита контрольной точки 3 ===
 
=== Защита контрольной точки 3 ===
'''Ubercharge Advantage'''
+
'''Преимущество убер-заряда'''
 
* The team should be watching the enemies choke, the combo and the flank will be split up:
 
* The team should be watching the enemies choke, the combo and the flank will be split up:
 
** The Demoman should have a sticky trap up around Choke and can spam some grenades into the choke every now and then.
 
** The Demoman should have a sticky trap up around Choke and can spam some grenades into the choke every now and then.
Line 64: Line 64:
 
** Both of the Scouts should be holding Big Door to stop the enemy Scouts getting past.
 
** Both of the Scouts should be holding Big Door to stop the enemy Scouts getting past.
  
'''Преимущество убер-заряда'''
+
'''Недостаток убер-заряда'''
 
* The team should be holding near their choke ready to fall back when the enemy team push in with their Ubercharge.
 
* The team should be holding near their choke ready to fall back when the enemy team push in with their Ubercharge.
 
** The combo and Demoman should be watching the enemy Choke from their Choke.
 
** The combo and Demoman should be watching the enemy Choke from their Choke.
 
** The Roamer should stand on point in order to try and force the enemy Medic to pop his Ubercharge when he enters the middle.
 
** The Roamer should stand on point in order to try and force the enemy Medic to pop his Ubercharge when he enters the middle.
** The Scouts should still be holding Big Door.
+
** Разведчики должны удерживать большой проход.
  
 
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
 
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
'''Ubercharge Advantage'''
+
'''Преимущество убер-заряда'''
* The combo and Demoman can hold Choke; the Demoman should have a sticky trap up near Choke.
+
* Компания и подрывник могут держать глотку; подрывник должен удерживать глотку липучками.
* The Scouts and Roamer should be watching Big Door.
+
* Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
  
 
'''Недостаток убер-заряда'''
 
'''Недостаток убер-заряда'''
Line 81: Line 81:
  
 
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
 
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
* A heavy can make a good distraction and can protect the Medic by knocking back any jumping Soldiers that the enemy sends in. The best place for the Heavy to be is on the rim that’s just above the point.
+
* Пулеметчик может хорошо отвлечь на себя противников а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это выше пункта.
* The Soldiers need to be on the left hand side of the point.
+
* Солдаты должны находится слева от пункта.
* The Demoman should be on the right hand side and be supported by the Scouts.
+
* Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики. be on the right hand side and be supported by the Scouts.
** The Demoman should be watching Riverside and have a sticky trap up somewhere.
+
** Подрывник должен наблюдать за Riverside; он должен установить липучку в любом месте.
  
 
=== Распрыжка ===
 
=== Распрыжка ===

Revision as of 04:30, 16 August 2011

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно манипулировать пулеметчиком на коротких дистанциях. У карты есть несколько интересных контрольных точек, у которых есть больше чем один ярус, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас могут поразить взрывная волна и другие атаки.

Цель Gullywash состоит в том, чтобы управлять всеми пятью точками. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек, закрытых для захвата, в начале доступна только средняя точка.

Карта не так популярна как Badlands, на Gullywash все ещё постоянно играют. Эта карта хороша для построек, есть много мест в которых они могут быть полезны, снайпер может использоваться на средних дистанциях, после чего продвигаясь вперед.

Местоположения

Все названия мест даны с точки зрения защиты как их основное имя (с точки зрения левого и правого), кроме средней контрольной точки.

Контрольная точка 3

Большой проход.

Из-за симметрического стиля Badlands, каждая команда разделяет подобный ориентир/местоположение на их соответствующих сторонах срединной точки. Популярный метод, чтобы противодействовать этому должен добавить приставку «наш» или «их»

  • Большой проход: Это место для тяжеловооруженных классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если вражеская команда управляет снайпером, это - нормальное место для их размещения, оно позволяет им совершать выстрелы в голову.
  • Choke: Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что вражеская команда получит небольшие повреждения когда дойдет до, или они будут и вовсе уничтожены.
  • Ниже: Располагает от вражеского большого прохода до вашего.

Контрольные точки 2/4

Быстрый взгляд.

Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два ряда, с которых можно захватить пункт, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из рядов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.

  • Выше: This is the high ground that the defenders can hold if they have Ubercharge disadvantage, it’s akin to the Badlands Upper Lobby hold.
  • Фланг: Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в вестибюль ниже.
  • Choke: Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Choke.
  • Коридор: При отступлении команд от точки через него, то в нем можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.

Контрольные точки 1/5

Это - последняя точка, постройки используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттиснуть любых подскакивающих солдат обратно и приостановиться, чтобы использовать любой набирающийся уберзаряд.

  • Точка: Для пулеметчика можно стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и к ней может быть получен доступ больше чем от одного курса.
  • Приозерье: Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
  • Вода: Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это - ещё один другой способ получить доступ к точке.

Тактика

Gullywash_pro и другие повторения, имеют несколько стратегий, используемых на этой карте.

Защита контрольной точки 3

Преимущество убер-заряда

  • The team should be watching the enemies choke, the combo and the flank will be split up:
    • The Demoman should have a sticky trap up around Choke and can spam some grenades into the choke every now and then.
    • The Pocket Soldier and Medic should be holding roughly the same place as the Demoman.
    • The Roamer should be near the point, watching big door so that he can easily spam Big Door and move to help out the Scouts if necessary.
    • Both of the Scouts should be holding Big Door to stop the enemy Scouts getting past.

Недостаток убер-заряда

  • The team should be holding near their choke ready to fall back when the enemy team push in with their Ubercharge.
    • The combo and Demoman should be watching the enemy Choke from their Choke.
    • The Roamer should stand on point in order to try and force the enemy Medic to pop his Ubercharge when he enters the middle.
    • Разведчики должны удерживать большой проход.

Защита контрольной точки 2/4

Преимущество убер-заряда

  • Компания и подрывник могут держать глотку; подрывник должен удерживать глотку липучками.
  • Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.

Недостаток убер-заряда

  • The combo should hold Upper, the Demoman should have a sticky trap near the edge of Upper to deter any Soldiers from trying to jump the Medic.
  • The Scouts need to watch Lower Lobby to make sure that the combo in Upper doesn’t get flanked
    • The Roamer can also watch Lower Lobby or he can watch Upper, it depends whether the team has switched out a Soldier for a Heavy.

Защита контрольной точки 1/5

  • Пулеметчик может хорошо отвлечь на себя противников а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это выше пункта.
  • Солдаты должны находится слева от пункта.
  • Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики. be on the right hand side and be supported by the Scouts.
    • Подрывник должен наблюдать за Riverside; он должен установить липучку в любом месте.

Распрыжка

Подрывник

Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получа урона от падения.

Видео распрыжек за подрывника от FBPCasts:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Основные распрыжки за подрывника.
Видео распрыжек за солдата от FBPCasts:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Основные распрыжки за солдата.