Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Защита контрольной точки 1/5)
Line 5: Line 5:
 
[[File:CP_Gullywash_3.jpg|325px|right]]
 
[[File:CP_Gullywash_3.jpg|325px|right]]
  
Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно манипулировать пулеметчиком на коротких дистанциях. У карты есть несколько интересных контрольных точек, у которых есть больше чем один ярус, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас могут поразить взрывная волна и другие атаки.
+
Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно использовать пулеметчика на коротких дистанциях. На карте есть несколько интересных контрольных точек, которые имеют больше одного яруса, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас может задеть взрывная волна.
  
Цель Gullywash состоит в том, чтобы управлять всеми пятью точками. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек, закрытых для захвата, в начале доступна только средняя точка.
+
Цель Gullywash состоит в том, чтобы захватить все пять точкек. Каждая команда начинает со второй и заключительной контрольными точками, закрытыми для захвата, в начале доступна только средняя точка.
  
Карта не так популярна как [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], на Gullywash все ещё постоянно играют. Эта карта хороша для построек, есть много мест в которых они могут быть полезны, снайпер может использоваться на средних дистанциях, после чего продвигаясь вперед.
+
Хотя карта не так популярна, как [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], на Gullywash все ещё постоянно играют. Эта карта хороша для дополнительных классов, так как есть много ситуаций в которых они могут быть полезны, например, снайпер может использоваться в битве за центральную точку, после чего продвигается вперед.
  
 
== Местоположения ==
 
== Местоположения ==
Все названия мест даны с точки зрения защиты как их основное имя (с точки зрения левого и правого), кроме средней контрольной точки.
+
Все названия мест даны с точки зрения обороняющейся стороны (с точки зрения левой и правой стороны), кроме средней контрольной точки.
  
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход.]]
 
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход.]]
Из-за симметрического стиля Badlands, каждая команда разделяет подобный ориентир/местоположение на их соответствующих сторонах срединной точки. Популярный метод, чтобы противодействовать этому должен добавить приставку «'''наш'''» или  «'''их'''»
+
Из-за симметрического стиля Badlands, каждая команда разделяет подобный ориентир/местоположение на их соответствующих сторонах центральной точки. Популярный метод, чтобы избежать этого - добавить приставку «'''наш'''» или  «'''их'''»
* '''Большой проход''': Это место для тяжеловооруженных классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если вражеская команда управляет снайпером, это - нормальное место для их размещения, оно позволяет им совершать выстрелы в голову.
+
* '''Большой проход''': Это место для тяжеловооруженных классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если команда использует снайпера, это - нормальное место для него, оно позволяет совершать выстрелы в голову людям, которые находятся на вершине, или рядом с точкой.
* '''Choke''': Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что вражеская команда получит небольшие повреждения когда дойдет до, или они будут и вовсе уничтожены.
+
* '''Глотка''': Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что связка получит небольшие повреждения когда дойдет до центра, или не сможет выйти на него вообще.
* '''Ниже''': Располагает от вражеского большого прохода до вашего.
+
* '''Низ''': Располагается от вражеского большого прохода до вашего.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 03.png | Choke.
+
File:Gullywash 03.png | Глотка.
File:Gullywash 01.png| Ниже.
+
File:Gullywash 01.png| Низ.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 29: Line 29:
 
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Быстрый взгляд.]]
 
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Быстрый взгляд.]]
 
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два ряда, с которых можно захватить пункт, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из рядов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
 
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два ряда, с которых можно захватить пункт, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из рядов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
* '''Выше''': This is the high ground that the defenders can hold if they have Ubercharge disadvantage, it’s akin to the [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]] Upper Lobby hold.
+
* '''Верх''': Это возвышенность, которую обороняющиеся могут удерживать, если у них недостаток уберзаряда, это место сродни удержанию верхнего лобби [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]].
 
* '''Фланг''': Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в вестибюль ниже.
 
* '''Фланг''': Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в вестибюль ниже.
* '''Choke''': Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Choke.
+
* '''Глотка''': Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Глотку.
* '''Коридор''': При отступлении команд от точки через него, то в нем можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.
+
* '''Коридор''': При отступлении команд от точки через него можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
Line 42: Line 42:
  
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
Это - последняя точка, постройки используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттиснуть любых подскакивающих солдат обратно и приостановиться, чтобы использовать любой набирающийся уберзаряд.
+
Это - последняя точка, дополнительные классы используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттолкнуть любых прыгающих солдат обратно и заблокировать уберзаряд.
* '''Точка''': Для пулеметчика можно стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и к ней может быть получен доступ больше чем от одного курса.
+
* '''Точка''': Пулемётчик может стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и может быть доступна c нескольких сторон.
 
* '''Приозерье''': Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
 
* '''Приозерье''': Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
* '''Вода''': Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это - ещё один другой способ получить доступ к точке.
+
* '''Вода''': Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это - ещё один способ получить доступ к точке.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
Line 54: Line 54:
  
 
== Тактика ==
 
== Тактика ==
Gullywash_pro и другие повторения, имеют несколько стратегий, используемых на этой карте.
+
Gullywash_pro и другие его версии, имеют несколько стратегий, которые используют на этой карте.
  
 
=== Защита контрольной точки 3 ===
 
=== Защита контрольной точки 3 ===
 
'''Преимущество убер-заряда'''
 
'''Преимущество убер-заряда'''
* The team should be watching the enemies choke, the combo and the flank will be split up:
+
* Команда должна наблюдать за вражеской Глоткой, связка и фланг будут разделены:
** The Demoman should have a sticky trap up around Choke and can spam some grenades into the choke every now and then.
+
** Подрывник должен положить липучки на и вокруг Глотки и может постоянно закидывать несколько гранат в Глотку.
** The Pocket Soldier and Medic should be holding roughly the same place as the Demoman.
+
** Карманный солдат и медик должны распологаться примерно в том же месте, что и подрывник.
** The Roamer should be near the point, watching big door so that he can easily spam Big Door and move to help out the Scouts if necessary.
+
** Блуждающий солдат должен находиться рядом с точкой, наблюдать за большим проходом так, чтобы он мог легко спамить в него и помогать скаутам при необходимости.
** Both of the Scouts should be holding Big Door to stop the enemy Scouts getting past.
+
** Оба разведчика дожны удерживать большой проход, останавливая вражеских разведчиков, не позволяя пройти разведчикам врага.
  
 
'''Недостаток убер-заряда'''
 
'''Недостаток убер-заряда'''
* The team should be holding near their choke ready to fall back when the enemy team push in with their Ubercharge.
+
* Команда должна находиться вблизи Глотки, готовая отойти назад, когда противники пойдут вперёд со своим убер-зарядом.
** The combo and Demoman should be watching the enemy Choke from their Choke.
+
** Связка и подрывник должны наблюдать за вражеской Глоткой со своей Глотки.
** The Roamer should stand on point in order to try and force the enemy Medic to pop his Ubercharge when he enters the middle.
+
** Блуждающий солдат должен стоять на точке, чтобы попытаться заставить вражеского медика включить убер-заряд, когда он выйдет на центр.
 
** Разведчики должны удерживать большой проход.
 
** Разведчики должны удерживать большой проход.
  
 
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
 
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
 
'''Преимущество убер-заряда'''
 
'''Преимущество убер-заряда'''
* Компания и подрывник могут держать глотку; подрывник должен удерживать глотку липучками.
+
* Связка и подрывник могут держать глотку; подрывник должен удерживать Глотку липучками.
 
* Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
 
* Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
  
 
'''Недостаток убер-заряда'''
 
'''Недостаток убер-заряда'''
* The combo should hold Upper, the Demoman should have a sticky trap near the edge of Upper to deter any Soldiers from trying to jump the Medic.
+
* Связка должна удерживать Верх, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать любых солдать, пытающихся прыгнуть на медика.
* The Scouts need to watch Lower Lobby to make sure that the combo in Upper doesn’t get flanked
+
* Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена.
** The Roamer can also watch Lower Lobby or he can watch Upper, it depends whether the team has switched out a Soldier for a Heavy.
+
** Блуждающий солдат также может наблюдать за нижним лобби или смотреть Верх,это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.
  
 
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
 
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
* Пулеметчик может хорошо отвлечь на себя противников а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это выше пункта.
+
* Пулеметчик может хорошо отвлечь на себя противников а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это сверху точки.
* Солдаты должны находится слева от пункта.
+
* Солдаты должны находится слева от точки.
 
* Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
 
* Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
** Подрывник должен наблюдать за Riverside; он должен установить липучку в любом месте.
+
** Подрывник должен наблюдать за Приозерьем; он должен установить липучки в любом месте.
  
 
=== Распрыжка ===
 
=== Распрыжка ===

Revision as of 07:42, 22 August 2011

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно использовать пулеметчика на коротких дистанциях. На карте есть несколько интересных контрольных точек, которые имеют больше одного яруса, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас может задеть взрывная волна.

Цель Gullywash состоит в том, чтобы захватить все пять точкек. Каждая команда начинает со второй и заключительной контрольными точками, закрытыми для захвата, в начале доступна только средняя точка.

Хотя карта не так популярна, как Badlands, на Gullywash все ещё постоянно играют. Эта карта хороша для дополнительных классов, так как есть много ситуаций в которых они могут быть полезны, например, снайпер может использоваться в битве за центральную точку, после чего продвигается вперед.

Местоположения

Все названия мест даны с точки зрения обороняющейся стороны (с точки зрения левой и правой стороны), кроме средней контрольной точки.

Контрольная точка 3

Большой проход.

Из-за симметрического стиля Badlands, каждая команда разделяет подобный ориентир/местоположение на их соответствующих сторонах центральной точки. Популярный метод, чтобы избежать этого - добавить приставку «наш» или «их»

  • Большой проход: Это место для тяжеловооруженных классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если команда использует снайпера, это - нормальное место для него, оно позволяет совершать выстрелы в голову людям, которые находятся на вершине, или рядом с точкой.
  • Глотка: Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что связка получит небольшие повреждения когда дойдет до центра, или не сможет выйти на него вообще.
  • Низ: Располагается от вражеского большого прохода до вашего.

Контрольные точки 2/4

Быстрый взгляд.

Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два ряда, с которых можно захватить пункт, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из рядов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.

  • Верх: Это возвышенность, которую обороняющиеся могут удерживать, если у них недостаток уберзаряда, это место сродни удержанию верхнего лобби Badlands.
  • Фланг: Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в вестибюль ниже.
  • Глотка: Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Глотку.
  • Коридор: При отступлении команд от точки через него можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.

Контрольные точки 1/5

Это - последняя точка, дополнительные классы используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттолкнуть любых прыгающих солдат обратно и заблокировать уберзаряд.

  • Точка: Пулемётчик может стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и может быть доступна c нескольких сторон.
  • Приозерье: Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
  • Вода: Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это - ещё один способ получить доступ к точке.

Тактика

Gullywash_pro и другие его версии, имеют несколько стратегий, которые используют на этой карте.

Защита контрольной точки 3

Преимущество убер-заряда

  • Команда должна наблюдать за вражеской Глоткой, связка и фланг будут разделены:
    • Подрывник должен положить липучки на и вокруг Глотки и может постоянно закидывать несколько гранат в Глотку.
    • Карманный солдат и медик должны распологаться примерно в том же месте, что и подрывник.
    • Блуждающий солдат должен находиться рядом с точкой, наблюдать за большим проходом так, чтобы он мог легко спамить в него и помогать скаутам при необходимости.
    • Оба разведчика дожны удерживать большой проход, останавливая вражеских разведчиков, не позволяя пройти разведчикам врага.

Недостаток убер-заряда

  • Команда должна находиться вблизи Глотки, готовая отойти назад, когда противники пойдут вперёд со своим убер-зарядом.
    • Связка и подрывник должны наблюдать за вражеской Глоткой со своей Глотки.
    • Блуждающий солдат должен стоять на точке, чтобы попытаться заставить вражеского медика включить убер-заряд, когда он выйдет на центр.
    • Разведчики должны удерживать большой проход.

Защита контрольной точки 2/4

Преимущество убер-заряда

  • Связка и подрывник могут держать глотку; подрывник должен удерживать Глотку липучками.
  • Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.

Недостаток убер-заряда

  • Связка должна удерживать Верх, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать любых солдать, пытающихся прыгнуть на медика.
  • Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена.
    • Блуждающий солдат также может наблюдать за нижним лобби или смотреть Верх,это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.

Защита контрольной точки 1/5

  • Пулеметчик может хорошо отвлечь на себя противников а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это сверху точки.
  • Солдаты должны находится слева от точки.
  • Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
    • Подрывник должен наблюдать за Приозерьем; он должен установить липучки в любом месте.

Распрыжка

Подрывник

Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получа урона от падения.

Видео распрыжек за подрывника от FBPCasts:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Основные распрыжки за подрывника.
Видео распрыжек за солдата от FBPCasts:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Основные распрыжки за солдата.