Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 9: Line 9:
 
Цель Gullywash состоит в том, чтобы захватить все пять точкек. Каждая команда начинает со второй и заключительной контрольными точками, закрытыми для захвата, в начале доступна только средняя точка.
 
Цель Gullywash состоит в том, чтобы захватить все пять точкек. Каждая команда начинает со второй и заключительной контрольными точками, закрытыми для захвата, в начале доступна только средняя точка.
  
Хотя карта не так популярна, как [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], на Gullywash все ещё постоянно играют. Эта карта хороша для дополнительных классов, так как есть много ситуаций в которых они могут быть полезны, например, снайпер может использоваться в битве за центральную точку, после чего продвигается вперед.
+
Хотя карта не так популярна, как [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], на Gullywash постоянно играют. Эта карта хороша для дополнительных классов, так как есть много ситуаций в которых они могут быть полезны, например, снайпер может быть полезным в битве за центральную точку.
  
 
== Местоположения ==
 
== Местоположения ==
Все названия мест даны с точки зрения обороняющейся стороны (с точки зрения левой и правой стороны), кроме средней контрольной точки.
+
Все названия мест даны с точки зрения обороняющихся (разделение на левую и правую стороны), кроме центральной контрольной точки.
  
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход.]]
 
[[Image:Gullywash 17.png|thumb|Большой проход.]]
Из-за симметрического стиля Badlands, каждая команда разделяет подобный ориентир/местоположение на их соответствующих сторонах центральной точки. Популярный метод, чтобы избежать этого - добавить приставку «'''наш'''» или  «'''их'''»
+
Из-за симметричного стиля карты, каждая команда разделяет ориентиры/местоположения на соответствующие стороны относительно центральной точки. Чтобы избежать путаницы - добавляют приставку «'''наш'''» или  «'''их'''»
* '''Большой проход''': Это место для тяжеловооруженных классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если команда использует снайпера, это - нормальное место для него, оно позволяет совершать выстрелы в голову людям, которые находятся на вершине, или рядом с точкой.
+
* '''Большой проход''': Это место для тяжелых классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если команда использует снайпера, то это отличное место для него, оно позволяет совершать выстрелы в голову людям, которые находятся на вершине, или рядом с точкой.
* '''Глотка''': Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что связка получит небольшие повреждения когда дойдет до центра, или не сможет выйти на него вообще.
+
* '''Чок''': Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что связка получит небольшие повреждения когда дойдет до центра, или не сможет выйти на него вообще.
 
* '''Низ''': Располагается от вражеского большого прохода до вашего.
 
* '''Низ''': Располагается от вражеского большого прохода до вашего.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 03.png | Глотка.
+
File:Gullywash 03.png | Чок.
 
File:Gullywash 01.png| Низ.
 
File:Gullywash 01.png| Низ.
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 28: Line 28:
 
=== Контрольные точки 2/4 ===
 
=== Контрольные точки 2/4 ===
 
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Быстрый взгляд.]]
 
[[Image:Gullywash 04.png|thumb|Быстрый взгляд.]]
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два ряда, с которых можно захватить пункт, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из рядов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
+
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два яруса, с которых можно захватить точку, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из ярусов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
* '''Верх''': Это возвышенность, которую обороняющиеся могут удерживать, если у них недостаток уберзаряда, это место сродни удержанию верхнего лобби [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]].
+
* '''Балкон''': Это возвышенность, которую обороняющиеся могут удерживать, если у них недостаток уберзаряда, это место сродни удержанию верхнего лобби на [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]].
* '''Фланг''': Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в вестибюль ниже.
+
* '''Фланг''': Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в коридор.
* '''Глотка''': Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Глотку.
+
* '''Чок''': Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Чок.
* '''Коридор''': При отступлении команд от точки через него можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.
+
* '''Коридор''': При отступлении команд от точки через него - можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gullywash 21.png | Выше.
+
File:Gullywash 21.png | Балкон.
 
File:CP Gullywash 2.jpg | Фланговый/большой проход.
 
File:CP Gullywash 2.jpg | Фланговый/большой проход.
File:Gullywash 07.png | Глотка.
+
File:Gullywash 07.png | Чок.
 
File:Gullywash 24.png | Коридор.
 
File:Gullywash 24.png | Коридор.
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 49: Line 49:
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Gullywash 15.png | Точка.
 
File:Gullywash 15.png | Точка.
File:Gullywash 11.png | Riverside.
+
File:Gullywash 11.png | Приозерье.
 
File:Gullywash 16.png | Вода.
 
File:Gullywash 16.png | Вода.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Тактика ==
 
== Тактика ==
Gullywash_pro и другие его версии, имеют несколько стратегий, которые используют на этой карте.
+
Здесь рассмотрены некоторые стратегии, которые используются на Gullywash_pro и других его версиях.
  
 
=== Защита контрольной точки 3 ===
 
=== Защита контрольной точки 3 ===
 
'''Преимущество убер-заряда'''
 
'''Преимущество убер-заряда'''
* Команда должна наблюдать за вражеской Глоткой, связка и фланг будут разделены:
+
* Команда должна наблюдать за вражеским Чоком, связка и фланг будут разделены:
** Подрывник должен положить липучки на и вокруг Глотки и может постоянно закидывать несколько гранат в Глотку.
+
** Подрывник должен положить липучки на и вокруг Чока и может постоянно закидывать несколько гранат в Чок.
 
** Карманный солдат и медик должны распологаться примерно в том же месте, что и подрывник.
 
** Карманный солдат и медик должны распологаться примерно в том же месте, что и подрывник.
 
** Блуждающий солдат должен находиться рядом с точкой, наблюдать за большим проходом так, чтобы он мог легко спамить в него и помогать скаутам при необходимости.
 
** Блуждающий солдат должен находиться рядом с точкой, наблюдать за большим проходом так, чтобы он мог легко спамить в него и помогать скаутам при необходимости.
Line 65: Line 65:
  
 
'''Недостаток убер-заряда'''
 
'''Недостаток убер-заряда'''
* Команда должна находиться вблизи Глотки, готовая отойти назад, когда противники пойдут вперёд со своим убер-зарядом.
+
* Команда должна находиться вблизи Чока, готовая отойти назад, когда противники пойдут вперёд со своим убер-зарядом.
** Связка и подрывник должны наблюдать за вражеской Глоткой со своей Глотки.
+
** Связка и подрывник должны наблюдать за вражеским Чоком со своего Чока.
 
** Блуждающий солдат должен стоять на точке, чтобы попытаться заставить вражеского медика включить убер-заряд, когда он выйдет на центр.
 
** Блуждающий солдат должен стоять на точке, чтобы попытаться заставить вражеского медика включить убер-заряд, когда он выйдет на центр.
 
** Разведчики должны удерживать большой проход.
 
** Разведчики должны удерживать большой проход.
Line 72: Line 72:
 
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
 
=== Защита контрольной точки 2/4 ===
 
'''Преимущество убер-заряда'''
 
'''Преимущество убер-заряда'''
* Связка и подрывник могут держать глотку; подрывник должен удерживать Глотку липучками.
+
* Связка и подрывник могут держать Чок; подрывник должен удерживать Чок липучками.
 
* Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
 
* Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
  
 
'''Недостаток убер-заряда'''
 
'''Недостаток убер-заряда'''
* Связка должна удерживать Верх, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать любых солдать, пытающихся прыгнуть на медика.
+
* Связка должна удерживать Балкон, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать любых солдат, пытающихся прыгнуть на медика.
 
* Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена.
 
* Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена.
** Блуждающий солдат также может наблюдать за нижним лобби или смотреть Верх,это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.
+
** Блуждающий солдат также может наблюдать за нижним лобби или смотреть Балкон, это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.
  
 
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
 
=== Защита контрольной точки 1/5 ===
* Пулеметчик может хорошо отвлечь на себя противников а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это сверху точки.
+
* Пулеметчик может отвлечь на себя противников, а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это сверху точки.
 
* Солдаты должны находится слева от точки.
 
* Солдаты должны находится слева от точки.
 
* Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
 
* Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
** Подрывник должен наблюдать за Приозерьем; он должен установить липучки в любом месте.
+
** Подрывник должен наблюдать за Приозерьем; он может установить липучки в любом месте.
  
 
=== Распрыжка ===
 
=== Распрыжка ===

Revision as of 13:18, 23 August 2011

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно использовать пулеметчика на коротких дистанциях. На карте есть несколько интересных контрольных точек, которые имеют больше одного яруса, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас может задеть взрывная волна.

Цель Gullywash состоит в том, чтобы захватить все пять точкек. Каждая команда начинает со второй и заключительной контрольными точками, закрытыми для захвата, в начале доступна только средняя точка.

Хотя карта не так популярна, как Badlands, на Gullywash постоянно играют. Эта карта хороша для дополнительных классов, так как есть много ситуаций в которых они могут быть полезны, например, снайпер может быть полезным в битве за центральную точку.

Местоположения

Все названия мест даны с точки зрения обороняющихся (разделение на левую и правую стороны), кроме центральной контрольной точки.

Контрольная точка 3

Большой проход.

Из-за симметричного стиля карты, каждая команда разделяет ориентиры/местоположения на соответствующие стороны относительно центральной точки. Чтобы избежать путаницы - добавляют приставку «наш» или «их»

  • Большой проход: Это место для тяжелых классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если команда использует снайпера, то это отличное место для него, оно позволяет совершать выстрелы в голову людям, которые находятся на вершине, или рядом с точкой.
  • Чок: Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что связка получит небольшие повреждения когда дойдет до центра, или не сможет выйти на него вообще.
  • Низ: Располагается от вражеского большого прохода до вашего.

Контрольные точки 2/4

Быстрый взгляд.

Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два яруса, с которых можно захватить точку, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из ярусов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.

  • Балкон: Это возвышенность, которую обороняющиеся могут удерживать, если у них недостаток уберзаряда, это место сродни удержанию верхнего лобби на Badlands.
  • Фланг: Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в коридор.
  • Чок: Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Чок.
  • Коридор: При отступлении команд от точки через него - можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.

Контрольные точки 1/5

Это - последняя точка, дополнительные классы используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттолкнуть любых прыгающих солдат обратно и заблокировать уберзаряд.

  • Точка: Пулемётчик может стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и может быть доступна c нескольких сторон.
  • Приозерье: Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
  • Вода: Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это - ещё один способ получить доступ к точке.

Тактика

Здесь рассмотрены некоторые стратегии, которые используются на Gullywash_pro и других его версиях.

Защита контрольной точки 3

Преимущество убер-заряда

  • Команда должна наблюдать за вражеским Чоком, связка и фланг будут разделены:
    • Подрывник должен положить липучки на и вокруг Чока и может постоянно закидывать несколько гранат в Чок.
    • Карманный солдат и медик должны распологаться примерно в том же месте, что и подрывник.
    • Блуждающий солдат должен находиться рядом с точкой, наблюдать за большим проходом так, чтобы он мог легко спамить в него и помогать скаутам при необходимости.
    • Оба разведчика дожны удерживать большой проход, останавливая вражеских разведчиков, не позволяя пройти разведчикам врага.

Недостаток убер-заряда

  • Команда должна находиться вблизи Чока, готовая отойти назад, когда противники пойдут вперёд со своим убер-зарядом.
    • Связка и подрывник должны наблюдать за вражеским Чоком со своего Чока.
    • Блуждающий солдат должен стоять на точке, чтобы попытаться заставить вражеского медика включить убер-заряд, когда он выйдет на центр.
    • Разведчики должны удерживать большой проход.

Защита контрольной точки 2/4

Преимущество убер-заряда

  • Связка и подрывник могут держать Чок; подрывник должен удерживать Чок липучками.
  • Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.

Недостаток убер-заряда

  • Связка должна удерживать Балкон, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать любых солдат, пытающихся прыгнуть на медика.
  • Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена.
    • Блуждающий солдат также может наблюдать за нижним лобби или смотреть Балкон, это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.

Защита контрольной точки 1/5

  • Пулеметчик может отвлечь на себя противников, а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это сверху точки.
  • Солдаты должны находится слева от точки.
  • Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
    • Подрывник должен наблюдать за Приозерьем; он может установить липучки в любом месте.

Распрыжка

Подрывник

Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получа урона от падения.

Видео распрыжек за подрывника от FBPCasts:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Основные распрыжки за подрывника.
Видео распрыжек за солдата от FBPCasts:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Основные распрыжки за солдата.