Difference between revisions of "Ambushing/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#720620))
Line 3: Line 3:
 
<div style="float:right">{{youtube tn|VlFiNUDixxA|Засада поджигателем}}</div>
 
<div style="float:right">{{youtube tn|VlFiNUDixxA|Засада поджигателем}}</div>
  
'''Засада''' это ''"действие или процесс неожиданной атаки из места укрытия"''.<br> Такая стратегия используется в основном [[class/ru|классами]], которые более эффективны на короткой дистанции или полагаются на элемент неожиданности, то есть такие классы, как: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]], из-за того, что им нужно находиться на близком расстоянии от врагов, которые более эффективны на средних и дальних дистанциях, хотя она может быть полезной для любого другого класса. Прячась за углами или препятствиями, игрок может поймать пробегающих мимо врагов, совершить идеальное убийство или нанести много урона, то того как они отреагируют.
+
'''Засада''' это ''"действие или процесс неожиданной атаки из места укрытия"''.<br> Такая стратегия используется в основном [[class/ru|классами]], которые более эффективны на короткой дистанции или полагаются на элемент неожиданности, то есть такие классы, как: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]], из-за того, что им нужно находиться на близком расстоянии от врагов, которые более эффективны на средних и дальних дистанциях, хотя она может быть полезной для любого другого класса. Прячась за углами или препятствиями, игрок может поймать пробегающих мимо врагов, совершить идеальное убийство или нанести много урона, до того как они отреагируют.
  
 
'''Обход''' также эффективен, как и засада, суть в том, чтобы поймать игрока сбоку или сзади, пока тот отвлечён атакующими спереди. При нём у вас будет меньший элемент неожиданности, по сравнению с засадой.
 
'''Обход''' также эффективен, как и засада, суть в том, чтобы поймать игрока сбоку или сзади, пока тот отвлечён атакующими спереди. При нём у вас будет меньший элемент неожиданности, по сравнению с засадой.

Revision as of 09:59, 17 November 2011

«
Сюрприз.
Шпион
»
Засада поджигателем

Засада это "действие или процесс неожиданной атаки из места укрытия".
Такая стратегия используется в основном классами, которые более эффективны на короткой дистанции или полагаются на элемент неожиданности, то есть такие классы, как: поджигатель, пулеметчик, разведчик и шпион, из-за того, что им нужно находиться на близком расстоянии от врагов, которые более эффективны на средних и дальних дистанциях, хотя она может быть полезной для любого другого класса. Прячась за углами или препятствиями, игрок может поймать пробегающих мимо врагов, совершить идеальное убийство или нанести много урона, до того как они отреагируют.

Обход также эффективен, как и засада, суть в том, чтобы поймать игрока сбоку или сзади, пока тот отвлечён атакующими спереди. При нём у вас будет меньший элемент неожиданности, по сравнению с засадой.

Жертвы

Иногда врагу нужно немного убедительности, чтобы устроить засаду, таким образом, она совершается на вас или ваших союзников по команде, которые выполняют роль 'Жертвы'. Следующий список включает 9 классов, и их приоритет, как цели:

  • РазведчикНизкий. Разведчики слабы, у них оружие, которое наиболее эффективно на близком расстоянии, казалось бы, они являются идеальной целью. Однако, разведчики слишком маленькие, слишком быстрые и слишком шустрые, по сравнению с другими классами и понадобится много усилий в их преследовании.
  • СолдатСредний. Солдаты, будучи большими и относительно медленными оппонентами могут часто провоцировать случайных врагов на погоню. Однако, то количество урона, которое солдат может нанести, даже без помощи, компенсирует его недостатки. Если вы отступаете во время перезарядки, враг может понять, что вы ранены и погнаться за вами. Бег с Уравнителем может также приманить врагов, т.к. они поймут, у вас мало здоровья и вы пытаетесь спастись.
  • ПоджигательСредний-Низкий. У поджигателей ограниченный ранг атаки и их скорее можно увидеть бегущими по направлению к врагам, нежели чем от них. Враги могут погнаться за поджигателем, но они также могут быть осторожны, т.к. поджигатель может развернуться к ним лицом и поймать их в углу.
  • ПодрывникОчень Низкий. Засады очень популярны при игре подрывником, и большинсво игроков предполагают, что бегущий подрывник поставил ловушку бомбами-липучками. Враги обычно отходят, а не обезвреживают липучки или сдвигают их с помощью Сжатого воздуха
  • ПулеметчикСредний. Пулеметчики медленные и заметные цели, но их пулемет может нанести кучу урона за короткий промежуток времени. Пулеметчики, которые не раскручивают пулемет привлекают больше внимания, как цели, но при этом у них есть где-то секунда, чтобы эффективно контратаковать.
  • ИнженерСредний-Высокий. У инженера есть только основные оружия для самообороны, и если его поймают далеко от его Турели, тот станет лёгкой добычей для других классов. Хотя, инженеры и сами могут устроить засады, используя Турели.
  • МедикОчень Высокий. Медики обычно являются целью №1, когда выбирают порядок уничтожения врагов. Чёткие контуры и скорость, выше средней делают их идеальной (и ценной) жертвой для засад.
  • СнайперВысокий. Снайперы лучше всего действуют на значительной дистанции от оппонентов. На близкой дистанции они теряют элемент неожиданности и часто убегают, чтобы вернуть преимущество.
  • ШпионВысокий. Шпионы без маскировки сильно привлекают внимание вражеских игроков, которые хотят уничтожить угрозу, до того, как у шпиона будет шанс стать невидимым или замаскироваться.

Тактика Засады при игре определённым классом

Солдат

  • Реактивный прыжок на высокие места или вне зоны видимости игрока (например наверх проходов, наверх кучи ящиков). Когда враг пробегает через дверной проход, обстреляйте его ракетами.

Поджигатель

  • Держитесь углов или близко ко входам в различные зоны карты, это позволит получить преимущество при использовании огнемета.
  • Игроки смотрят вперёд и вбок, но не вверх, можно использовать это, чтобы приблизиться к врагам. При такой засаде вы можете оказаться в центре группы атакующих врагов, что позволит вам быстро всех поджечь. При ней у вас есть преимущество в скорости, т.к. свободное падение намного быстрее скорости ходьбы. Такое возможно только если есть выступ, с которого можно упасть, что будет ожидаемо вражеской командой.
  • Переключайтесь на Топор, чтобы сэкономить боеприпасы огнемета, вы можете попытаться нанести удар сзади, до того, как враг умрёт от огнемета.

Подрывник

  • Ваши бомбы-липучки специально созданы для засад. Дверные проходы, углы, и везде, куда враг обычно не смотрит, когда идёт делают эти места идеальными для ловушки с липучками.
  • Благодаря особенностям Шотландского сопротивления, вы можете делать несколько засад. Когда несколько врагов приближаются к вам, взорвите первую кучку липучек, чтобы убить первую волну врагов, взорвите вторую кучку, чтобы убить вторую волну, и так далее.
  • Для засад обычно используют узкие места, в них нужно устанавливать кучки, по 3-4 липучки в каждой. Хотя так вы покроете меньше территории, урон от взрыва каждой липучки складывается, и обычно убьёт врага за один взрыв.
  • Аллапульское бревно — идеальное оружие для засад, если вы взяли его вместе со Штурмовым щитом, у вас появляется шанс убить несколько врагов одним попаданием, из-за высокого урона взрыва. Только помните, что взрыв можно производить только 1 раз.

Пулеметчик

  • Пулеметчик может выпрыгивать из-за углов, раскручивая пулемет и продолжать нести хаос и разрушение, неожиданно приближаясь к вражеской команде. Это обычно срабатывает из-за высокого урона в секунду пулеметчика, который очень высок на близком расстоянии.
  • С Кулаками Грозного Бегуна вы можете прыгать дальше, что ещё более непредсказуемо.
  • Использовать Наташу при засаде может быть крайне эффективно, т.к. замедляющий эффект помешает врагу убежать, а пониженный урон компенсируется повышенным, из-за близкой дистанции к врагу. Также, Наташа тише при раскрутке, чем пулемет, что позволит приблизиться к врагам, не ожидающим засады.

Инженер

  • Турели первого уровня малы и достаточно тихие, что делает их идеальными для создания засад и ловушек, они, как и липучки годятся для создания ловушек в дверных проходах.
  • Похожая на турель первого уровня, боевая мини-турель имеет дополнительные преимущества, такие как быстрое возведение и низкая цена постройки. Это позволяет вам быстрее устраивать засады в оспариваемых зонах или сдержать преследователей, если вы собираетесь убегать.
  • Узнайте, какие точки просматривает ваша турель, и какие зоны лучше всего подходят для засад. Это добавит силу вашей турели и защитит её от потенциальных агрессоров.

Шпион

  • Исчезновение/маскировка за объектами или углами — обычная стратегия для шпионов. Подождите, пока рассеянный оппонент пройдёт через ваше место укрытия и нанесите неожиданный удар в спину. Звон смерти может помочь вам при такой стратегии.
  • Если вы находитесь в большой зоне, где проходят жаркие битвы, попробуйте использовать Плащ и кинжал, чтобы укрыться в углу. После того, как группа врагов прорвётся к вашим союзникам, приблизьтесь и наносите удары в спину.
  • Укрытие с использованием Вечного покоя является новой, эффективной стратегией. Выйдя из невидимости позади врагов в жаркой битве и нанеся удар в спину, может оставить не сильное впечатление, что вы там были (из-за эффектов оружия).

Как выжить при засаде

Хотя засада по определению, это атака, полная сюрпризов, обычно единственный способ спастись, это отступить. Но самое главное — вы можете помочь команде не попасть в засаду.

Избежание

  • Следите за липучками и стреляйте в них по пути, когда это возвожно.
  • Приближаясь к предположительному месту укрытия врага идите по дальней стороне, отстреливаясь. (Примечание: большинство людей правши, и они инстинктивно прячутся по правую руку от них, т.е. по левую руку от вас)
  • Быстро проходите узкие промежутки, и по возможности всей командой
  • Прислушивайтесь к шуму, который создают некоторые классы, например раскрутка пулемета, или звук появления шпиона.
  • Когда входите в дверные проходы или идёте около углов, лучше быстро осмотреться, что позволит вам мельком просмотреть зону потенциальной засады и уйти до того, как враг успеет отреагировать.

Борьба с засадами

  • Не идите по одному пути дважды. Враги могут наблюдать за вами и увидеть, какие из них идеальны для засад.
  • Если в вашей команде есть шпион, скрывающийся за врагами, он может сообщить вам расположение их засад.
  • Пока у вас не готов убер-заряд, не думайте, что сможете «прорваться» через засаду. Чаще всего это приводит к смерти.


Основные места засад

2Fort

  • По краям обоих входов на вражескую базу
  • Рядом с углом перед входом в подвал
  • Небольшой угол в нижней части лестницы, ведущей от базы в подвал
  • Небольшая куча коробок (Красные) или бочек (Синие) при подъеме по лестнице из подвала
  • Комната над входом на каждую из баз позволяет наблюдать за выходом противника с базы.
  • Стеллаж и раковина между входами на территорию обеих баз. (Враги, чаще всего пробегают напрямик во двор, не обращая внимания на этот угол)

Well

  • Рядом с вагонами поезда, находящимися недалеко от центральной контрольной точки.
  • Рядом с дверью, выходящую на четвёртую контрольную точку (там недалеко есть вода, что нежелательно для поджигателя)
  • За любым вагоном поезда
  • Рядом со входом на базу / выходы

Dustbowl

  • Первый этаж, за небольшим домиком, находящимся на выходе с базы синих и ведущим прямиком к контрольной точке 1: это место идеально подходит для засады на игроков синей команды, которые прямиком бегут на контрольную точку.
  • Первый этаж, над лестницей, ведущей в маленькое строение напротив второй контрольной точки: игроки заходят и начинают подниматься по лестнице, часто не замечая врага поблизости.
  • Второй этаж, конец туннеля, ведущий ко второй контрольной точке: там, над выходом из туннеля, есть деревянный проход (Инженеры часто строят там турели) поджигатель может спрыгнуть оттуда на противника. Красные игроки могут ждать синих игроков, которые придут к контрольной точке.

Granary

  • На винтовой лестнице, ведущей от контрольной точки 2 до центральной контрольной точки.

Steel

Карта Steel выполнена в основном из не просматриваемых углов, проходов и узких коридоров, что даёт преимущество классам, сильной стороной которых является ближний бой.

Некоторые специфические места для засад:

  • Комната с окном, из которого просматривается точка E. Доступ к ней есть через точку A, а путь расположен как раз рядом с респауном команды Красных. Шпион Синих может с легкостью проскользнуть незамеченным среди вражеских игроков.

Pipeline

  • Первый этаж, лестница, ведущая до снайперской позиции рядом с респауном: Прыгаете к низу лестницы, когда враг поднимается по ней, что бы занять позицию. Это поможет эффективно атаковать со спины ни в чем не подозревающих врагов.


Template:Pyro Nav/ru