Difference between revisions of "Death/de"
m (Bot: korrigiere Grammatik) |
(update) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Deathstone.png|right|135px]] | [[Image:Deathstone.png|right|135px]] | ||
− | {{Quotation|'''The Heavy'''|You! Yes, '''you'''! You are '''dead'''!|sound=Heavy_taunts08.wav}} | + | {{Quotation|'''The Heavy'''|You! Yes, '''you'''! You are '''dead'''!|sound=Heavy_taunts08.wav|en-sound=yes}} |
− | |||
− | Der | + | Der '''Tod''' tritt ein, wenn die Gesundheit des Spielers unter einen [[Classes/de#Lebenspunkte|Lebenspunkt]] fällt, was dann eine Tötung zur Folge hat. Es gibt verschiedene Arten wie man sterben kann, entweder durch das Einwirken von Gegnern oder durch die Umgebung. Wenn man stirbt kriegen die Spieler, oder der Spieler der den meiste Schaden gemacht hat einen Abschusspunkt, und das Opfer einen Todespunkt. |
− | + | Der Name des Spielers und seines Mörders stehen in dem Protokoll der zuletzt Umgebrachten, im Anzeigefeld im oberen rechten Bereich. Nach jedem Tod wird der Spieler zum [[respawn/de|Spawn]] zurückkehren, aber erst nachdem er eine kürzere Zeit gewartet hat. Danach kann er wieder in das Spiel einsteigen. | |
− | + | Bei dem Tod einer jeweiligen Klasse, wird eine realistische [[ragdoll/de|Ragdoll]] Sterbeanimation dargestellt, dabei lässt die Klasse auch seine [[weapon/de|Waffen]], seine [[ammo/de|Munition]] und sein [[metal/de|Metall]] fallen, so dass andere Spieler es durch das Hinüberlaufen der fallengelassenen Gegenstände einsammeln können. | |
− | [[ | ||
− | |||
− | + | In [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] werden alle Spieler über den Tod eines Mitspielers [[Media:Mvm_player_died.wav|benachrichtigt]]. | |
− | |||
− | + | == Spieler Tötungen == | |
+ | [[Image:Health dead.png|right|thumb|Totenkopy-Symbol, das kurz im HUD des Spielers nach seinem Tod anstelle der Gesundheits-Zahl angezeigt wird.]] | ||
− | + | === Reguläre Tötung === | |
+ | {{main|Weapons|l1=Waffe}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Spy|weapon=wrench|width=35%}} | ||
+ | Mit einer regulären Tötung verdient sich der Spieler 1 Punkt. | ||
− | + | === Dominierung === | |
+ | {{main|Dominating|l1=Dominierung}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Sniper|weapon=domination|width=50%|kill-text=Is DOMINATING}} | ||
+ | Ein Spieler dominiert einen weiteren Spieler, nachdem er diesen vier mal in Reihe getötet hat, ohne von diesem einmal getötet zu werden. | ||
− | + | === Rachte-Tötung === | |
+ | {{main|Revenge|l1=Rache}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Pyro|victim=Heavy|weapon=domination|width=50%|kill-text=got REVENGE on}} | ||
+ | Eine Rache-Tötung verursacht man, indem man einen Spieler tötet, von dem man [[Domination/de|dominiert]] wird. Dadurch erhält man 2 Punkte. | ||
− | + | === Sentry Gun Tötungen === | |
+ | {{main|Sentry Gun|l1=Sentry}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Heavy|weapon=level 1 sentry|width=40%}} | ||
+ | Geschieht, wenn die [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] eines [[Engineer/de|Engineer]] eine Tötung verursacht. Dadurch erhält der Engineer 1 Punkt. Diese Tötung kann ebenfalls [[Kill assist/de|unterstützt]] werden. | ||
− | + | === Selbstmord === | |
+ | {{main|Suicide|l1=Selbstmord}} | ||
+ | {{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=Scout|kill-text=bid farewell, cruel world!|width=50%}} | ||
+ | Fügt 1 Punkt zu "Tode" des Spieler hinzu. Dies geschieht, wenn der Spieler <code>kill</code> oder <code>explode</code> in die Konsole eingibt, der Spieler das Team wechselt oder der Spieler die Klasse außerhalb des Respawns wechselt, sofern er die Option "Selbstmord nach dem Auswählen der Klasse" aktiviert hat. | ||
− | + | === Fallen === | |
− | + | {{main|Falling|l1=Fallen}} | |
+ | {{Kill notice|weapon=skull|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|kill-text=fell to a clumsy, painful death.|width=50%}} | ||
+ | Fügt 1 Punkt zu "Tode" des Spieler hinzu. Geschieht, wenn der Spieler aus zu großer Höhe auf den Boden fällt. | ||
− | *''' | + | ===Kopfschuss-Tötung=== |
− | + | {{main|Headshot|l1=Kopfschuss}} | |
+ | *'''With the Sniper Rifle''' | ||
+ | {{main|Sniper Rifle}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Scout|weapon=sniper headshot|width=35%}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 1,5 Punkte. | ||
− | *''' | + | *'''Mit dem Huntsman''' |
− | + | {{main|Huntsman|l1=Huntsman}} | |
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Scout|weapon=huntsman headshot|width=35%}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 2 Punkte. | ||
− | *''' | + | *'''Reflektierter Pfeil''' |
− | + | {{main|Compression blast|l1=Kompressionsdruck}} | |
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Pyro|victim=Sniper|weapon=deflect arrowhs|width=25%}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 1,5 Punkte. | ||
− | *''' | + | *'''Mit dem Ambassador''' |
− | + | {{main|Ambassador}} | |
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Scout|weapon=ambassador headshot|width=25%}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 1,5 Punkte. | ||
− | == | + | ===Rückenstich=== |
− | {{main|Environmental death/de|l1= | + | {{main|Backstab|l1=Rückenstich}} |
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Sniper|weapon=backstab|width=25%}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 2 Punkte. | ||
+ | |||
+ | ===Tötungshelfer=== | ||
+ | {{main|Kill assist|l1=Tötungshelfer}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Demoman|assister=Medic|weapon=minigun|width=50%}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 0,5 Punkte. | ||
+ | |||
+ | ===Being Finished Off=== | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Spy|weapon=skull|width=50%|kill-text=finished off}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 1 Punkte. Dies geschieht, wenn ein Spieler sich selbst tötet, nachdem er bereits von einem anderen Spieler getroffen wurde. Es wird ebenfalls angezeigt, wenn sich ein verletzter Spieler vom Server trennt, das <code>kill</code> oder <code>explode</code> Kommando in die Konsole eingibt oder einen [[Environmental death/de|Tod durch Umwelteinfluss]] erleidet. | ||
+ | |||
+ | ===Telefrag=== | ||
+ | {{main|Telefrag|l1=Telefrag}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Engineer|weapon=skull|width=35%}} | ||
+ | Verleiht dem Mörder 1 Punkte. Dies geschieht, wenn der Spieler auf einem Teleporterausgang steht und dieser von einem Spieler des entsprechenden Teams genutzt wird. | ||
+ | |||
+ | ===Zerstörung=== | ||
+ | {{main|Destruction|l1=Zerstörung}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Dispenser (Engineer)|weapon=minigun|width=50%}} | ||
+ | Verleiht dem Zerstörer 1 Punkte bei der Zerstörung eines feindlichen [[Buildings/de|Gebäudes]]. | ||
+ | |||
+ | ===Bluten=== | ||
+ | {{main|Bleeding|l1=Bluten}} | ||
+ | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=bleed|width=25%}} | ||
+ | Bluten kann durch die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]], die [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]], den [[Boston Basher/de|Boston-Beißer]], die [[Three-Rune Blade/de|Drei-Runen-Klinge]], die [[Flying Guillotine/de|Fliegende Guillotine]] und durch den [[Wrap Assassin/de|Geschenkpapier-Meuchler]] verursacht werden. Falls der Spieler durch das Bluten stirbt, wird dem Verursacher 1 Punkt verliehen. | ||
+ | |||
+ | == Tod durch Umwelteinfluss == | ||
+ | {{main|Environmental death|l1=Tod durch Umwelteinfluss}} | ||
+ | Schaden kann ebenfalls durch bestimmte Dinge auf der [[List of maps/de|Karten]] verursacht werden. Einige Interaktionen mit der Umwelt können einen sofortigen Tod erbeiführen. Beispielsweise das überfahren werden durch einen [[Train/de|Zug]]. Andere Interaktionen verursachen auch oft nur Schaden, ohne den Spieler sofort zu töten. Beispielsweise eine explodierende [[Pumpkin bomb/de|Kürbisbomben]]. Einige Tötungen durch Umwelteinflüsse haben auch ein eigenes [[Kill icon/de|Tötungs-Bild]]. | ||
+ | |||
+ | ==Siehe auch== | ||
+ | * [[Domination/de|Dominierung]] | ||
+ | * [[Respawn/de|Respawn]] | ||
+ | * [[Suicide/de|Suizid]] | ||
+ | * [[Ragdoll/de|Ragdoll]] | ||
+ | * [[Kill icon/de|Tötungs-Bild]] | ||
+ | * [[Classes/de#Lebenspunkte|Lebenspunkte der Klassen]] | ||
[[Category:Gameplay/de]] | [[Category:Gameplay/de]] |
Latest revision as of 07:51, 26 June 2014
“ | You! Yes, you! You are dead!
Anhören (Auf Englisch)
— The Heavy
|
” |
Der Tod tritt ein, wenn die Gesundheit des Spielers unter einen Lebenspunkt fällt, was dann eine Tötung zur Folge hat. Es gibt verschiedene Arten wie man sterben kann, entweder durch das Einwirken von Gegnern oder durch die Umgebung. Wenn man stirbt kriegen die Spieler, oder der Spieler der den meiste Schaden gemacht hat einen Abschusspunkt, und das Opfer einen Todespunkt.
Der Name des Spielers und seines Mörders stehen in dem Protokoll der zuletzt Umgebrachten, im Anzeigefeld im oberen rechten Bereich. Nach jedem Tod wird der Spieler zum Spawn zurückkehren, aber erst nachdem er eine kürzere Zeit gewartet hat. Danach kann er wieder in das Spiel einsteigen.
Bei dem Tod einer jeweiligen Klasse, wird eine realistische Ragdoll Sterbeanimation dargestellt, dabei lässt die Klasse auch seine Waffen, seine Munition und sein Metall fallen, so dass andere Spieler es durch das Hinüberlaufen der fallengelassenen Gegenstände einsammeln können.
In Mann vs. Machine werden alle Spieler über den Tod eines Mitspielers benachrichtigt.
Inhaltsverzeichnis
Spieler Tötungen
Reguläre Tötung
Mit einer regulären Tötung verdient sich der Spieler 1 Punkt.
Dominierung
Ein Spieler dominiert einen weiteren Spieler, nachdem er diesen vier mal in Reihe getötet hat, ohne von diesem einmal getötet zu werden.
Rachte-Tötung
Eine Rache-Tötung verursacht man, indem man einen Spieler tötet, von dem man dominiert wird. Dadurch erhält man 2 Punkte.
Sentry Gun Tötungen
Geschieht, wenn die Sentry Gun eines Engineer eine Tötung verursacht. Dadurch erhält der Engineer 1 Punkt. Diese Tötung kann ebenfalls unterstützt werden.
Selbstmord
Fügt 1 Punkt zu "Tode" des Spieler hinzu. Dies geschieht, wenn der Spieler kill
oder explode
in die Konsole eingibt, der Spieler das Team wechselt oder der Spieler die Klasse außerhalb des Respawns wechselt, sofern er die Option "Selbstmord nach dem Auswählen der Klasse" aktiviert hat.
Fallen
Fügt 1 Punkt zu "Tode" des Spieler hinzu. Geschieht, wenn der Spieler aus zu großer Höhe auf den Boden fällt.
Kopfschuss-Tötung
- With the Sniper Rifle
Verleiht dem Mörder 1,5 Punkte.
- Mit dem Huntsman
Verleiht dem Mörder 2 Punkte.
- Reflektierter Pfeil
Verleiht dem Mörder 1,5 Punkte.
- Mit dem Ambassador
Verleiht dem Mörder 1,5 Punkte.
Rückenstich
Verleiht dem Mörder 2 Punkte.
Tötungshelfer
Verleiht dem Mörder 0,5 Punkte.
Being Finished Off
Verleiht dem Mörder 1 Punkte. Dies geschieht, wenn ein Spieler sich selbst tötet, nachdem er bereits von einem anderen Spieler getroffen wurde. Es wird ebenfalls angezeigt, wenn sich ein verletzter Spieler vom Server trennt, das kill
oder explode
Kommando in die Konsole eingibt oder einen Tod durch Umwelteinfluss erleidet.
Telefrag
Verleiht dem Mörder 1 Punkte. Dies geschieht, wenn der Spieler auf einem Teleporterausgang steht und dieser von einem Spieler des entsprechenden Teams genutzt wird.
Zerstörung
Verleiht dem Zerstörer 1 Punkte bei der Zerstörung eines feindlichen Gebäudes.
Bluten
Bluten kann durch die Stammesklinge, die Texanische Gastfreundschaft, den Boston-Beißer, die Drei-Runen-Klinge, die Fliegende Guillotine und durch den Geschenkpapier-Meuchler verursacht werden. Falls der Spieler durch das Bluten stirbt, wird dem Verursacher 1 Punkt verliehen.
Tod durch Umwelteinfluss
Schaden kann ebenfalls durch bestimmte Dinge auf der Karten verursacht werden. Einige Interaktionen mit der Umwelt können einen sofortigen Tod erbeiführen. Beispielsweise das überfahren werden durch einen Zug. Andere Interaktionen verursachen auch oft nur Schaden, ohne den Spieler sofort zu töten. Beispielsweise eine explodierende Kürbisbomben. Einige Tötungen durch Umwelteinflüsse haben auch ein eigenes Tötungs-Bild.