Difference between revisions of "Medic (Classic)/pt-br"

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O '''Medic''' (Também conhecido como '''Médico de combate''') é uma classe no jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo.
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O '''Medic''' (Também conhecido como '''Médico de combate''') é uma classe no jogo [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo.
  
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Em ''QWTF'', as balas de [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pt-br|Double-Barrel Escopeta]] são fracas em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Escopeta não tem essa desvantagem, tornando-a mais poderosa e deixando que o Medic guarde a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Escopeta é boa para ser arma primária do Medic pelo dano que ela faz e o seu campo de disparo.
  
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Medic (Classic)
Medic (Classic)
Informações básicas
Tipo: Ofensivo
Vida: 90 /Medic emblem RED.png135
Armadura: 100
Tipo de armadura: Média
Velocidade: Rápido
Com licença, necessito de ajuda médica!
— Companheiros Feridos

O Medic (Também conhecido como Médico de combate) é uma classe no jogo Team Fortress Classic. Embora seja essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornam-no um bom assassino. Para sobreviver, o Medic tem sua vida regenerada passivamente com o tempo.

Estratégicas Básica

  • Use sempre Medkits para curar amigos feridos.
  • Preste atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
  • Use sempre Medkits para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato com eles, causando pânico e danos massivos.
  • Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. É possível aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
  • Preste atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
  • O jogador não deve esquecer de usar o Medkit para curar aliados que saem da base.

Habilidades especiais

Habilidade de classe: Selecione o Medkit.

Habilidades:

  • Curar companheiros com o Medkit.
  • Curar-se passivamente com o tempo.
  • Infectar os inimigos com o Medkit.
  • Curar feridas de pernas e infecções.

Armas

Arma Clip
Size
Munição
Carregada
Tipo de
Munição
Notas / Habilidades especiais
Arma 1 Medkit N/D N/D N/D
Arma 2 Single-Barrel Escopeta 8 75 Munições
Arma 3 Double-Barrel Escopeta 16 75 Munições
Arma 4 Super Nailgun 150 N/D Munições

Granadas

Granada Grenadas
Carregada
Danos Causados Notes / Habilidades Especiais
Primária Hand Grenade 4 Altos
Secundária Concussion Grenade 3 0 Ao detonar, causa desorientação a inimigos próximos.

Quake Team Fortress

Em QWTF, as balas de Double-Barrel Escopeta são fracas em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Escopeta não tem essa desvantagem, tornando-a mais poderosa e deixando que o Medic guarde a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Escopeta é boa para ser arma primária do Medic pelo dano que ela faz e o seu campo de disparo.

Curiosidades

A Physician's Procedure Mask se parece com a máscara usada pelo Medic em Team Fortress Classic.

Galeria

Veja Também