Difference between revisions of "Responses/ko"
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− | * {{Icon class|class=engineer|link=Engineer responses}} [[Engineer responses/ko|엔지니어 응답]] | + | * {{Icon class|class=engineer|link=Engineer responses/ko}} [[Engineer responses/ko|엔지니어 응답]] |
− | * {{Icon class|class=medic|link=Medic responses}} [[Medic responses/ko|메딕 응답]] | + | * {{Icon class|class=medic|link=Medic responses/ko}} [[Medic responses/ko|메딕 응답]] |
− | * {{Icon class|class=sniper|link=Sniper responses}} [[Sniper responses/ko|스나이퍼 응답]] | + | * {{Icon class|class=sniper|link=Sniper responses/ko}} [[Sniper responses/ko|스나이퍼 응답]] |
− | * {{Icon class|class=spy|link=Spy responses}} [[Spy responses/ko|스파이 응답]] | + | * {{Icon class|class=spy|link=Spy responses/ko}} [[Spy responses/ko|스파이 응답]] |
== 응답 규칙 스크립트 == | == 응답 규칙 스크립트 == | ||
=== 접근 === | === 접근 === | ||
− | 응답을 관리하는 스크립트 TF2 <code>.gcf</code> 콘텐츠 파일에 포함되어 있습니다. 이 파일은 [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]같은 도구로 추출할 수 있습니다. | + | 응답을 관리하는 스크립트 TF2 <code>.gcf</code> 콘텐츠 파일에 포함되어 있습니다. 이 파일은 [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]같은 도구로 추출할 수 있습니다. 콘텐츠 파일은 <code>Steam\steamapps</code> 디렉토리에 위치해 있고 이름은 "<code>team fortress 2 content.gcf</code>"입니다. 콘텐츠 파일을 열고 <code>root\tf\scripts\talker</code>에서 볼 수 있습니다. |
− | === 파일 | + | === 파일 콘텐츠 === |
− | 메인 스크립트 파일은 <code>response_rules.txt</code>입니다. 이 파일은 대사에 따른 각 언어별 번역 대사도 포함하고 있습니다. 각 [[classes/ko| | + | 메인 스크립트 파일은 <code>response_rules.txt</code>입니다. 이 파일은 대사에 따른 각 언어별 번역 대사도 포함하고 있습니다. 각 [[classes/ko|병과]]마다 하나의 파일이 존재합니다. 이 파일들은 [[voice commands/ko|음성 명령]]과 대부분 응답의 규칙을 포함하고 있습니다. 마지막으로 <code>tf.txt</code>는 각 병과별 특별 규칙과 함께 [[Taunts/ko|도발]]규칙을 포함하고 있습니다([[Heavy/ko|헤비]]가 그의[[Minigun/ko|미니건]]을 발사하는 동안). |
=== 사건 === | === 사건 === | ||
몇몇 응답은 사건에 따라 결정됩니다. 그리고 이경우에 캐릭터의 대사와 함께 표정에도 드러납니다. 사건의 경우에는 .vcd 파일에 들어있고 <code>root\tf\scenes\player\</code>에 있는 <code>.gcf</code>에서 찾을 수 있습니다. | 몇몇 응답은 사건에 따라 결정됩니다. 그리고 이경우에 캐릭터의 대사와 함께 표정에도 드러납니다. 사건의 경우에는 .vcd 파일에 들어있고 <code>root\tf\scenes\player\</code>에 있는 <code>.gcf</code>에서 찾을 수 있습니다. | ||
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− | 캐릭터의 대사와 스크립트 사이에는 추상적인점이 있습니다. 사건 파일은 "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>"같은 특수한 파일을 담당합니다. 이 사건들은 <code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code>를 규정하고 <code>.gcf</code>에 담긴 <code>.wav</code>파일 패키지를 담당합니다 ( <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>같은것). | + | 캐릭터의 대사와 스크립트 사이에는 추상적인점이 있습니다. 사건 파일은 "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>"같은 특수한 파일을 담당합니다. 이 사건들은 <code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code>를 규정하고 <code>.gcf</code>에 담긴 <code>.wav</code>파일 패키지를 담당합니다 ( <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>같은것). wave 파일은 <code>root\tf\sound\vo</code>과 <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>에 포함되어 있습니다. |
− | 공통적으로 직접적으로 사건의 이름은 (<code>.vcd</code>) 응답 규칙 스크립트와 관련이 있고 | + | 공통적으로 직접적으로 사건의 이름은 (<code>.vcd</code>) 응답 규칙 스크립트와 관련이 있고 wave(<code>.wav</code>)파일의 이름은 캐릭터의 대사입니다. |
== 관련 정보 == | == 관련 정보 == | ||
* [[Taunts/ko|도발]] | * [[Taunts/ko|도발]] | ||
* [[Voice commands/ko|음성 명령]] | * [[Voice commands/ko|음성 명령]] | ||
+ | * [[Audio cues/ko|신호음]] | ||
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[[Category:Lists of responses/ko|*]] | [[Category:Lists of responses/ko|*]] |
Latest revision as of 16:50, 6 August 2023
응답은 음성 명령과 비슷하고 당신의 캐릭터가 일정 조건에 만족하면 플레이됩니다. 도발과의 다른점은 도발을 그 키를 누르기만 하면 재생되면 응답은 기밀 서류 가방을 집거나, 적을 일정 조건하에 잡거나, 엔지니어의 구조물을 부수거나,결투를 하거나 일정 무기로 적을 죽이는등 일정 조건을 만족해야지만 플레이됩니다. 만약 조건을 만족하면 몇몇 대사는 희긔하게 플레이됩니다. 병과마다 특별한 대사도 있고 공통된 대사도 있습니다.
관리자도 몇몇 조건을 만족하면 대사를 하고 몇몇은 100% 플레이됩니다 (대전에서 패배할때 "You've failed!"같은것들).
병과별 응답
응답 규칙 스크립트
접근
응답을 관리하는 스크립트 TF2 .gcf
콘텐츠 파일에 포함되어 있습니다. 이 파일은 GCFScape같은 도구로 추출할 수 있습니다. 콘텐츠 파일은 Steam\steamapps
디렉토리에 위치해 있고 이름은 "team fortress 2 content.gcf
"입니다. 콘텐츠 파일을 열고 root\tf\scripts\talker
에서 볼 수 있습니다.
파일 콘텐츠
메인 스크립트 파일은 response_rules.txt
입니다. 이 파일은 대사에 따른 각 언어별 번역 대사도 포함하고 있습니다. 각 병과마다 하나의 파일이 존재합니다. 이 파일들은 음성 명령과 대부분 응답의 규칙을 포함하고 있습니다. 마지막으로 tf.txt
는 각 병과별 특별 규칙과 함께 도발규칙을 포함하고 있습니다(헤비가 그의미니건을 발사하는 동안).
사건
몇몇 응답은 사건에 따라 결정됩니다. 그리고 이경우에 캐릭터의 대사와 함께 표정에도 드러납니다. 사건의 경우에는 .vcd 파일에 들어있고 root\tf\scenes\player\
에 있는 .gcf
에서 찾을 수 있습니다.
효과음
캐릭터의 대사와 스크립트 사이에는 추상적인점이 있습니다. 사건 파일은 "Demoman.AutoCappedControlPoint03
"같은 특수한 파일을 담당합니다. 이 사건들은 root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt
를 규정하고 .gcf
에 담긴 .wav
파일 패키지를 담당합니다 ( demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
같은것). wave 파일은 root\tf\sound\vo
과 root\tf\sound\vo\taunts
에 포함되어 있습니다.
공통적으로 직접적으로 사건의 이름은 (.vcd
) 응답 규칙 스크립트와 관련이 있고 wave(.wav
)파일의 이름은 캐릭터의 대사입니다.
관련 정보
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